Destiny Championship指定ゲームでは、10月5日に日本サーバーでエウロパのカードプールがオープンし、強化版エウロパもオープンしました。では、日本サーバーでのエウロパのスキルを見てみましょう。 FGOの強化効果の紹介。
今回はエウロパの3スキルが強化され、スキルクールタイムが従来の9~7ターンから8~6ターンに短縮され、味方全体に[大地の力]特殊攻撃と[魅了]特殊攻撃を20%~30%付与します。各3ターンのステータス。
この機能強化は、マルチコア システムにおける Europa の役割の一部を改善するものと見なすことができます。Earth Power 特性自体は 3 つの主要な陣営の中で最大であるため、この効果はほとんどの状況で役に立ちます。
魅了攻撃に関しては、この強化はエウロパの魅了確率が上昇するわけではなく、つまり、自身や他のサーヴァントに対しては安定性が高くありません。現時点で安定して魅力100%出せるのはカーマと水カーマだけ マルチコアマッチング的にはカーマの方が適任だろうけど、乗りのレベルとの関係が微妙。殺害レベルは同じバージョンです。
また、ドゥルヨーダナは弱体耐性40%ダウン、Cフラッシュは弱体成功率30%アップとエウロパと組むこともあるが、この手の二光砲なら遊べるレベル。実際かなり良いです。
そのため、基本的に役割を果たせるのは土の力の特殊攻撃だけであり、この効果だけでも実は悪くないが、土の力を持つ敵が多い場合でも状況次第である。全体的なマルチコアのパフォーマンスは、実際には Tai Gongwang などと比較するとまだ差があります。そして今は地力特攻サーヴァントがたくさんいるので基本的にエウロパは用意する必要がありません。
もちろん、この強化効果は自身のシングルコア性能にも一定の役割を果たしており、30%自己充電レッドカードライトキャノンとして、エウロパ自体はデュアルフォックスオーストリアンシステムと連携して冷却を軽減した後に連射することができます。追加で5つのスキルを発動すれば、結局のところ、防御を離れた場合、通常は2面の敵のHPが高くなります。後側の軽減により、より多くのダメージを与えることができます。
キリングフォックスは独自の人力特攻を持っており、エウロパ自身の地力と合わせてシングルコア出力としてはほとんどの敵に特攻とみなせるが、チャームスキルはシングルコアでも可能。 2回発動できますが、異なる面でしか発動できないため確率は上がらず、週周期も安定したダメージボーナスとして計算できません。
全体として、この強化はエウロパにとって依然として一定の改善であり、この組み合わせは現在、恒久的かつプロット限定の自己選択に含まれていますが、正直に言うと、これは少しの票獲得と見なすことができます。強化は太公望と比較することはできないので、自己選択の点ではあまり役に立ちません。おそらく最大の利点は、太公望よりも石を2つ多く選んだことです。