Warhammer 40K Undertide でサイカーをプレイする方法はまだよくわかっていない人もいるかもしれませんが、すべてのプレイヤーに役立つことを願っています。
ウォーハンマー 40,000 アンダータイド サイカー オールラウンダー 自動オーバーレイ ストリーミング BD 共有
武器の選択:
近接:スタンドソード(ヘイジースタンドソード)
遠距離: 火吹きスタッフ (リフトハーバー サージ フィールド スタッフ)
付属品:+傷(地面に落ちた回数、レベル4以上は-1)、+タフネス(才能の選択と調整)
人材のオプション:
5-1 亜空間電荷層取得後の復元力の回復
10-1 過負荷量に応じて精神ダメージを増加
15-1 (重要) グループにいる場合、チームはキル時に亜空間チャージ層を獲得するチャンスがあります。
20-2 (重要) 過負荷の量に基づいて遠隔靭性ダメージを軽減します。
25-3(重要) 自攻撃は確率で脳内爆発を誘発しCD付き。
30-1 究極技は亜空間記憶層をクリアし、層数に応じて究極技CDを返却します。
タレント間の連携について説明します。
1 つ目は 15-1 と 25-3 です。ここ数日、トリガー確率はそれほど低くありませんでした。これにより、人をピンチするために長時間バーを読む必要がなくなります (半分にピンチした場合は、もう一度ピンチする必要があります)。奪われ、オーバーロードが返されない場合) ) を使用して部分空間層の数を取得します。 25-3 を使用して火を噴く場合、すべての DOT が確率を計算し、15-1 が来たら脳爆発を引き起こして亜空間層を破壊するのは簡単です。チームメイトと協力して、25-3 と協力して安定させます。放熱を急いでいない場合は、最大 4 層まで安定して積み重ねることもできます。
亜空間レイヤーはダメージボーナスを提供しますが、5-1 の回復力をトリガーしてバッテリー寿命を延ばすこともできます。同時に、30-1 は大量の熱をより速く、より多くの回数で積極的に放散することができ、スタッフの連続使用時間を延長します。
20-2と他の才能との相乗効果はあまり高くありませんが、超能力としては必須の才能だと感じます。長距離のタフネスダメージ軽減を提供します。これにより、火を吐いたり、人を挟んだり、自分自身の速度が低下したり、弾丸を避けるためにスライドできなくなったりしたときに受ける長距離ダメージを軽減できます(軽減されるのは長距離のタフネスのみであることに注意してください)。近接戦闘やシールドのダメージによって破壊されます)または、火で焼かれた場合でも、撤退する必要があります)。
特に、放熱性と強化のために 5-3 ではなく 5-1 を選択した理由について触れたいと思います。サポートなしで近接戦闘をしているとき(たとえば、世界を救うため)、5-1 は 15 ~ 20 秒ごとに回復力をトリガーできます。しかし、5-3 ではチャンスはなく、空のスタックから熱を取り出して放熱します。