サンダーストライクディフレクションの使い方や実践スキルをまだ理解していないサンダーストライクプレイヤーも多いと思いますが、以下はSourcecode.comの編集者が紹介した「サンダーストライクディフレクションの使い方と実践的な戦闘テクニック」です。見てみるといいかもしれません。
たわみの使い方と実践スキル:
実戦では使用のタイミングや詳細な方法を理解する必要がありますが、まったく知らない人が 2 つのトレーニング ソードをデュエル サーバーに持ち込んで、最初にトレーニング ソードの振り方を練習する人を見つけてから練習することをお勧めします。以下のスキルは比較的すぐに慣れることができるはずです。
ディフレクションは連続フェイント(ナイフを閉じるフェイント)に安全に対抗できます。フェイントに対抗できるのはディフレクションの動作そのものではなく、ディフレクションの意図です。
フェイントの主な目的は、敵の偽の攻撃を逸らし、ナイフを直接使用することを計画している場合、敵はブロックする動きを中断するか、場合によっては直接攻撃する必要があります。あなたの判断が間違っていた場合、敵は偽の動きではなく、反撃の方向転換を引き起こしただけであり、体力の損失はありませんでした。
これは、リポスト(ガード後の反撃)よりもディフレクションの物理消費が高い理由を説明できます。このように、敵が攻撃するたびにそれが2回連続でのみターゲットになることを盲目的に推測することはできません。ナイフは、3 フェイント + ボディ フェイントなどのギャンブル戦略 (ギャンブル) と組み合わせて使用されます。このタイプの戦略は、毎回少なくとも 20 ポイント以上の体力を消費するように設計されています。このテクニックはフェイントでのみ使用でき、モーフ(移動の変更)には適用できないことに注意してください。
もう一つの使い方は、フェイクアクションを使う方法で、ディフレクションモーフとディフレクションフェイントの2種類があり、使い方は文字通りディフレクション直後に使うだけです。
ほとんどの初心者はこの仕組みを理解していないため、ディフレクション モーフとディフレクション フェイントは常に初心者を欺くことができます。特に、ローラーで上に突き上げることしかできない初心者に対処するために使用できますが、率直に言って、このトリックはただの人をいじめるだけです。理解できない人。
一方で、物理的なエネルギーの消費は非常に不経済です (1 回あたり 20 ポイント以上)。その一方で、複雑さは他のフェイントに比べてはるかに少ないです。 まず第一に、ボディ フェイントに匹敵する方法はありません。第二に、敵の攻撃のたわみに直面する必要があるため、事前に大きく画角を回転させて加速/減速ヒットの錯覚を作り出すことができません。また、反撃後の攻撃のタイミングが非常に正確です。剣の衝突音が継続するかどうかで真偽を判断することもできるため、観察力があれば攻撃を逸らすこともできない。
この動きはアビスウォッチャーのようなもので、最初に遭遇したときはあまりにも打ちのめされますが、後で振り返るとなぜこれが役に立たないのか疑問に思うでしょう。