莫大な制作費、精緻なグラフィックス、独特のゲームメカニクスを備えたゲームとして、コントロール ゲームは大多数のプレイヤーから高い人気を誇っています。コントロールゲームでプレイヤーを悩ませてきたこのような問題があり、それがFire Origin WarのClarkのコントロール出力チームの組み合わせです。今日は、Sourcecode.com の編集者が、この問題を素早く解決する方法を教えます。早速、本題に入りましょう。
「レジェンド・オブ・ファイア」クラークが出力チームのマッチング戦略をコントロール
チームマッチング
レベッカ+デッドシャドウ+ホーリーファブル+クインドリン+クリスティ+主人公
チームの説明
レベッカがポジション 1、最前列で燃える (守備を重ねる)
2 番目のポジションであるデス シャドウは前列の出力であり、ダメージを増加させるために燃えて、主な出力ハンドです。 (キートレーニング)
ポジション3はホーリーファブルで、味方の生存率を確保するための無敵の吸血シールドを2つ備えており、麻痺制御スキルが付属しており、最初の補助です。
ポジション 4 のクインデリンはすべてを制御し、火傷と気絶を与え、殺されるとスキルを解放します。
クリスティはポジション 5 で、縦にコントロールされ、燃えるような目眩がした。
6 番目の主人公は柔軟で、抵抗して戦うことができます。後の段階では、ホーリー フェイブルかグロヴィアのどちらかを選択する変身カードがあります。
チーム編成のアイデア
このラインナップは主にクインとクリスティのスタン方法により、敵を気絶させることができ、同時に主な出力ハンドはレベッカと併用して前方の敵を狙うことができます。このラインナップの利点は、レッドカードとトレーニングがないことです。リソースの消費が低く、総合的に育成できることですが、初期段階では主人公の資質が高くなく、出力が低いという欠点もあります。 , 実戦能力は低く、出力不足を補うには後半の限界突破にデスシャドウが必要となる。