ゴーストウォーカーの過程で、フラッシュ、ストーム、サージ、オーバーロードの合計4つのスキルを取得します。取得順序が異なり、スキルの適用条件も異なります。
1.フラッシュ
Flash は非常に実用的なスキルであり、私が最もよく使うスキルでもあります。
フラッシュをオンにすると、前方の敵(赤枠)を自動的にロックオンし、再度スラッシュボタンを押すとエリアに突入し、エリア内の敵を倒すことができます。
基本的なフラッシュ操作:(ゲーム内での説明と同じ)
1. フラッシュエリアは直線ではなく、狭いエリアであり、群衆の真ん中を狙うことで最大の利益を得ることができます。
2. フラッシュには射程があるので、できるだけ敵の横に並び、利益を最大化します。
3. 点滅するときは、敵の移動の可能性を判断し、適切なタイミングで点滅の時間減速効果をアクティブにする必要があります。
4. 点滅プロセスでは、すべての弾丸と光波が無視されます。
次に点滅する高度な操作です。
1. フラッシュにはディスプレイスメントがあり、これを使用して、以前のさまざまなスーパー ジャンプに基づいて超長距離キルとディスプレイスメントを実現できます。 (これらの人々のほとんどは対処が難しいため、最初に殺すことをお勧めします)
2. フラッシュはすべての敵の防御を無視できるため、盾の兵士の正面攻撃や防御バリアで保護された一部の敵など、対処が難しい一部の敵を直接殺すことができます。
3. フラッシュの減速中もダッシュなどの移動が可能です。これを使用すると、フラッシュ ロック距離が十分でない場合に、フラッシュをオンにしてからダッシュすることで、至近距離でフラッシュ キルを達成できます。または、スプリントを使用して位置を調整し、一度に複数のキルの効果を達成します。
もう 1 つの注意点: フラッシュは照準エリアに直接テレポートするのではなく、エリアの背後に高速で突進するため、慣性が大きく、うまく制御しないと直接フラッシュして飛び去ってしまう可能性があります。空中の感覚を刺激して、事故を避けるために適切なタイミングでブレーキをかけることをお勧めします。
2. 嵐
ストームはおそらくこのゲームで最も強いスキルですが、これまでわざわざ使ったことはありませんでしたが、MODを導入して使ってみたらとても美味しかったです。
嵐はシンプルで、手から一陣の風が発せられます。
ストームの基本操作:
1. 嵐は広範囲にわたる範囲攻撃を引き起こす可能性があり、吹き飛ばされた敵は殺されます。
2. ストームは数に制限なく弾丸をバウンスできます (これには範囲があり、パス上のすべての弾丸がバウンドするわけではなく、ストームの範囲を出た後にバウンスはトリガーされません)
Storm の高度な操作 (モジュールなし):
1. ストームは、フラッシュと同様に、防御を無視し、シールド兵士やバリアで保護された一部の敵を一掃するために使用できます。
2. 嵐はレーザー波を跳ね返すことができます (それがロボットです)。
3.サージ(剣気)
Sword Qi は、フラッシュほど安定しておらず、照準を合わせる必要がある (自動ロックではない) ため、比較的実用的ではありません。その一方で、そのモジュール調整はストームほど実用的でクールではありません。他の特殊な戦闘ポイントでのみ使用されます。
項目が少ないので分けません。
サージはフラッシュと同様に一定時間減速し、攻撃をロックした後に剣のエネルギーを放出することもできます。 (このロックは自分で照準を合わせる必要があります。フラッシュよりも難しく、FPS プレーヤーに適しています。もちろん、フラッシュと同様に、スプリントを使用して減速時間中に位置と距離を変更することもできます。)
4. タイラント(道具屋)
オーバーロードは非常に特殊なスキルであり、場所によって適切に使用すると、予想外の効果を発揮します。
簡単に言うと、オーバーロードは敵に侵入し、一時的に (過去に戻ります!) 友人にして、敵を倒すのを手伝うことです。
オーバーロードの基本スキル:
タイラントのターゲットの選択は、個人的にはシールドソルジャーとマシンガンブラザーに与えることをお勧めします。もう一方はより多くの弾丸を持ち、近くの敵を殺すことができます。複数の敵を同時に。
オーバーロードの上級スキル:
オーバーロードのターゲットが通常に戻り(時間切れ)、あなたがその背後にいた場合、ツールマンの命を直接終わらせることができます(盾の兵士にとって非常に効果的です。盾の後ろに立って銃弾を避けることができるだけでなく、終わったらナイフで取り除きます)。
以上がゴーストウォーカーの全スキルについて詳しく解説しましたので、ご参考になれば幸いです。