多くのプレイヤーがゲーム内でいくつかの問題に遭遇し、ゲームの進行が大幅に遅れる原因となっています。多くの問題の中で、プレイヤーを最も悩ませているのは、World of Warcraft における Al'Akir の Cataclysm スキルです。ゲームの進行をスピードアップしたい場合は、Source Code.com の編集者が提供するこのガイドをお見逃しなく。あまり話さないで先に進みましょう。
1. 最初の段階
1. アイスストーム
小さなブリザードがフィールドに現れ、ランダムに移動し、その経路上に氷を生成します。氷上のターゲットは 0.5 秒ごとに 15,000 ポイントのダメージを受けます。
説明: 吹雪が続く限り、氷は残ります。
2.静的衝撃
すべての呪文の詠唱を中断し(このシステムの呪文を詠唱できなくなることなく)、術者に 1000 ポイントの自然ダメージを 5 秒間与えます。
説明: このスキルの発動メカニズムは不明ですが、それほど脅威ではありません。
3. 感電
近接攻撃範囲内にいない最初の憎しみのターゲットを誘導し、時間の経過とともに増加する自然ダメージを引き起こします。
説明: ホームから突き落とされた後、彼は戻ってくる前に基本的に死んでいた。最初のアグロターゲットは、近接範囲に戻ると自動的に停止します。
4. 激しい風が吹く
プラットフォーム上のすべてのターゲットに 28275 ~ 31725 のダメージを与え、ノックバックさせます。キャストまで5秒。
5. 落雷
30 秒に 1 回使用すると、ランダムな方向に円錐形の AOE 自然ダメージを与え、ターゲットに 19,000 ~ 21,000 ポイントの自然ダメージを与え、AOE の影響を受ける人の総数を掛け合わせます。
注: コーンは非常に広いため、チームは非常に広範囲に分散する必要があります。
6. サイクロンアレイ
プラットフォームの周りを回転する 6 つのハリケーンの列を作成します。それに巻き込まれた人々は合計 40,000 ポイントの自然ダメージを受け、一定の距離をハリケーンによって運ばれます。
注: ハリケーン 7 個の幅はプラットフォームの戦闘半径であるため、毎回隠れるスペースは 1/7 のみです。
2. 第二段階
ボスの血液量が 80% を下回ると、第 2 段階に移行します。第 1 段階と比較して、[アイスストーム]、[ウィンドバースト]、[ライトニングストライク]がなくなりました。
1. 酸性雨
第 2 ステージの全期間中、各レイヤーは 1 秒あたり 500 ポイントの自然ダメージをチーム メンバー全員に与えます。15 秒ごとに 1 つのレイヤーが積み重なり、積み重ねの上限はありません。
注: ハリケーン 7 個の幅はプラットフォームの戦闘半径であるため、毎回隠れるスペースは 1/7 のみです。
2. 嵐の精霊を召喚する
ストーム エルフを召喚します。ストーム エルフは約 300,000 の体力を持ち、10 ヤード以内のすべてのユニットに毎秒 2375 ~ 2625 ポイントの自然ダメージを与える永続的なオーラを持っています。
3. お返しをする
ストームエルフの死後、Al'Akir のダメージは 10% 増加します。この効果はスタック可能で、20 秒間持続します。
3. 第三段階
ボスの血液量が30%を下回ると第3段階に突入し、この時点で足場が崩壊し、全員に飛行速度が300%増加するバフがかかり、空を飛んで戦います。この段階でのボスのスキルは次のとおりです。
1. ライトニングチェーン
チェーンライトニングは頻繁にキャストされ、ターゲットに 14250 ~ 15750 ポイントの自然ダメージを与え、近くの他のターゲットにジャンプするたびにダメージが 30% 増加します。
2.避雷針
ランダムなターゲットにデバフをかけ、5秒後に水平範囲から半径10ヤード以内、垂直範囲から5ヤード以内の味方ターゲットに毎秒4750~5250ポイントの自然ダメージを与えます。 5秒間持続します
3. 雷雲
ランダムなターゲットの水平範囲内に嵐の雷雲を召喚し、この水平範囲内のすべてのターゲットに毎秒 47500 ~ 52500 ポイントの自然ダメージを与えます。嵐の雷雲は 30 秒間続きます。
4. 激しい風が吹く
すべてのターゲットをノックバックし、38000 ~ 42000 の自然ダメージを与えます。 P1と同じですが、より多くのダメージを与えます。