モモのマークコンビ:モモのコンビは防御ミートマークをメインにコントロールマークを補い、あらゆる場面に対応します。中でも「ヴォイドストライクマーク」はココのラインナップ専用のマークで、チームに3枚持っていけるほか、有能な仲間なら3枚引ける。ココはかなりの数のマークを持っているかもしれないが、それでも守備とコントロールに重点を置いている。
おすすめの防御マーク:基本的には全種類の防御マークを付けることができるので、特にこだわる必要はありません。
推奨コントロールマーク:【ブラインドネスマーク】と【アンタゴニストマーク】は汎用性があり、様々な場面で使用可能です。中でも【ウォールマーク】は使用制限があり、ほとんどのハーフオークラインナップでは使いづらいですが、進化系ラインナップでは非常に便利なマークです。
おすすめの攻撃マーク:他の操作キャラと同様に、攻撃が当たらないと効果がありません。
1. 登場キャラクターは順位順にココ、ユンシ(下位)、双岳リン、シュエル(補助として置き換え可能)、エンバー、ホンイェです。
2. ラインナップは、スタン制御の Yunshi または [強度解除] とデバフの Coco で開始するか、Xueer なしで Chunmeng を使用してチームメイトに無敵の盾を与えることができます。 Ember Xue'erの同僚とのラインナップはダブルCのラインナップであり、どちらの出力もダメージを増加および軽減する[Mark of Defeating Void]をもたらすことができ、ダメージ軽減シールドを破壊する[Mark of Return]ももたらすことができます。 Ember の出力が向上します。 (Xue'erはグループであり、追求するスキルも持っています。[真のマークに戻る]は彼女に非常に適しています。)
3. 次に Xue'er と Ember を交換し、Chunmeng、Shuer、Chloe、さらには Kallen などのサポートと交換することもできます。多くの場合、単一の出力の効果はダブル C の効果よりも悪くありません。ユンシは半獣のラインナップで比較的大きな役割を果たします。ルニアとユンシはトッププレイヤーとしてではなく、補充としてのみ考慮されます。 一番下には、シャーロットやジンリウのような戦略的なタンクがいます。ルル、クロエ、スプリングブリーズなどのキャラクターは無敵の盾を持っているので、それらもカウントできます。
1. 登場するキャラクターは位置順に次のとおりです: モド、バイ タオタオ (下位ロレーヌ)、ホシノ (ティナの代わり)、ココ、ジャッジメント (メイン出力)、チュンフェン (強制ではありません。どのような処理でも受け入れられます)
2. ポジション1のモドのコントロールは文句なしで、壁マークと合わせてエネルギーを減らす能力が非常に強力で、壁マークが発動しなくてもココと合わせて単純に自身のエネルギーを1減らすことができます。星5スタートの「デストレングス」、ペットのエクスペリメンタルウォリアーはエネルギーを吸収することで相手のNo.1ポジションを一切スキルを使用できなくなる(他のエネルギー回復手段がなければ、ペットのライトニングメテオとエレクトロニックエルフが考えられる)。オフセット。)
3.進化した脱神経ラインナップを恐れる無敵の盾と脱神経に耐性のあるカレン、双月リンはここココでは問題ありません。バイ・タオタオはチームに高いダメージ軽減とエネルギー回復をもたらすことができ、専用マークにより高い麻痺確率を達成でき、チームの麻痺確率は50%です。も非常に高いです。ホシノ(ティナ)は毒異常環境やめまい環境を提供する役割を果たしており、ココとバイタオタオは通常、スキルが切れることはありません。そうすればまた『ダブルコンステレーションマーク』『エネルギー蓄積マーク』を持ってくる。チュンフェンは任意の回復役に置き換えることができ、相手に応じて選択できます。たとえば、相手が新人類ウーシアのようなハイバースト後列プレイヤーの場合、新に拘束されるため、シーヘは連れて行かないようにしましょう。人類にさらなる被害を与えます。このラインナップは抑制に満ちており、段階的なデュアルライトハイブリッド新人類のラインナップに遭遇しても、完全に抑制することができます。
ココはコントロールタイプの女の子で、ミングウは出力のミングウを除いてほとんどの補助者と同じです。ただし、ココアはエネルギー不足ではないため、フライングウィングは推奨されません。
オークのラインナップでは【衛兵補佐の勲章】に匹敵する勲章はないが、ダメージ軽減ボーナスが高いのでココアの生存力は非常に高い、唯一の欠点は【護衛補佐の勲章】に限らず値段が比較的高いことである。 [アシスタントガード]メダル]は高価であり、協会のメダルの需要も高く、レリックが5つ必要になるため、レベル11の専用コアが必要になります。制限により【コガードメダル】を持ち込めない方や、オークのラインナップに入れていないココも状況に応じて【ブリッツメダル】、【バイタリティメダル】を所持することができますが、残りのメダルは除きます。ほぼ同じです。これは単なるパネルのボーナスであり、特殊効果はオプションです。ココのレリックエントリー選択は依然としてヒットとタンクに基づいており、攻撃する必要はまったくありません。
• コントローラーとして、ココは黎陽ゼニスの目には 100% 打者であり、たとえ彼女が [三振] されてスキルを発動できなかったとしても、彼女の 5 つ星スキルの反撃は通常どおり発動できます。
• ココは相手のココによる体力低下を利用してダメージ軽減を強化できるので、ココを並べて使うこともできます。
• 本文中にも記載されていますが、[荒波の刻印]は[体力低下]を無視でき、7ポイントのエネルギーでもスキルを発動できます。
・ルニアの【変換】と【光の圧力】でココの【除去】の抑制力を大幅に軽減でき、気力回復を持つ仲間がいれば全く怖くない。
• [活力マーク] の重要性がわかりました。
• リアンリアン: いや、皆さんはスキルを使う必要がありますが、スキルを使わずに普通に攻撃することはできますか? ----ただし、ココはまだ麻痺が残っており、リアンリアンはコントロールを低下させることができるチームメイトと一緒に使用する必要があります。
• ヒットしなければ効果はありませんが、回避は依然として強力です。
ココは半獣族の制御系の少女で、免疫も解除もできない【脱力】の制御を持ち、進化種の制御機構も持っている。敵に高いデバフを付与する能力もあり、ハーフオーク編成や進化系編成で活躍するが、専用コアの要求レベルはやはり高め。 , そして核となる機構は星5とハート3にあります。すでに半獣編成または進化編成を持っている場合は、これらを練習し始めていない場合はココの方がおすすめです。まだ 2 つのラインナップがある場合、ココはそれらを最初に脇に置いて、メインの出力とサポートを優先できます。