演劇部門では、シュシュのエンターテイメントのニーズを満たすために居酒屋部門のハッピーホール技術を選択すると同時に、より楽しいものを提供するために芸術部門の美術館とダンス部門の劇場の強化版への投資を検討してください。そしてエンターテイメントのオプションも。
楽しみへの欲求が日に日に高まるラットは、競技部門、ダンス部門、アート部門、居酒屋部門の4 つのエンターテイメント開発の方向性の選択に直面します。
時間が経つにつれて、単なる劇場ではこれらの小さな人々の娯楽の欲求を満たすことができなくなり、彼らはより多くの楽しみを求めるようになります。
この重要な分かれ道において、通常の戦略は、毒牙市の支援を通じて酒場システムの発展経路を導入することです。酒場システムの最高技術であるハッピーケイブは、毒牙市のハッピーフラワーに依存して、ネズミたちに比類のない幸福体験をもたらします。
ハッピーホールはいくつかの副作用をもたらすかもしれませんが、それが提供する楽しみは最も豊かで最速であり、コードが人々の間で広く普及している限り、すべてのネズミの精神的なニーズを即座に満たすことができます。
初期段階で小麦の醸造技術が未熟であれば、一時的に酒場に頼って移行することもできる。
酒場では、ビールを 10 杯飲むだけですべてのネズミが楽しめる特別イベントもあります。競技部門に関しては、そのアリーナはエンターテイメントを提供するだけでなく、ネズミの力を鍛え、戦場でベテランになることを可能にします。
ただし、Snail Arena は、競技システムの究極のテクノロジーとして、楽しさとボーナスは相当なものですが、面積が広く、カタツムリ製品の効率が低いため、お勧めできません。
美術部門のアートギャラリーを動かすには染料が必要です。リソースにサボテンの花がたくさんある場合は、染料ワークショップに投資するのが良い選択でしょう。
ダンス部門では、段階的に進められるアップグレード版の演劇を提供しますが、追加の教材を消費する必要がないという利点があります。