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出典:ざくう 作者:J093132
3次元グラフィックスを描くのは比較的難しいです。まず、遠近関係を決定します。線を使用して単純な遠近線を描画できます。グラフィックごとに異なる線が必要になります。次に物理図面の線画をパースライン上に無理なく描きます。後で、カラーを配置してテクスチャをレンダリングできます。
最終効果
1. まずグリッド線を描き、ハイライトを強調表示します。まずは、角度を決める基準となる正方形の物体を見つけることをお勧めします。見える顔が小さいほど、放射状に近くなるということを覚えておいてください。必要な角度を描き、垂直線を接続します。
2. 次に、縦線を対角線に接続し、交点を接続します。接続された線が直線であれば、視点は問題ありません。
最初に他のものを接続すると、正方形が完成します。
4. 丸い角を 2 つ描きます。次に示すように、PS を使用してそのようなことを行うことができます。
5. 長方形を削除し、次に円の半分を削除し、円の上部のノードを線で接続します。
目に見えるすべての場所を長方形にして、シンプルな背景色を置きます。
7. 放射状の点から木目を描画します。レイヤーグループにマスクを追加したため、木目は露出しません。オーバーレイ モードを選択し、ドロップ シャドウのレイヤーを追加します。
木のテクスチャ画像を選択し、彩度を下げて木のグループの上に重ねます。
プロセスと最終的な効果:
最終的な効果: