原神ゲームの 4.7 バージョンでは、七聖人の召喚アップデート カードの内容がプレビューされています。このアップデートでは、新しいキャラクター カード、新しいアクション カード、熱いバトル モードが導入されます。以下は、全員向けにまとめられたカードの紹介とアップデートの詳細です。
新しいキャラクターカード
飲み込むスタークジラ
砕ける波が渦巻く
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
流れ星シャワーに入る
属性戦闘スキル: このキャラクターの無限の食欲によって提供される追加最大ライフ 3 ポイントごとに 1 ポイントの水属性ダメージを与えます (最大 +5)。
その後、最も高い属性ダイスコストを持つ手札を 1 枚捨てます。
クジラを貪る
エレメンタルバースト:敵の背景キャラクター全員に1ポイントの水属性ダメージと1ポイントの貫通ダメージを与える。黒いファントムを召喚する。
ブラックファントム:登場時:自分の貪りカードの中で最も高い属性ダイスコスト値の「攻撃力」を求め、そのコストの貪りカードの使用可能回数を得る。
フェイズ終了時および当方の終了宣言時に発動できる。このカードの「攻撃力」分の雷属性ダメージを与える。戦闘中の自分がダメージを受けた時、そのダメージを1ポイント相殺し、その後このカードの使用回数を-2する。
無限の食欲
パッシブスキル:[パッシブ] 戦闘開始時、深層の貪食領域が生成される。
深食いの領域:手札にあるカードのうち、捨てられたり調整されたカードは貪食されます。
3 枚のカードが飲み込まれるたびに、Swallowing Star Whale は追加の最大ライフ ポイントを 1 獲得します。元の要素のダイスコスト値が同じカードがある場合は、さらに 1 ポイントを獲得します。3 枚のカードが同じ場合は、さらに 1 ポイントを獲得します。
光のないクジラの咬傷
戦闘アクション:戦闘キャラクターが星を呑むクジラの場合、このカードを装備する。
星を呑むクジラがこのカードを装備すると、すぐに「流れ星の雨」を1回使用します。
このカードを装備した星クジラが『流れ星雨』を使用し、手札を1枚捨てた時、手札のカードの属性ダイスをコストとしてこのキャラを回復する。 (1ラウンドに1回)
聖毒サソリ
サソリの爪
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
サソリの尾針
属性戦闘スキル: 3 ポイントの雷属性ダメージを与えます。
スケルトンを食べるエネルギーブロックを1つ生成し、それをデッキの上部2枚のカードにランダムに配置します。
スケルトンを食べるエネルギーブロック:最も高いエレメンタルダイスコストを持つ手札をランダムに捨て、キャラクタータイプのエレメンタルダイスを生成します。自分のキャラが『聖骸骨獣』のキャラの場合、チャージポイントを1得る。 (1ラウンドにプレイできるカードは最大1枚)
サンダーコーンの散乱
エレメンタルバースト:3ポイントの雷属性ダメージを与え、手札のスケルトンエネルギーブロックを最大3つ捨て、相手フィールドにサンダーコーントラップを生成する。
サンダーコーントラップ: キャンプ内のキャラクターがスキルを使用した後: キャンプ内の戦闘キャラクターに 2 ポイントの雷属性ダメージを与えます。 使用可能回数: 最初は作成時に廃棄された死体を食べるエネルギーブロックの数です。 (3個まで積み重ね可能)
不死身の死体・サンダー
パッシブスキル: [パッシブ] ラウンドの終了時に、スケルトンを食べるエネルギーブロックが 2 つ生成され、デッキの上位 10 枚のカードの中にランダムに配置されます。
デスサンダー凝縮
登場時:骸骨を食べるエネルギーブロックを1つ生成し、手札に加える。
このカードを装備したセイクリッド・スコーピオンがフィールド上にある場合、スケルトン・エネルギー・ブロックをプレイした後、カードを1枚引き、スケルトン・エネルギー・ブロックを1つ生成し、それをランダムにデッキに置きます。
ホーリースケルトンフライングスネーク
スピンテール スウィフト ストライク
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
巻きつける
属性戦闘スキル: 2 ポイントの風属性ダメージを与え、スケルトン エネルギー ブロックを 1 枚引きます。その後、手札のスケルトン エネルギー ブロックごとに、カードを 1 枚引きます (ラウンドごとに最大 2 枚のカードを引きます)。
風と渦の中で迷った
エレメンタルバースト:2ポイントの風属性ダメージを与え、手札のスケルトンエネルギーブロックを2枚捨てるごとにダメージが1倍になる。
不滅の死体・風
パッシブスキル:[パッシブ] 戦闘開始時、スケルトンを食べるエネルギーブロックが6個生成され、カードライブラリーに均等に配置されます。
ハウリング・デス・ウィンド
登場時:骸骨を食べるエネルギーブロックを1つ生成し、手札に加える。
このカードを装備した神聖なスケルトン フライング スネークが存在し、スケルトンを食べるエネルギー ブロックをプレイした後、このラウンドで次回役割を切り替えるときに、戦闘中のキャラクターのタイプのエレメンタル ダイスが生成されます。
アペップのオアシスウォッチャー
ホームレス
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
ライフストリーム
属性戦闘スキル: 2 ポイントの草属性ダメージを与え、カードを 1 枚引いて家族を目覚めさせ、オアシスの栄養を 1 層生成します。
ラストシーンが爆発する
エレメンタルバースト:4ポイントの草属性ダメージを与え、カードを1枚引いて家族を目覚めさせ、2層のオアシス栄養を生成します。
広がるインスピレーション
パッシブスキル:[パッシブ] 戦闘開始時、覚醒した眷属が6体生成され、カードライブラリにランダムに配置されます。 4 つの増殖する生命体を召喚した後、このキャラクターはオアシスの再燃した心臓に取り付けられ、2 シールド ポイントを獲得します。
何千もの子孫
入場時:覚醒使い魔を4体生成し、ランダムでデッキに入れる。
このカードを装備したアペップのオアシスウォッチャーが場に存在する時、我が増殖生命体から受けるダメージ+1。
レオスリー
スウィフトフロストフィスト
通常攻撃:1ポイントの氷属性ダメージを与える。
ビンヤ・トゥチ
属性戦闘スキル: 2 ポイントの氷属性ダメージを与えます。このキャラクターには冷気と激しい罰が与えられます。
ブラックゴールドウルフバイト
エレメンタルバースト:2ポイントの氷属性ダメージを与え、残留パワーのアイスコーンを生成します。
このラウンドでこのキャラクターが 2 回ダメージを受けるか回復されるたび: このスキルのコストは 1 減少します (最大コストは 2)。
悪を行う者を罰し、恐れてください!
戦闘アクション:自分の戦闘キャラクターがレオスリーの場合、このカードを装備する。
レオスリーがこのカードを装備すると、すぐに霜の速拳を使用します。
このカードを装備したレオスリーがダメージを受けるか回復した後、このカードは「パニッシュメントカウンター」ポイントを1積む。
このカードを装備したレオスリーがスキルを使用した時、「おしおきカウント」が3ポイントある場合、3ポイントを消費してこのスキルのダメージが1アップする。
フォニーナ
ソロダンスへの誘い
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
ラウンドに1回:手札に聖俗雑座が無い場合、手札に聖俗雑座が生成されます。
神聖と世俗の混合
グアン・ニーナの姿を「石吉里:野生」と「石吉里:望興」で切り替えます。
味方にサロン会員や多水域の歌手がいる場合はフォームも切り替わります。
ロンリーハートサロン
属性戦闘スキル:Guan Ningnaは現在、「Primary Power:Wild Nature」の形でサロンメンバーを召喚しています。
サロンメンバー:エンドフェイズ:水属性の1ポイントダメージを与える。味方に体力6以上のキャラクターがいる場合、味方の最も負傷の少ないキャラクターに1ポイントの貫通ダメージを与え、その後1ポイントの水属性ダメージを与える。
カーニバル
エレメンタルバースト:2ポイントの水属性ダメージを与え、普遍的な喜びを生成します。
Universal Joy: 戦闘中のキャラクターがダメージを受けるか治療された後: カーニバル値 1 ポイントが追加されます。
シジリ:神聖な席と世俗的な席
パッシブスキル:【パッシブ】バトル開始時、手札に聖俗雑カードを1枚生成する。
「皆さん私の賛美を聞いて、一緒に愛の杯を上げましょう!」
戦闘行動:自分のキャラクターがGuan Ningnaの場合、このカードを装備する。
ニーナ・グアンはこのカードを装備すると、すぐにロンリーハートサロンを1回使用します。
このカードを装備したグアンニンナがロンリーハートサロンを使用すると、自身に執着するようになる。
シン・ヤン
燕呉
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
熱心に掃除する
エレメンタル コンバット スキル: 2 ポイントの火属性ダメージを与え、元のエレメンタル ダイス コストが最も高い手札のカードをランダムに 1 枚捨て、パッション シールドを生成します。
情熱的なシールド: 戦闘中のキャラクターに 2 ポイントのシールドを提供します。
反抗的に引っ掻く
エレメンタルバースト: すべての敵の背景キャラクターに 3 ポイントの物理ダメージと 2 ポイントの貫通ダメージを与えます: 手札のすべてのカードを破棄し、大気炎を生成します。
アトモスフィア・フレイム:こちらの終了宣言時:こちらの手札が1枚以下の場合、火属性の1点ダメージを与える。
地獄で揺れる
戦闘行動:自分のキャラクターがシン・ヤンの場合、このカードを装備する。
シン・ヤンがこのカードを装備すると、すぐに炎舞を使用します。
このカードを装備したシン・ヤンがスキルを使用した時、自分の手札が1枚以下の場合、与えるダメージは+2される。
パンジー
フユンが行動を起こす
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
渦巻く雲が開いていく
要素戦闘スキル: 飛行雲の旗の陣形を生成します。このキャラクターは渦巻く雲の盾を装備し、スキル: 槍開きを準備します。
フェイユンフラッグ陣:自キャラが通常攻撃時:与ダメージ+1。手札のカードの数が 1 枚以下の場合、このスキルのコストは 1 つ少ないエレメンタル ダイスになります。
渦巻く雲の盾: スキル準備中: 取り付けられたキャラクターを保護するために 2 点のシールドを提供します。
槍開き:2ポイントの岩属性ダメージを与える。このラウンドでこちらのカードが少なくとも1枚捨てられているかブレンドされている場合、このダメージは+1される。
ピークを突破して信号を確認する
エレメンタルバースト:2ポイントの岩属性ダメージを与え、3層の飛行雲旗配列を生成します。
荘厳かつ調和的
戦闘アクション:戦闘キャラクターがユン・ジンの場合、このカードを装備します。
ユンジンがこのカードを装備すると、すぐに「Breaking Peak Seeing Signal」を1回使用します。
このカードを装備したユン・ジンがフィールド上に存在する場合、こちらの手札が0枚の場合、フェイユン・フラッグ・フォーメーションにより通常攻撃によるダメージがさらに2増加する。
カウイ
スピンルールの瞬間
通常攻撃:2ポイントの物理ダメージを与える。
絵が上手い
属性戦闘スキル: 2 ポイントの草属性ダメージを与え、アドバンス スキャンを生成します。
バーストスキャン:お互いの行動選択前:こちらに草原コアかフェングランコアがある場合、使用回数-1し、デッキの上から1枚を捨てる。その後、捨てたカードの元の属性ダイスコスト+1の草属性ダメージを与える。
塗装済みコーナードーム
エレメンタルバースト: 3 ポイントの草属性ダメージを与えます。このキャラクターは 2 層の事前スキャンを生成する Mehrak の助けを借りて装備されています。
メラクのアシスト:キャラクターの『通常攻撃』によるダメージが+1され、与える物理ダメージが草属性ダメージとなる。
予算編成の芸術
戦闘アクション:戦闘キャラクターがカウェイの場合、このカードを装備します。
カウイがこのカードを装備すると、すぐにペインティングを1回使用します。
このカードを装備したカウイがフィールド上に存在し、バーストスキャンの効果発動後、手札に捨てたカードのコピーを1枚手札に加える。カードが「フィールド」カードの場合、このラウンドで次に「フィールド」をプレイするとき、そのカードのエレメンタルダイスのコストが 2 つ減ります。 (1ラウンドに1回)
新しいアクションカード
悪を行う者を罰し、恐れる
戦闘アクション:自分の戦闘キャラクターがレオスリーの場合、このカードを装備する。レオスリーがこのカードを装備すると、すぐに霜の速拳を使用します。このカードを装備したレオスリーがダメージを受けるか回復した後、このカードは「【懲罰カウンター】」を1つ積む。
このカードを装備したレオスリーがスキルを使用した時、「おしおきカウント」が3ポイントある場合、3ポイントを消費してこのスキルのダメージが1アップする。
「皆さん私の賛美を聞いて、一緒に愛の杯を上げましょう!」
戦闘アクション:戦闘キャラクターがフニナの場合、このカードを装備します。
ニーナ・グアンはこのカードを装備すると、すぐにロンリーハートサロンを1回使用します。このカードを装備したグアンニンナがロンリーハートサロンを使用すると、自身に執着するようになる。
地獄で揺れる
戦闘行動:自分のキャラクターがシン・ヤンの場合、このカードを装備する。
シン・ヤンがこのカードを装備すると、すぐに炎舞を使用します。このカードを装備したシン・ヤンがスキルを使用した時、自分の手札が1枚以下の場合、与えるダメージは+2される。
シン・ヤンは、デッキにシン・ヤンが含まれている場合にのみデッキに追加できます。
荘厳かつ調和的
戦闘アクション:戦闘キャラクターがユン・ジンの場合、このカードを装備します。ユン・ジンはこのカードを装備するとすぐに「ブレイクピーク・シーイング・シグナル」を1回使用する。このカードを装備したユン・ジンがフィールド上に存在する場合、こちらの手札が0枚の場合、フェイユン・フラッグ・フォーメーションにより通常攻撃によるダメージがさらに2増加する。デッキにパンジーが含まれている場合のみデッキに追加できます。
予算編成の芸術
戦闘アクション:戦闘キャラクターがカウェイの場合、このカードを装備します。
カウイがこのカードを装備すると、すぐにペインティングを1回使用します。
このカードを装備したカウイがフィールド上に存在し、バーストスキャンの効果発動後、手札に捨てたカードのコピーを1枚手札に加える。カードが「フィールド」カードの場合、このラウンドで次に「フィールド」をプレイするとき、そのカードのエレメンタルダイスのコストが 2 つ減ります。 (1ラウンドに1回)
光のないクジラの咬傷
戦闘アクション:戦闘キャラクターが星を呑むクジラの場合、このカードを装備する。
星を呑むクジラがこのカードを装備すると、すぐに「流れ星の雨」を1回使用します。
このカードを装備した星クジラが『流れ星雨』を使用し、手札を1枚捨てた時、手札のカードの属性ダイスをコストとしてこのキャラを回復する。 (1ラウンドに1回)
デスサンダー凝縮
登場時:骸骨を食べるエネルギーブロックを1つ生成し、手札に加える。
このカードを装備したセイクリッド・スコーピオンがフィールド上にある場合、スケルトン・エネルギー・ブロックをプレイした後、カードを1枚引き、スケルトン・エネルギー・ブロックを1つ生成し、それをランダムにデッキに置きます。
何千もの子孫
入場時:覚醒使い魔を4体生成し、ランダムでデッキに入れる。
このカードを装備したアペップのオアシスウォッチャーが場に存在する時、我が増殖生命体から受けるダメージ+1。
デス・ウィンド・ロアがフィールドに出たとき:スケルトン・エネルギー・ブロックを1つ生成し、このカードを装備したセイクリッド・スケルトン・フライング・スネークがフィールド上にある:このラウンド中に、私たちはスイッチ後にプレイする。キャラクターを一度プレイすると、プレイ中のキャラクタータイプのエレメンタルダイスが生成されます。
シャドウハンター
キャラクターがダメージを受けた後、または治療を受けた後: このラウンドでこの効果がトリガーされた回数に基づいて、さまざまな効果が実行されます。 1 番目のトリガー: このキャラクター タイプのエレメンタル ダイスを 1 つ生成します。
2回目のトリガー:カードを1枚引く。 4番目のトリガー:このキャラクタータイプのエレメンタルダイスを1つ生成します。
ゴールデン・シアター・カンパニー
エンディングフェイズ:このカードが背景に存在する場合、このカードは「報酬」ポイントを2積む。キャラクターに「タレント」をプレイするか、キャラクターに「エレメンタル・コンバット・テクニック」を使用する場合:このカードが持つ「報酬」1ポイントごとに、それを消費してエレメンタル・ダイスを1つ減らす。
失われた楽園の花
「カローラクリスタル」2個。女性 「カローラクリスタル」が手札の枚数以上の場合、万能属性を1つ生成する。
キャッシュフローの監督
キャラクターがダメージを受けた後、または治療を受けた後:このラウンドでのキャラクターの次の「通常攻撃」のコストは無色属性から1減り、与えられるダメージは+1されます。
ジエ・ゼ
最初のデッキに名前が存在しないアクション カードをプレイした後、このカードは「Fish and Hunt」ポイントを 1 つ蓄積します。 (最大2ポイント貯められ、1ラウンドあたり最大2ポイント貯められます)
自分がスキルを使用した時:このカードがすでに「漁業と狩猟」を持っている場合、「漁業と狩猟」をすべて消費してこのスキルのダメージを1アップし、消費した「漁業と狩猟」1ポイントにつきカードを1枚ドローする。
森の翡翠
キャラクターが与えるダメージ+1。
突入時:このラウンド中、次回付属キャラクターが「通常攻撃」を使用した時:このキャラクタータイプの属性ダイスが2個生成される。
静水の輝き
自分のキャラクターがダメージを受けるか治療された後:このカードは「湖の光」を1ポイント貯める。
通常攻撃時:すでに「湖の光」が12点ある場合、12点を消費してこのスキルの無色属性の消費量が2つ減って与えるダメージが+1され、付けられたキャラクターを1点回復する。
イベントカード
昔の戦争
敵キャラクターはチャージポイントを1失います。 (ゲーム全体でプレイできる「シークレット」カードは 1 枚だけです。このカードは開始手札になければなりません)。
水と正義
ダウンしていない自キャラのHPを均等に分配し、全キャラを1ポイント回復します。
ファンタジーカウントダウン: 3
すべてのエレメンタル ダイスをユニバーサル エレメントに変換し、カードを 4 枚引きます。このカードが手札・デッキから捨てられた場合に発動する。このカードの属性ダイスコストが1少ない「イリュージョン・カウントダウン」1枚をデッキに加える。
サポートカード
赤の王の墓
相手が合計4枚ドローした後、このカードを捨て、相手のデッキの上に禁断の知識カードを2枚生成する。その後、このラウンドが終了するまで、対戦相手がカードを引くたびに、禁断の知識が即座に生成され、ランダムに対戦相手のカードライブラリーに置かれます。
中央研究所サイト
当方がカードを捨てた後、またはブレンドした後、このカードは「実験の進歩」ポイントを1つ蓄積する。 「実験の進歩」が 3 ポイント、6 ポイント、または 9 ポイントに達するたびに、ユニバーサル エレメント ダイスを 1 つ獲得します。
「実験進捗」が9以上の場合、このカードを捨てる。
アーサーさん
味方がカードを1枚捨てた後、または仲直りした後:このカードに「ニュース・クルーズ」ポイントが1ポイント貯まる(最大2ポイント貯まる)
エンドフェイズ:このカードの「ニュース・クルーズ」ポイントが2点溜まっている場合、その点を2減算し、相手のデッキの上から1枚をコピーして手札に加える。
終わりのない苦しみ
アクションフェイズ開始時:自分の手札の属性ダイスコストが最も高いカードを2枚まで捨て、捨てたカード1枚につき、このカードは「記憶と夢」を1ポイント貯める。
キャラクターがスキルを使用するとき:このラウンドでキャラクターがアクションカードをプレイしていない場合、「記憶と夢」を1ポイント消費して、このスキルのコストを1要素ダイスから減らします。
熱い格闘モード
投げフェーズ中に、4 つの「ユニバーサル要素」と 4 つの異なるランダム要素が直接取得されます。
各ラウンドでプレイされる最初のアクション カードのコストは -2 です。「キャラクターの切り替え」は常に「迅速に行動」です。