ウォーハンマー 40,000 アンダータイドでサイカーの近接攻撃をプレイする方法 まだ知らないプレイヤーもいるかもしれません。ウォーハンマー 40,000 アンダータイドのサイカーに推奨される近接攻撃の装備を見てみましょう。
ウォーハンマー 40K ダークタイド サイカー近接装備の推奨事項
111231のコンビBD推奨
1:【エッセンス吸収】
Basic BUILD を使用すると、フォローアップ スキルを持っていない場合、またはモンスター (遠隔のモンスターのグループ) に触れることができず、シールドを持っていない場合、混乱するでしょう。
2: [心の怒り/内なる平和]
補助的なオプション 1 は、危機が高まった状況で出力を少し増やすことができます。ゾンビの潮流に対処するために 90 ポイントを使うと、基本的に永続的なダメージが増加します。選択肢2は長持ちさせられますが、チャージバフを監視する必要があり、後半の6番目のスキルでチャージが洗い流されるため、個人的には少し面倒に感じます。 (写真にあるように、3つ持ってきてはいかがでしょうか)
とても面白い 7.難易度3ではMobを燃やすこともできません。
3:【サイキック聖体拝領】
聖体拝領、説明にあるように、あなたとあなたの家族が一緒にいる限り、モンスターを倒すたびに4%の確率でチャージの層を提供します。したがって、十分な数がある限り!ゾンビタイドをクリアすると、シールド値が回復します。
脳骨折に関してはBOSS出力としても非常に優秀なスキルなのですが、同じ選択肢に入っているのが残念…。
4:【運動エネルギーシールド/運動エネルギー反射】
運動エネルギーシールドは、危機の際に長距離ダメージを軽減し、遠隔モンスターの血圧をある程度低下させます。
運動エネルギーの偏向、魔法のスキル、この剣を手に、バーサーカーは変身します。ディフレクター付きのスタンスソードを持っている人は、すぐにこのスキルに切り替えてください。このスキルとソードからの入力により、BOSSの遠距離攻撃もまったくダメージを与えられません。
5:【キネティックスキナー】
説明の必要はありません、神様。複数の攻撃を組み合わせた武器は非常に便利です (はい、サイキック火炎放射器について話しています。) 潮が澄んでいるときに最も簡単に発動でき、ターゲットに脳のバーストを引き起こします (人間をあなたの体で挟むことによって引き起こされるダメージです)。小さな手)、エネルギー貯蔵(シールドリターンに相当)を提供します。
非常に熱く、非常に制御可能で、使いやすく、弾丸を必要としません。左クリックの射撃は、鎧を着ていないエリートモンスターをよろめかせることもできます。そして、モンスターを倒すときにそれを切り取って燃やすと、一度に5%しかテンションが上がりません。
6:【加速】
上記の 5 つのスキルの恩恵により、エネルギー貯蔵は監視する必要がなくなりました。なぜなら、現時点でのサイオニックエネルギーの考え方は、花を吸ってシールドを回復し、死体を燃やしてシールドを回復し、チームメイトと集まってシールドを回復するというものになっているからです。各パッシブは亜空間エネルギーの貯蔵を提供します。 4 層のチャージで Psyker's Wrath スキルの半分を直接回復できるため、基本的にそれを使用する必要があるときに過負荷やゾンビの波を心配する必要はもうありません。