Genshin Impact 5.0 の最適化は何ですか? この問題はゲーム内で誰もが遭遇する問題です。では、この問題の解決方法を知っている友人は何人いますか?以下は原神 5.0 におけるプレイヤー向けの最適化に関する編集者による要約です。見てみましょう!
ウィッシング プールは新しいルールと特別なイベントを歓迎します
キャラウィッシュプールに新たな光を掴むイベントが追加され、現UPキャラを引く際の小保証確率がアップします。
武器ウィッシュプールの運命値が調整されました。武器ウィッシュプールの軌道メカニズムが更新され、運命値が 1 に減りました。
聖遺物用のオプションの小道具を追加しました
プレイヤーは、アップグレードされたレリックを抽出し、ナタを探索することで聖化されたフロストを取得し、レリックのメインおよびサブエントリをカスタマイズできるようになりました。
スター復帰報酬が増加しました
オリジナルのスターリターン報酬に加えて、プレイヤーは追加の 10 もつれた運命も受け取ることができます。
ワールドレベル9の開放
冒険レベル 58 に達した旅行者は、ワールド レベル 9 にアップグレードすることを選択できます。これにより、広大な世界の敵のレベルが約 10 レベル上がり、戦闘の難易度と報酬もそれに応じて増加します。
敵基地ドロップ率の最適化
浮遊精霊や深淵の魔術師など、さまざまなレベルや種類の敵の基本ドロップ率がさまざまな程度に増加します。
地域の特産品の追跡と地図マーキングの上限が増加しました
旅行者は地図上で地域の特産品の場所を追跡し、収集後に新しい地域の特産品の場所を自動的に推奨することができます。同時に、マップ マーカーの最大数が 50 に増加しました。
新たに合成された太生遺物
8 つの新しい引き換え可能な聖遺物セットが、プレイヤーが選択できる合成プラットフォーム Holy Mysteries に追加されました。
ダストソングケトルの積載量と装飾バックパックの上限が増加しました。
ダストソングポットの積載量が前作の1.6倍に増加し、バックパックの上限も2000から2200に拡張可能です。
食品の使用と調理システムの最適化
複数のシーンで特別な料理を使用するためのヒントが追加され、キャラクターを復活させるときに食べ物を使用するロジックが最適化され、特別な料理の誤用が回避されます。
同時に、新しいフィルタリング機能と検索機能がバックパックフードインターフェイスとクッキングシステムインターフェイスに追加されました。
インターフェースの操作と表示の最適化
濃縮樹脂合成インターフェース、武器強化インターフェース、鍛造インターフェースの最適化、個人情報表示インターフェースのアップデートなどが含まれます。
タスク リーダーのプロセス プロンプトと旅行および評判週間のタスクの調整
長いプロセスのプロンプトは、ストーリーミッションや困難な戦闘シーンに役立ちます。また、旅行と評判ウィークのミッションも、より豊富な報酬とよりスムーズな体験を提供するように調整されています。
その他の調整:
タスクのリマインダー、懲戒タスクの調整、および 1 回限りの報酬の発行が含まれます。
旅行と評判週間のタスクの調整
①特定の地域の威信レベルが最大レベルに達すると、その地域の威信週間タスクは利用できなくなります。
②記録を削除 - 今週のタスクの評判週間タスクは、住民のリクエストを 3 件完了し、狩猟遠征を 3 件完了しました。
③旅 - このタスクに新たな星5聖遺物の累積強化タスクが追加され、各期間の一連のタスクを完了することで、合計3600の旅経験値、原石×60、聖別された軟膏×を獲得できます。 60. Nata Prestige WeekタスクでPrestige経験のない人も、報酬部分がMoraからConsecrated Oilに調整されます。
④旅行 - 今日のミッションでデイリーコミッション報酬を4つ完了することで得られる旅行経験値が150から200に増加します。
上記調整に伴い、1回限り100万Molaの補償金を発行いたします。具体的な配布ルールについては公式続報にご注意ください。