一部のプレイヤーは、Genshin Tinari のキャラクターをチーム化する方法、どのようなチーム編成プランがあるのか、そして最も強力なチーム編成は何なのかがわからないかもしれません。そのため、以下に編集者が Genshin Tinari のチーム編成ガイドをお届けします。興味のある方はぜひご覧ください。
6.ティナリ+万葉+ヤオ・シェンジ+クキ・ニン
ティナリの草属性の共鳴の必要性は絶対的なものではないため、チーム内に他の草属性のキャラクターが存在することはできません。最初のグループの計画には草の要素としてティナリのみがあり、メニーはダメージを増加させ、モンスターを集めて拡散させる役割を担い、一方、ヤエ・シェンジは「超活性化」反応を使用してダメージを増加させることができます。最後のポジションは、チーム全体をより安定させるために、看護師または盾のキャラクター (九鬼忍や Zhongli など) のために予約されています。 もちろん、草の要素に非常に適しているフィッシャーやトールは、より多くのダメージを与えることができます。チーム内では、最後尾を除いて、全員がほぼ均等に立っています。アニメーションが遅いため、おそらく万葉の方が時間がかかります。
5. ティナリ + ケライ + 神の子 + ウェンディ
この解決策は草の元素の共鳴を活性化しますが、回復やシールドを持たないため、ハンディキャップのあるプレイヤーやボスと戦うときに厄介です。幸いなことに、まだ問題があり、少なくとも小さな敵に対処するのが簡単になります。このチームでは、コライは「森の記憶」の 4 点セットを使用して、ティナリのダメージをさらに増やす必要があります。ウェンディは「エメラルド シャドウ」4 点セットを使用して、神の子のダメージと究極の技の効果を強化する必要があります。シェンジとウェンディはどちらも同じ属性のキャラクターに置き換えることができ、主にティナリとシェンジが出力を担当します。
4. ティナリ + 草の王 + 雷将軍 + 鍾離
草は主にケライよりもサンダージェネラルに適しています。第一に、究極の動きは80ポイントのエネルギーを必要とし、持続時間が長いためです。第二に、強化されたデバフは約 8 秒間敵に影響を与えることができるため、サンダー ジェネラルの究極の動きがエネルギー オーバーフローになりにくくなり、この期間中はさらに超強化された反応が引き起こされます。この間、草属性のスキルを再度使用する必要はありません。もちろん、ジェネラル サンダーの究極の技もティナリに非常に適しており、健全なローテーションを提供できます。最終的なポジションは前回の案と同様で、ナースや盾キャラでも良いですが、それだと操作が難しくなります。
3. ティナリ + ウェンディ + ヤオ シェンジ + コーラル パレス ハートシー
現状から判断すると、「活性化反応」の仕組みは比較的脆弱で、「本来の活性化」状態で敵が火属性や水属性に触れると「本来の活性化反応」が解除されてしまうため、出力が失われる可能性があります。幸いなことに、「元の活性化」状態が水の要素に触れても、その効果はすべて失われず、ブルームとショックが引き起こされます。これがこのチームの計画の起源です。
したがって、戦闘はヤエ・シェンジが「刺身桜」を配置することから始まり、次にウェンディが拡散雷属性を増幅させ、次にシンハイが水属性スキルを解放し、最後にティナリが出現し、最初に属性戦闘スキルを使用し、次に究極技を使用する必要があります。では、ウェンディの究極技でカラフルなダメージ値を確認でき、拡散、強化、超強化、ブルーム、電磁、スーパーブルームなどのさまざまな混合ダメージを引き起こします。問題が 1 つあります。1 ラウンドの後、神の子は再びフィールドに出されます。
2. ティナリ + フィッシャー + 克清 + 中壢
このチームの焦点は、ティナリが俊敏な副C.フィッシャーとして通常の役割を果たし、相変わらずオズを手放し、柯清が多くのスタンディング時間を費やすことだ。 Ke Qing が超活性化反応を引き起こすたびに、オズはフィッシャーの攻撃力の 80% に基づいて追加のダメージを与え、このダメージは引き続き超活性化反応を引き起こし、ダメージをさらに増加させます。フィッシャーのライフが 6 に達すると、オズがケチンの通常攻撃に加わり、フィッシャーの攻撃力の 30% で雷属性のダメージを与えます。もちろん、シックスライブの効果でも超強化を発動することは可能ですが、内蔵CDでは2.5秒で3ヒットではなく、5秒で4ヒットとなっています。
さらに、プレイヤーが原神でフィッシュルの第 6 星座を持っている場合、オズはフィッシュルの攻撃力の 30% を電子ダメージとして使用して、柯青の通常攻撃と複合攻撃を実行します。もちろん、C6 効果も悪化を引き起こす可能性がありますが、2.5 秒/3 ヒットではなく 5 秒/4 ヒットという独自の内部クールダウンがあります。最後のポジションはよりカジュアルで、Zhongli はもう少し安定していますが、より攻撃的なキャラクターを使用することもできます。反応を急がないようにしてください。
1.ティナリ+ベネット+八重神の子+雷将軍
これはダメージに重点を置いたコンプであり、ティナリとチームを組む際に注意すべきことの 1 つは、最も重要な要素は要素の反応方法ではなく、より多くのダメージを与えることができることであるということです。プレイヤーがこのプランを使用したい場合は、ベネットの究極の技で敵の「元の激化」状態を解除しないように注意する必要があります。これには、敵から適切な距離を保つ必要があります。面倒ならベネットの代わりに九条を使う手もありますが、そうするとチームの生存力が弱くなってしまいます。