多くのプレイヤーがゲーム内でいくつかの問題に遭遇し、ゲームの進行が大幅に遅れる原因となっています。数ある問題の中でも、JueZero 1.3 で最もコスト効率の高いカードプールをどのように抽出するかは、プレイヤーにとって最も悩ましい問題です。ゲームの進行をスピードアップしたい場合は、Source Code.com の編集者が提供するこのガイドをお見逃しなく。あまり話さないで先に進みましょう。
カオスチームのメインCロール。バージョン1.2でバーニスを引いたプレイヤーは、引き続きカオスシステムを強化することを検討できます。 Chaosチームのラインナップが改善されると、継続的にキャラクターを引く必要があり、リソースのプレッシャーが比較的高くなります。バーニスが前にいて、手札にリソースがある場合は、引いた後すぐにLiu Chengyueを使用できます。
バージョン 1.2 の後半でまだ約 140 ドローが残っている場合は、0+0 のボニスを引くことを検討し、その後バージョン 1.3 で 0+1 のリューを引くことで基本的にラインナップを形成できます。リソースが比較的少ない場合、バーニスは他のキャラクターに置き換えることができますが、リューは置き換えることができないため、無秩序チームはリューを引きます。そして、バージョン1.5-1.6にはエーテル異常キャラクターが登場します。
アイスアンドファイアはブレイクに特化していますが、汎用性は低いですが、アイスアンドファイアアサルトチームに対して大幅に改善できます。プレイヤーが将来的に新しいアイスアンドファイアアサルトのメインCを引きたい場合は、このキャラクターを入手できます。 。このラインナップは操作も比較的簡単で、初心者やハンディキャップのあるプレイヤーでもこのラインナップに近づくことができます。
絶対零度