FGOのフェイトクラウン指定による交代の仕組みを詳しく解説 将来のバージョンでは、交代スキルを持つマスター儀式が登場するので、見ていきましょう。 FGOの入れ替わりの仕組みを詳しく解説!
序文
中国サーバーのプレイヤーの場合、議論されている内容はまだ実装されていないため、しばらく見なくても大丈夫です。マークを付けて実装されるまで待ってから見てください。
純粋に技術的な短い記事を予約したので、余談は省略して、すぐに本題に入ります—
——高難易度バトルにおいて、マスターの服装として最もよく使われるのは戦闘服です。この衣装は第 4 章が開くと利用可能になり、誰でも入手できるようになります。この服には、1 ラウンドのスタン + 身代わりという 2 つの非常に強力なスキルがあり、さらにおまけとして攻撃力もアップします。
めまいは理解するのが簡単ですが、置き換えの力は、それを直接経験したことのない人には理解するのが難しいかもしれません。しかし実は身代わりはマスタースキルの中で最強とも言える。
文字通り、前列と後列の英霊の位置を入れ替えることができるというもので、使い方は非常に多彩です。ヒーローを後列に置いてプレイしたり、敵の光砲に直面したときに安全を確保するために最前列に退却したり、敵の写真を混ぜて拘束クラスと非拘束クラスを交換したり、その他さまざまな興味深いまたは奇抜な用途に使用できます。 。
しかし、そうは言っても、対処する必要のある詳細はまだたくさんあります。
3 サイクルのリセット
まず、入れ替えた後列のヒーローのラウンドが正常に進行するかどうか(例えば、使用したスキルにCDが付くかどうかなど)。これは簡単に検証できますが、答えは「実行しない」です。後列に入れ替わった英霊はその後出現するたびに退場時と同じ状態となる。
第二に、英霊の交換により3ラウンドサイクルがリセットされるのか?結論から言いますと、「いいえ」です。
3ラウンドサイクルのリセットとは何ですか?
他に何も起こらなければ、フィールド上の3人の英霊は3ラウンドのサイクルでカードを引くことがわかっています。 3ラウンド内で合計15枚のコマンドカードが割り当てられ、3ラウンド内で繰り返し出現することはありません。
例えば英霊セイバーのレッドカードを1ラウンド目で2枚引いた場合、2ラウンド目や3ラウンド目でレッドカードを2枚引くことはできません。このサイクルは特別なことが起こらない限り永遠に続きます。
たとえば、死亡した人はすぐに 3 ラウンドの新しいサイクルを開始します。
たとえば、スキルを使用してカードをシャッフルします。マスターセレモニー「魔術協会の制服」のスキルです。カードをシャッフルした直後に、新しい 3 ラウンド サイクルが始まります。
ただし、交代スキルによって 3 ラウンドのサイクルはリセットされません。新しく交換されるものは、単純なカードの交換だけです。
最後に、この記事で言いたいことはこれです。非常に精神異常な小さな質問です。
(つまり、最初の部分は重要ではありません)
英霊カードマッチング
入れ替わった英霊のカードドローと入れ替わった英霊のカードドローには相関関係はありますか?
シナリオ1:置き換えられた英霊は、置き換えられた英霊と全く同じカード配分となる。
たとえば、Dumb Hair を Attila に置き換えます。それらはすべて、緑 1 枚、青 2 枚、赤 2 枚のデッキを持っています。一連の試みの後、非常に明白な結果がわかります—
毎回、同じ位置であっても、まったく同じカードに置き換えられます。言い換えれば、フィールドに赤が 2 枚、青が 1 枚ある場合、アッティラは間違いなく赤が 2 枚、青が 1 枚になります。
論理的な問題について話すために、ここで中断しなければなりません。この記事で言及されているさまざまなルールは正式に確認されたものではなく、すべてプレイヤーが独自にテストした結果です。たとえば、ここでは同じカードを置き換える必要があると提案しましたが、置き換えが実際にはランダムである可能性はありますが、数回テストした結果がたまたまこのルールに適合しているだけでしょうか。
もちろん可能です。一度見ただけで完全に置き換えられない限り、理論を反証することができますが、まったく同じ置き換えを何度見たとしても、この法則が確実に正しいことを証明することはできません——
しかし、数十、さらには数百の実験を行って同じ結果が得られた場合、基本的には推論が正しい可能性が非常に高いと推測できます。
つまり、この記事のここと以下で言及されているカードの対応関係に関する理論は 20 ~ 30 回テストされており、正しいのです。ここでのルールが間違っていることを証明できる反例をお持ちの方がいらっしゃいましたら、ぜひ提出してください。ありがとうございました。
状況2:入れ替えた英霊と入れ替えた英霊のカードの配分が全く同じではない。
実際にテストしてみると、一見してパターンがないことが分かりました。交換可能なカードがある場合は優先して交換し、交換できない場合はランダムに交換すると推測します。
たとえば、孔明をアッティラに置き換えます。もともと孔明の青3枚のカードだった場合、交換時に青2枚が優先され、最後の1枚はランダムに他の色のカードとなります。一連のテストの結果、これは真実であるようです...本当にパターンはないのでしょうか?
この時、名前を出したくないネチズンが、ある仮説を思いついた。この理論を「マッピング予想」または「マッピング理論」と呼びます。
実は各英霊のカードは、緑・青・赤の順という非常に単純なルールに従って分類されており、1対1に対応している。置換スキルを発動すると、対応するマップされたカードと直接置換されます。
具体的な例を挙げてみましょう。
たとえば、孔明と大毛の交代
この順番で1対1に対応します。交換前に孔明のグリーンカードがあった場合、現れたグリーンカードは都茂のグリーンカードでした。孔明の青いカードは鈍い青 (最初の 2 枚の青いカード) または赤 (3 番目の青いカード) に変わります。もちろん、実際の戦闘ではどの画面を見ているのか分からないため、ランダムな錯覚が生じます。
もちろん、この理論は状況 1 を完全に説明しますが、これが実際に当てはまることをどうやって証明すればよいでしょうか?
それを証明することはできません。私が言えることは、私は例外なく20〜30回の実験を行ったので、この理論は正しいのではないかということです。
…もちろん、納得はしていませんよね?しかし、賢明なカード選択とランダムな試行の繰り返しにより、最終的に非常に説得力のある状況が見えてきました。
下の図に示されている状況では、ジャックの一致するカードが緑、緑、青であり、交換された黒い犬が青、赤、赤になることに注目してください。
本当に同じ色のカードが優先され、その後ランダムに交換される場合、このようなことは起こりません(黒い犬が緑のカードを持っているため)。
しかし
比較する
ジャックの真ん中の緑、緑、青は、黒い犬の青、赤、赤に対応しています。
結論から言うと、各英霊のカードは順番に配置されており、1対1に対応しており、交代スキルを発動する際に、対応する位置に応じて2人の英霊を交代させることができる。
(もちろん、プログラミングの観点から見ると、この推測は非常に合理的です)
このことは私たちにも教えてくれます。カードのマッチングについて話すときは、緑、青、赤、または赤、青、緑の順序に従って、良い習慣を身につけてください。