内部経済サイクルを備えたサンドボックス ゲームでは、財産の量とニーズの満足度に応じてラットがクラスに分けられますが、内部価格は自然に変動することはありません。クモの巣は露取り器として、粘土は野生植物を移植する植木鉢として使用できます。鉄道とエレベーターを使用すると、移動速度が大幅に向上します。
経済内部循環サンドボックスゲームとなり、プレイヤーはゲーム内で独自の経済システムを構築することができます。
ゲーム内のマウスは財産の量とニーズの満足度に応じてクラスを分割し、プレイヤーはさまざまなクラスのニーズに応じて経済政策を調整する必要があります。
プレイヤーは憲法を利用して価格を調整できますが、内部価格は自然に変動するものではないため、プレイヤーは合理的な計画と規制を実行する必要があります。
さらに、クモの巣を使って露取り器を作ったり、粘土を使って野生の植物を移植するための植木鉢を作ったりすることもでき、経済効率を向上させることができます。
さらに、プレイヤーは鉄道やエレベーターを建設して移動速度を大幅に向上させることもでき、これにより資源や物資の循環が加速され、経済的利益が向上します。
これらのメカニズムを合理的に使用することで、プレーヤーは完全な経済システムを確立し、資源の最大限の利用と安定した経済発展を達成することができます。