最後の呪文では複数のキャラクターから選択でき、各キャラクターはあなたの割り当てを待っている新しいコンテンツと豊富なスキル属性を選択できます。多くのプレイヤーは、「The Last Spell」でハンドクロスボウを選択するときに使用するという問題に遭遇しました。そこで、編集者が詳細な指導ガイドをお届けしますので、一緒に学びましょう。
ハンドクロスボウ
スキルコアバースト1回、ショット4回(武器の使用回数について話します。武器によっては序盤にマナを消費するスキルを使用しないとAPが消費できない場合もあります。これも同様です)武器を測定する上で重要な要素です。)
感想: スキル 1 について話しましょう。内蔵のデバフは敵の動きを効果的に制御し、自爆や小型ボスのツボを提供します。ショットごとのダメージは非常に低いです (孤立、弱点を利用します)。また、敵のブロックや拘束が非常に厳しく、1 発で 20 ダメージしか残っていない場合は、スキル 1 を使用してこれらのモンスターを攻撃することは避けてください。マルチショットに大きく依存し、マルチ+1を見つけたら、たとえそれが斧であっても、最初にそれをつかむことができます。
目玉はデバフ! どの武器にもデバフは多いですが、マナ消費なしで1コストで複数攻撃できるものは少ないです、ロングスタッフの第1スキルは打撃軽減、ハンマースタンは不安定、第2スキルはデバフです。魔術師の本の装備は鎧を減らし、出力は少し高価ですが、毒はマナを消費し、弓とライフルはマナを消費します。青色の背景の才能の行を参照してください。スタンの最初の層は、感染魔法スキルの 2 層、コア成長才能の 3 層 + 機会を利用する、クリティカル ヒット クロスボウ コアの 4 層、5 層です。は考慮されません(すべてのモンスターは 1 ラウンドで死にます)。 [新しいパッチで感染は2つのアクティブスキルに変更されました。クリティカルヒット率ボーナスが25に変更されました。あまり使いにくく、新たな開発が必要です。 】 ということで、3スキルを使わない場合 前提として、ハンドクロスボウ1スキル(これは非常にお勧めです)を使う順番は、 外側から入るとクリティカルヒットになります(以前はクリティカル率は必要ありませんでした)。 、ただし、確実な爆発率には25〜50の基本パネルクリティカルヒットが必要です)、初めてデバフを適用します(柔らかい骨を拾わないでください、柔らかい骨の死は伝染しません)、同じようにヒットします。 2 回目の攻撃でターゲットを決め、クリティカル ヒットで死亡します (硬い骨をつままないでください。死なない場合は、キャラクターと武器の属性が低すぎることを意味します。次回 3 回目に使用することを検討してください)。死亡後に感染が拡大する場合、上記の行動を継続しますが、最初のステップが必要ない点が異なります。順序とその鍵は、コア属性には複数のクリティカルヒットダメージ、特定のクリティカルヒットとヒットが必要であり、安定性は変換可能であり、才能を活用することで成長できるため、孤立と活用は必要ありません。
(回避を約20減らすことができる2列目のタレントの紹介です。クリックできます。これは、より多くの忍び込みとクリティカルストライクボーナスを意味します。1人に感染+3%、20人を殺すと約50%になります。同時にヒット条件の一部も解放されます。このルーチンを理解している場合は、スキル 3) の詳細を参照してください。
スキル2は毒で数値は低いですが、速度低下とデバフの効果を利用できます。スキル1と3はAPポイントが分からないほど強力です。 。
3番目のスキルは草刈りで、2コスト制限で壁まで敵を一掃できるのはデバフによるボーナスをうまく活用することが前提です!
経験値:モンスターの大群の頭と尻尾(斜め)にデバフ(スキル1、才能ヒット)と感染を付け(昔は何も考えずにスキル1で十分でした)、重要なモンスターにマークを付けてからスキル3を使用します以前は、広がり具合を計算してから残りの5発を発射し、さらに数回観察してパターンを見つけ、空中ショットの数を減らすことができました。スプレッドの角度とスプレッドの数は実際には必須ではありません。なぜなら、5 回のマルチショットの後、7 ラウンドの草刈りで生き残ることは困難だからです。コア属性、複数、クリティカルヒットダメージ、特定のクリティカルヒットとヒット、スプレッド量、機会を利用する、装甲減少、範囲と機動性(シールドモンスターとフォグボールが影響するため、これは事前に考慮する必要がある問題です)視線をブロックし、適切な角度を見つけ、敵に近づくための適切なルートを見つけます。言うまでもなく、ダメージがあふれた後でも、他の道に助けに行くのに十分なエネルギーが残っています。)コアタレントのデバフが3連続あります。重要な才能は、人を殺してクリティカルヒットを追加する、または人を殺して範囲を追加する、変換の機会を利用する、マナを回復する(アーマーを減らす)、単一配置後のAPを返す(データがオーバーフローした後、APの半分が残る)です。全クリア)、バフ+1ラウンド(チャンスを活かして永続+100%)、歩数+2、スプリント、ジャイアントキラー(改定後はクリック不可、スナイパーと運動エネルギー部門はクリック可能)、武器の時間+1を考慮することもできます
要約すると、ハンドクロスボウは初期段階では非常に弱く、その豪華な変身を完了するには複数のショットと一連の才能ボーナスに依存しており、形成された後はあまりマナを消費しません。特定の敵(装甲減少属性に注意してください、装甲減少後に50以上の装甲が残っている場合)草を刈るのに数ショットを無駄にし、2つの成長才能の場合は広がりません)。範囲もクリティカルヒットもないので、完全な体に到達することはできません。アップデート後、新しいバージョンの強さは大幅に低下しましたが、このプレイスタイルにはさらなる開発と改善が必要ですが、このアイデアは参考にする価値があります。ハンドクロスボウの仕組みは非常に特殊なので、複数の +5 にはいくつかのホワイトボード武器と防具 (複数の属性を持つ) が必要になる可能性があります。2 番目の武器の選択については詳しく説明しません。中古、どんな本でも、片手で 剣、斧、笏を試すことができます。ツリーハンドクロスボウはスタックせずに、またはデバフタレントなしで使用できるかというと、クリティカルストライクをより高いレベルにスタックすれば、ダメージは同等に強力になります。しかし、成長性は天井が高いプレースタイルであるべきだと思います。