ソード オブ スズリアナは、ゲーム内でカードを引くなどの育成要素はありますが、他のスタンドアロンゲームとは異なり、オンラインプレイを通じてキャラクターを描くことができます。ホワイトボードの形式でのみスタンドアロン モードにすることができます。
1. ソード オブ スズリアナは買い切りゲームではありません。ゲームにはカードの描画や育成などの要素がありますが、他のスタンドアロン ゲームとは異なります。
2. カードドローの展開とメインラインの強度との関係を切り離し、独立したレベルのモバイルゲームモードを放棄します。
3. メインラインは、一貫した統一された時間と空間のメカニズムとなります。
4. プレイヤーがスタンドアロン部分を体験すると、それを完全に買い切りのスタンドアロン ゲームとみなすことができます。
5. カード プールのトレーニングのレベルによる影響は最小限に抑えられ、メイン インターフェイスに強制的に戻る必要はなく、レベルの選択によって没入が中断されることもありません。
6. ゲームでは、プレイヤーはオンライン プレイを通じてキャラクターを描くことができますが、これらのキャラクターはホワイトボードの形でのみスタンドアロン モードに持ち込むことができます。
7. ゲームのスタンドアロン部分は非常に完成度が高く、スタンドアロン ゲームを入手するためにモバイル ゲームをプレイしているようにさえ感じます。
8. ゲームの内容も非常に豊富で、さまざまなメインタスク、委託タスクなどを含むため、プレイヤーは常に自分自身に挑戦し、ゲーム内でキャラクターのレベルと能力を向上させることができます。