原神の画質を滑らかで鮮明に調整するにはどうすればよいですか?多くの友人は、公式に推奨されている高解像度のゲームを使用すると、画質があまり良くないと感じます。では、どうすればスムーズで鮮明に調整できるでしょうか。次のステップでは、「原神」の画質調整のガイドを見てみましょう。
1. フレームレート
非常に重要な設定であるフレーム レートは、1 秒あたりのフレーム数を指し、グラフィック プロセッサがフィールドを処理するときに 1 秒あたりに更新できる回数を示します。フレーム レートが高いと、アニメーションがよりスムーズでリアルになります。一般的には 30 フレームで問題ありませんが、60 フレームに増やすとインタラクティブ性と臨場感が大幅に向上します。ただし、フレーム レートが画面のリフレッシュ レートを超えると、モニタはその速度で動作できないため、グラフィックス処理能力が無駄になるだけです。更新速度が速いと、リフレッシュレートを超えるフレームレートが無駄になります。ただし、原神では最大 60 フレームしか開くことができないため、この問題を心配する必要はありません。
滑らかさに加えて、原神におけるフレーム レートも一部のキャラクターのダメージに影響します。したがって、ここで説明するすべてのデバイスは少なくとも 60 フレームを推奨し、選択の余地がない場合は 30 フレームを選択してください。
2. レンダリング精度
レンダリングとは、設定された環境、照明、マテリアル、レンダリング パラメーターに従って、3 次元シーンのモデルを 2 次元のデジタル画像に投影するプロセスを指します。レンダリング精度は、単純にシーン内のモデルの細かさの程度であり、画質に大きな影響を与えます。ただし、肉眼では 1.0 を超えると大きな違いはわかりません。低構成の場合、コンピュータの場合は 1.0 または 0.8 を選択します。携帯電話のパフォーマンスが低いため、高いレンダリング精度はおそらくコンピュータのレンダリング精度 1.0 と同程度にしかならないため、高く設定することをお勧めします。構成がよほど悪い場合を除き、これ以上下げるのは失礼です。
3. 影の品質
つまり、コンピューターや携帯電話の影の詳細はより豊かになります。ただし、この項目は、必要に応じて調整することができます。ローエンドのコンピュータと携帯電話はすべて選択されており、[削減する必要があります] を押すことができます。
4.ポストエフェクト
フィルターに似たものは、シーン内の一部の要素のテクスチャを強調表示しますが、実際のエクスペリエンスには大きな違いはありません。そのため、ハイエンドのコンピューターや携帯電話では、より低い設定を選択できます。必要に応じて増やすことができます。
5. 特殊効果の品質
文字通り、スキルの特殊効果の豊富さに影響します。ハイエンドのコンピューターは中程度、携帯電話は極端に低いものを選択することをお勧めします。
6. シーンの詳細
環境に影響を与える照明、シーン要素のテクスチャなどは、ハイエンドのコンピューターが充実しており、ローエンドのコンピューターや携帯電話を選択することもできます。
7. アンチエイリアシング
開かなければなりません。 FSR2 と SMAA はコンピューター側で使用できます。原神 FSR2 は現在非常に最適化されており、最初の選択肢となります。携帯電話には TAA のオプションしかなく、それをオンにするだけです。
8. ダイナミックブラー
ダイナミックブラーをオンにすると、連続した画像は比較的滑らかで滑らかに見えますが、この機能はフレームレートが低い場合にのみ望ましい効果を得ることができるため、30フレームを選択した場合はオンにすることをお勧めします。ニーズに応じてレベルを選択できます。
9.ブルーム
小さな HDR と呼ばれる、実際の強い光の効果をシミュレートする画像効果。パフォーマンスへの影響はほとんどなく、すべてのデバイスでオンにできます。
10. 混雑密度
NPC の表示に影響する場合は、何も考えずに上げてください。たとえインタラクションできない NPC がいたとしても、ゲーム体験に大きな影響を与えます。
11. マルチプレイヤーゲームチームの特殊効果
オンライン モードでの他のプレイヤーの特殊効果の表示に影響を与えます。完全なシールドは、オンライン チームメイトを愚かに見せることができる魔法です。ハイエンド コンピュータではオンにし、ローエンド コンピュータや携帯電話では必要に応じて下げることができます。 。
次に、コンピューター固有の設定オプションを示します。
1.垂直同期
画面のティアリングを軽減するために使用します。この機能がオンになっていない場合でも、フレーム レートが安定していてコマ落ちが発生しない場合はオンにすることができます。ハイエンドコンピュータでは気にせず、直接電源を入れてください。
2. ボリュームフォグ
局所的な光の弱まりをシミュレートすることで、局所的な霧が表示され、シーンのリアリティが向上します。必要に応じてオンにできます (写真を撮るときなど)。ハイエンドのコンピューターでは問題なく、オンにするだけです。
3. 反省
名前が示すように、光の反射効果に影響を与えます。コントラストがないとはっきりとは見えません。ローエンドのコンピューターではオンにする必要はありませんが、ハイエンドのコンピューターではオンにしても問題ありません。
4. 表面下散乱
これは、光が表面からオブジェクトに入り、内部で散乱し、オブジェクト表面の他の頂点を通って出てくる光透過プロセスを指します。画像に明らかな改善はありません。設定の高さは気にしません。電源を入れるだけで完了です。
5. 異方性サンプリング
影響するのは、立体面と画面をある程度傾けたときの正しい遠近関係であり、パフォーマンスへの影響はほとんどなく、ロー構成でもハイ構成でも使用できます。