聖獣王スイーパーですが、その属性や素材が何なのかをまだ知らないプレイヤーも多いです。本日、編集者が聖獣王スイーパーを全プレイヤーに届けましたので、この戦略が必要なプレイヤーはぜひご覧ください。
戦士(スイーパー)
代表キャラクター:騎士団のキトラ、盗賊団のニーナ(計3名)
成長性:攻撃力は傭兵と同じSだが、物理防御力と法防御力が傭兵よりも一段高く、副官として適している。また、Dヒットも傭兵や剣闘士よりも優れた出力を出せる。
出力能力:プロの特性は重機キラーであり、すべての単語に「重機用」の 1 つの単語が表示されます。重装備の防御力を100%無視し、全てのスキルを防ぐことができない。重装備を倒すための封印も持つ。初期段階で魔法のダメージがあまりない場合、ヘビーハンマーに直面するのが間違いなく最良の選択です(3人のプロットキャラクターはすべて初期段階でチームに加わり、彼らの成長特性も非常に悪いです)。
スレッジハンマーは、パッシブスキル「レイジ」のおかげで、重装備以外の敵にも水を得た魚のように対処できます。多くの人がアリーナや中盤から終盤のステージでプレイしているときに、敵の後列の大ハンマーが倒された後にチームメイトを 2 回切り落とし、その後 1 秒間前列を占領するのを見たという状況に遭遇したことがあると思います。スタック可能な 20% の物理攻撃力と 20 ヒット ポイントにより、スレッジハンマーはすでに高い物理攻撃値にもかかわらず、さらに驚異的なダメージを与えることができ、攻撃も容易になります。バランスをとるために、多くの出力キャラクターにはヒット制限があることを知っておく必要がありますが、スタック可能なヒットの自動ターンがあるのは少し不自然です。
保証人能力:なし
補助能力:多くのプレイヤーは知らないかもしれませんが、ブロック封印やパッシブ封印などの効果は状態異常とみなされ、大泥棒のスキル恩恵ボーナスを受けることができます。ただし、通常の状況では、大ハンマーがブロックを完全にブロックするため、シールをブロックする必要はありません。
勇気スキル:範囲を変更して障害物をクリアするために1ポイント これについては公式のガイドがあるので、詳細は説明しません。序盤は障害物が目立たないかもしれませんが、中盤以降、さまざまな地形に障害物が連続して邪魔になると、この時はスレッジハンマースキルが非常に役立ちます(魔法を節約できる)。手榴弾)。
以上、聖獣王の戦士たちについての内容でしたが、ゲーム攻略や情報を知りたい方は引き続きソースコードゲームにご注目ください。