おそらく、グローバル アクション ユーザーの多くはまだグローバル オペレーション ストーム サークル マップのプレイ方法を知らないでしょう。そのため、本日、Sourcecode.com の編集者が「グローバル オペレーション ストーム サークル マップのプレイング アイデア」を収集してまとめました。興味のあるプレイヤーは以下をご覧ください。 、たぶん彼らはみんなを助けるでしょう。
1. 土地が水の円で囲まれているため、海軍を使用すると誰でも攻撃できるようで、多くのプレイヤーが海軍を使用してプレイします。たとえば、プレイヤー 1 番がプレイヤー 6 を攻撃するために海軍を派遣し、プレイヤー 6 がプレイヤー 1 を攻撃するために陸軍を派遣した場合、どちらが勝つ可能性が高いでしょうか?さらに、私たちの反乱軍の船は上陸できません。柔軟な陸軍に比べて、海軍はコスト効率が高すぎ、遅すぎます。しかし、もっとお金が残っている場合は、海軍を使って陸軍に協力して陽動攻撃をしたり、嫌がらせをしたりすることができます。
2. 軍隊に関する限り、このマップにはいくつかの特徴があります。プレイヤー 2 と 3、およびプレイヤー 4 と 5 は、地形構造や建物の拡張を含めて互いに比較的近いため、プレイヤー 2、3、または 45 を攻撃する場合に役立ちます。 , 基本的にプレイヤー 1 または 6 を攻撃する場合、敵の視界が十分でない場合は、敵チームメイトが支援に来る前に 1 つの勢力と戦うだけで済みます。したがって、1 番または 6 番のプレイヤーをチームメイトと一緒に攻撃し、最初に 1 人のプレイヤーを攻撃する方が簡単です。
3. マップの左側と右側では、ルート 7 はマップ上部のプレイヤーに有利であり、ルート 8 はマップ下部のプレイヤーに地形有利です。例えば下のプレイヤーがルート7から攻撃した場合、防御ユニット1の範囲ダメージ射撃群によってルート7の上のランプが破壊される可能性が高くなります。
4. これらの詳細に注意し、自分の理解を協力して攻撃を開始します。特にこの種のマップでは、ハイエンドのゲームほどテンポが速く、攻撃の頻度が高くなります。圧力がかかり、海軍を建設したり、核爆弾を阻止したりするのに十分な資金がありません。リズムは緊張しており、ベースキャンプを引き上げることもできません。嵐の輪での戦いに勝つには、緊密な協力しかありません。