原神で強くなりたいなら、「原神」沈和の総合訓練ガイドをどうすればよいかを知る必要があることは誰もが知っていると思います。実際、この問題を解決するには、いくつかの簡単な手順を実行するだけで十分です。誰でもスムーズに解けるように、編集者が詳しい攻略法をここにまとめました。
Shen Heは氷属性の補助キャラクターで、チーム内のすべての近くのキャラクターによる氷属性のダメージを増加させることができます。
シェン 彼は戦闘を支援するために「リンリン」を召喚することができ、属性戦闘スキルを使用してチーム内のすべての近くのキャラクターに「アイスフェザー」効果を適用して氷属性のダメージ値を増加させることもできます。また、属性バーストを使用して軽減することもできます。敵の氷属性耐性と物理耐性。 (下記キャラクター図)
▶タレントポイント:属性戦闘スキル>エレメンタルバースト>全体攻撃/クリティカル攻撃
◆スキルメカニズムの観点から見ると、シェン・ヘはどちらかというと補助的な役割を果たします。彼の主なメカニズムは、属性戦闘スキルを発動した後にチーム内のすべての氷属性のダメージを増加させることです。スキルをアップグレードする場合は、属性戦闘スキルを優先してアップグレードし、次に敵の氷属性/物理耐性を低下させることができるエレメンタルバーストをアップグレードすることをお勧めします。通常攻撃/クリティカル攻撃をアップグレードしないことも選択できます。 (推奨スキルレベルは1/8/8以上)
①通常攻撃は4段階目で2ダメージ、残りで1ダメージの計5段階のダメージがあります。
②基本攻撃の3段階目以降、シェン・ヘーの攻撃は後振りが大きいため、属性戦闘スキルと属性バーストをメインに使用し、その後、このスキルをアップグレードしないこともできます。
①. 戦闘スキルをクリックして敵を攻撃すると、氷属性の粒子が3個生成されます。 戦闘スキルを長押しして敵を攻撃すると、氷属性の粒子が4個生成されます。
② 戦闘スキルをクリックして敵を攻撃し、弱氷属性アタッチメントを適用します(1 属性量、9.5 秒) 戦闘スキルを長押しすると、敵を攻撃し、強氷属性アタッチメントを適用します(2 属性量、12 秒)。
③.エレメンタルアタッチメントはライフを1つ解除した後、2回連続のエレメンタルコンバットスキルに適用できますが、アタッチメントCDはありません。
④. このスキルは沈和の現在の総攻撃力に基づいてリアルタイムに計算され、パネルロック機構はありません。
◆Bing Lingの仕組みコンテンツは折りたたまれたコンテンツ内に配置されています(クリックしてご覧ください)◆
▶Bing Lingの「基本の仕組み」(基本内容)
①.チーム内のキャラクターが与える氷属性ダメージをアップ
②. 複数の敵に同じ攻撃を当てると、溜まった氷の羽の数が消費されます。
③. 各キャラクターの消費する氷の羽の数は相互に影響しません(背景にも影響します)。
④.氷の羽根エフェクトの数は重複しません。
◆ライフを1つ解放した後、最初の戦闘スキルの使用後に氷の羽の数が完全に消費されていない場合、この時点で属性戦闘スキルを再度キャストすると、氷の羽の数がリセットされ、積み重ねられた氷の羽の数は蓄積されません。
▶Shenheの「増加の仕組み」(主な内容)
①. シェン・ヘの属性戦闘スキルは「基本乗数範囲」で作用し、その効果はユン・ジンの属性バーストの増幅メカニズムに似ています(ダメージ決済は下記の[拡張コンテンツ]にあります)。
②属性戦闘スキルのダメージ精算方法については、下記「アイスフェザーダメージ精算」のコンテンツをご覧ください。
▶沈和のアイスフェザー機構のダメージ決済(拡張コンテンツ)
①. 平たく言えば、「沈和の攻撃×氷羽倍率」で他キャラのダメージ倍率を「食う」値です。
②この効果は攻撃力や基礎倍率増加などの他の方法で薄められます。 (キャラクターのスキル倍率は固定のため、攻撃力が変化した場合のみ「攻撃力×倍率」の値が変化し、本商品に追加される「氷の羽根効果」は互いに薄め合います。また、攻撃力によっても薄め合います)変装した力)
①. 属性バースト攻撃とその後のフィールド攻撃は全て氷属性の弱属性付与となる フィールド攻撃は「同じ敵に攻撃を当てると2.5秒ごとに2回の攻撃で属性付与が適用される」というルールに従う。
②. 耐性軽減はレベル10で最大値(15%)に達しますが、総合的なコストパフォーマンスを考慮すると、それ以上のレベルは自分のリソースに応じて検討する必要があります。
①.先天的才能1:エレメンタルバースト発動後、フィールド上のキャラクターに「ダメージ範囲増加」に属する氷ダメージボーナスが与えられます。
②.生来の才能 2: 戦闘スキルを発動するさまざまな方法により、チーム内のキャラクターが与えるダメージを増加させることができます。これは「増加ダメージ範囲」に属し、属性/物理ダメージ ボーナスに加えて計算されます。
③.本質的才能3:この才能は「イェ・ラン」の本質的才能3と一致します。
(武器紹介1・前編、武器紹介2・後編)
① 才能分析の部分から、Shen He の核心メカニズムは属性戦闘スキルにあることがわかります。 したがって、氷ダメージ出力キャラクターをマッチングする場合、最初に考慮すべきことは攻撃力の副属性です。パワーは、カラミティカラミティ、レインボークロッシング、波打ちロングフィン、ウィンドレターエッジ、クランショットガンなどの武器選択として使用できます。
②シェン・ヘがエレメンタルバーストを発動した後、敵の氷属性・物理耐性を低下させ、さらにチーム内のキャラクターのダメージを増加させることができるため、副属性が攻撃力の武器に加えて、次の属性を持つ武器も検討できます。二次属性はエレメンタルチャージです。薙刀のライスライト、スパインオブザスカイ、ゼファースピア、フィッシングキャッチ、エクスペリメンタルスターサイズなど、エネルギー効率の高い武器はエレメンタル爆発のサイクルを促進するために使用されます。
③. 体力が低いシェン・ヘは補助能力の向上を優先する必要があります(つまり、ライフが4つ以上あるシェン・ヘはダブルバーストを積み重ねてシェン・ヘのスキルのバーストダメージを増加させることを検討できます)。
④. 溥源や関紅志などの武器のパッシブ特殊効果はバックグラウンドでは発動できません。
⑤. 西風の槍を選択する場合、シェン・ヘは武器の特殊効果を発動してチームのボール生産量を増やすためにクリティカルヒット率を積み重ねる必要があります。
◆効果的な副詞:属性チャージ効率≧攻撃割合>クリティカル率(西風の槍)>その他
① 沈和の聖遺物セットの選択は、過去一族の儀式の4個や攻撃2+2など、自身の攻撃力アップと味方のダメージアップを主な目的としています。その内、チーム内の1人がクランの4個とマッチングすることができます。
②. エレメンタルバーストを同時に発動したい場合は、砂時計のチャージを優先するか、副詞スタックのエレメントチャージ効率を200%以上(ライフ0)にするのがおすすめです。
③. 出力を行わないゲームプレイでは、意図的にダブル攻撃を重ねる必要はありません。クリティカルヒットとクリティカルダメージの比率を 1:2 に保ちます。
ホロスコープ分析
①. ライフを1つ解放し、シェン・ヘのエレメンタルバーストサイクルを最適化します。属性戦闘スキルを再度キャストすると、氷の羽の数がリセットされることに注意してください。
②ライフを2つ解放すると、エレメンタルバーストの持続時間が延長され、フィールド上のキャラクターの氷属性クリティカルダメージが増加しますが、このクリティカルヒットダメージ増加はキャラクターパネルに表示されません。一部のキャラクターのパネルロック機構を持つスキルは「ロック」されているため使用できません(ファ・ルーシャン/空条空/五郎などの6ライフ効果と比較できます)。
③. 4番目のライフゾディアックは、チーム内で消費された氷の羽の累積数によって再度キャストされる属性戦闘スキルのダメージを増加させることができますが、全体的なコストパフォーマンスは低く、そうではありません。特別に抽出することをお勧めします。
④ライフを6つ解放した後、落下せずに属性戦闘スキルを使用した場合、チーム内のキャラクターの通常攻撃/クリティカル攻撃が氷の羽の効果の数を消費しなくなります。攻撃とエレメンタルバーストにより、キャラクターはアイスフェザーを消費しなくなり、基本攻撃/クリティカル攻撃は常にアイスリングのダメージ増加を得ることができます。 (チョンユン + 6 ミンシェンヘ = 誰もが氷 C.jpg)
◆ 一般的に0ライフのシェンヘは主に補助的な位置づけであり、属性戦闘スキルや属性バーストを使用することでチーム内の氷ダメージを増加させることができる。 1ライフで属性戦闘スキルの追加回数を増やすことができ、チーム内の氷ダメージが増加する(スキルCDの待ち時間が短縮される)だけでなく、属性バーストのサイクルも最適化されます。ライフ2〜5の向上のコストパフォーマンスは小さく、シェンヘの補助効果の最大値を増やしたい場合は、チョンユンを使用して多くのキャラクターを解放することは推奨されません。 「アイスC」になれる。
神里彩花+真覚+メイプルハラ万葉+コーラルパレス新海
神里彩花と真覚はダブル氷属性共鳴を形成し、氷属性の影響下または凍結状態の敵に直面した場合、攻撃のクリティカルヒット率をさらに増加させることができます。 メイプルハラ万葉は4個の風セット(エメラルドシャドウ)とペアになります。このセットは、敵の対応する属性耐性を軽減し、固有の才能により追加の属性ダメージ ボーナスを提供します。コーラル パレス ハート シーの属性戦闘スキルは安定した水ダメージを与え、敵を凍結状態に保つことができます。
▶「参考出力方法」:神覚EQ、メイプルハラ万葉EQ、コーラルパレス新海E、神里彩花スプリント→A→EQ→AZ出力
▶「関連役割研修」
氷ダメージ出力+シェンヘ+メイプルハラ万葉+他
沈和や楓原万葉などのキャラクターと組み合わせ、氷ダメージを受けたキャラクターの出力能力を直接向上させる「純氷チーム」でもある。 4 人目は、コーラル パレス シンハイ、モナなど、水を掛ける能力を持つ水属性のキャラクターを選択できます。また、氷ダメージを受けたキャラクターのダメージをさらに高めるために、ベネットやゾンリーなどの補助キャラクターを選択することも検討できます。
このゲームプレイは、敵の詳細に基づいて柔軟に選択できます。水属性のキャラクターを選択して氷結のゲームプレイにすることも、非水属性のキャラクターを選択して純氷チームの出力を考慮することもできます。
氷属性出力+シェンヘ+シャンリン・メイプルハラ万葉+ベネット
Shenhe の Ice Ling メカニズムを使用して、できるだけ多くのダメージ範囲を確保します。この組み合わせは、直接の氷ダメージ出力よりも溶解反応範囲が広く、Shenhe の Ice Ling のダメージ強化効果をさらに向上させることができます。
氷ダメージを持つ一部のキャラクターは、氷ダメージの出力をエレメンタル バーストに依存するロザリアやカイアなど、比較的単一のダメージ スキルを持っています。一部の敵に直面する場合は、エレメンタル バーストのサイクルに注意する必要があります。
▶「氷ダメージ出力キャラクター」:ロザリア、ガンユー、チョンユン、カイヤなど
▶「参考出力方法」(Xianglingあり):Bennett QE、Xiangling QE、Shenhe EQ、氷傷キャラクター出力
▶「関連役割研修」
一部の旅人は、シェン・ヘのエレメンタルバーストが敵の物理抵抗を軽減できることを観察により発見し、「ユラと組み合わせられるか?」などの補助的な物理的役割のアイデアを導き出した。
チーム戦であれば間違いなく可能ですが、ヨウラとシェンヘの組み合わせの場合は次の点を考慮する必要があります - ヨウラ自体のボールの生成数が少ない(氷属性の粒子が最大2個)こと、エネルギーポイントが80ポイントからスタートすること。これにより、Shen He も 80 エネルギー ポイントからスタートし、Shen He は最速 (クリック CD) で 10 秒ごとにボールを生成できるため、チームのエネルギー需要がさらに増加します。
したがって、物理ダメージを増加させるシェン・ヘとユラのゲームプレイは拡張されたゲームプレイとしてプレイ可能ですが、優先することはお勧めしません。
現在、多くの人が原神というゲームをプレイしていますが、編集者がまとめた「原神」のシェン・ヘの総合的なトレーニングガイドを通じて、皆さんがより簡単に楽しくゲームをプレイできるようになることを願っています。サイトで調べてください〜。