材料
<図1>
<図2>
最終効果
2 日前にこのアイデアを思いついたとき、誰かに話しましたが、希望的観測として無視され、ほとんど諦めていました。
下の図に示すように、私たちがしなければならないことは、上部の半透明レイヤー (大きくて複雑な透かし) を削除し、ベース画像の元の外観を復元することです。 (注: 次のレイヤーの操作は実際には RGB 値の操作です)
これは、ある場所から別の場所まで歩いて戻ってくるようなものです。最も安全で確実な方法は、元の道に沿って戻ることです。まずはここに至るまでの経緯を見てみましょう!不透明度の混合原理: オーバーレイ レイヤーは不透明度 X% でベース イメージと混合され、結果として得られる混合イメージは、オーバーレイ レイヤーに X% を乗算し、ベース イメージに (1-X%) を乗算したものと等しくなります。
戻る方法は自明です。ベース イメージは、混合イメージからオーバーレイを x% で乗算し、(1-X%) で割った値に等しいですが、オーバーレイの元のイメージしか見つけることができません。不透明度がわかりません。混合したものはどうですか?問題はありません。不透明度は後で調べます。
1. 上部の素材 <図 1> と <図 2> を開き、<図 1> をすべて選択してコピーし、<図 2> の上に新しいレイヤーを作成し、Ctrl + V を押して <図 1> をコピーします。以下に示すように、2 つのレイヤーには「レイヤー 0」、「レイヤー 1」という名前が付けられます。上のレイヤー(レイヤー0)の描画モードを差分に設定します。
2. <レイヤー1>の選択範囲(つまり枠の選択範囲)を呼び出し、図の位置をクリックして「色相・彩度」を選択します
3. とても怖いので、もう少し控えめにしてください。ちなみに、まだ不透明度の効果は加わっていないので、レイヤー1にX%を掛ける必要があります。これを行うには少なくとも 2 つの方法があります。カラー レベルの出力レベル、または色相と彩度の明度 (色の理論とこれら 2 つの調整ツールに精通している場合は、その理由がわかるはずです)、スライダーを遅くします。出力レベルの右側 ゆっくりと左に移動すると、ウォーターマークが徐々に薄くなり、消えるまで停止してください。ここでは 166 で、不透明度 x% は 166/255、つまり 65% であることがわかりました。
4. 以下の図に示すように、「レイヤー 0」に戻り、「レイヤー 1」を選択します。
5. 下の図に示すように、「カラーレベル」を選択します。
6. スタンプを使用して境界線を消去し、最終的な効果を得る