原神は最近非常に人気があり、シングルプレイヤーモードとオンラインモードがあり、ゲームプレイがアップグレードされ、楽しさが倍増します。原神ゲームにはさまざまな戦略と問題解決方法があります。ゲーム内でさまざまな問題が発生した場合は、ここに来て戦略を見つけることができます。
原神 属性組み合わせダメージガイド
1. 追加ダメージ: このタイプのダメージは追加ダメージであり、次の 3 つのタイプがあります。
火 + 雷 = 過負荷: 超電導は範囲爆発ダメージ (キーポイント) であり、キャラクターのレベルと属性熟練度によってのみ影響を受け、火属性のダメージの影響を受けません。
氷 + 雷 = 超伝導: このタイプのダメージは範囲氷ダメージに属し、キャラクターのレベルと属性の熟練度に加えて、氷属性のダメージ ボーナスの影響も受けます。 Beng Beng Beng についてはよく知られているので、このバフがどれほど重要であるかについては言及する必要はありません。
水+雷=電気:湿った(水属性付与効果)ユニットがフィールド上に2体以上あるとき、雷属性を使って濡れた敵を攻撃すると、電撃に似た電撃が発動します(ちょっと考えてください)それ)、影響を受けたキャラクターを削除すると、レベルと属性の熟練度ボーナスに加えて、雷属性のダメージボーナスも適用されます。
ps: オンライン中は電磁気の影響でチームメンバーにダメージを与える可能性があるので、水の中に立たずにライゼを使って開放してください。
2. ダメージ増幅: このタイプのダメージは、ダメージを引き起こした元素ダメージまで増幅され、追加のダメージは発生しません。
氷+火=溶ける
水+火=蒸発
これで終わりだと思いますか? ちょうどポイントに到達したところです! 溶解と蒸発によって引き起こされるダメージ増加は、基本的に通常の属性ダメージに対するボーナスです。つまり、キャラクターに加えて、対応する属性ダメージ ボーナスと攻撃力ボーナスを得ることができます。レベルとエレメンタルマスタリー(武器と聖遺物を含む)により、ケリは通常の攻撃からエレメンタルボーナスも受け取ることができ、今回はクリティカルヒットを打つことができます(強調が追加されました)。
次に、具体的な倍率です。 ① 氷が火によって誘発された場合 (最初に氷、次に火)、溶解ダメージは火ダメージの 2.0 倍になります。
② 氷が火を引き起こす場合(火、氷の順)、氷が溶けてダメージが 1.5 倍になります。
③ 火災により水が蒸発した場合(水、火災の順)、蒸発による被害は火災の 1.5 倍となります。
④水が蒸発して火になった場合(火→水の順)、水ダメージが2.0倍になる
このダメージはクリティカルヒットになる可能性があり、武器の遺物によってボーナスが追加されるため、ダメージが非常に高いことに注意してください。
ps: ここで元素拘束の問題が発生しますが、これについては最後に説明します (アビスメイジがシールドを破壊するために使用されます)
3.拡散効果:風属性の専用効果で、最初に触れた一部の属性(水、火、氷、雷のみ)を風属性の攻撃範囲に拡散させ、追加ダメージを与えることができる。対応する要素。
風属性の拡散効果は付着時間の延長と付着範囲の拡大です。
4.結晶化効果:これは岩属性の特別な効果で、敵に付着した一部の属性(水、火、氷、雷のみを含む)に反応して結晶をドロップします。対応するシールド。
ps: 2番目のテストでは、岩石要素と岩石要素も結晶化できますが、結晶はドロップせず、「結晶化」の2つの文字が表示されます。
5.凍結効果:氷+水=凍結 濡れた敵を凍結させるだけでなく、水面を砕くことで砕けた氷の追加物理ダメージを与えることができる。
システム外の要素: 草の要素。現在、草の要素は草のスライムによってのみ保持され、火の要素は燃焼を引き起こすことができます。また、草の要素の魔法を使用できる Qiuqiu シャーマンもいます。