Charles the Tank Engine のプロットとは何ですか? これは、さまざまな想像上のゲームプレイを組み込んだオープンワールド サバイバル ホラー ゲームです。さまざまなゲームプレイのロックを解除するのを待っています。 「ロスト・チャールズ・ザ・トレイン」?
シャルル・ザ・タンクエンジン プロットストーリー分析
まず、ストーリーの内容ですが、主人公は線路で覆われた島に行き、小さな列車を運転し、残忍で血に飢えた怪物、チャールズ・ザ・スパイダー・ロコモティブを倒すことを使命としています。チャールズ。
島では、プレイヤーはスクラップ金属を収集し、運転する小さな列車をアップグレードするために複数のサイドタスクを完了する必要があります。プレイヤーがゲーム中にあまりにも多くのサイドタスクを実行したくない場合は、メインラインのプロセスが異なります。数十分しかかからない場合があります。
メインプロットのプロットは非常に短く、要約すると、チャールズはゲーム中にプレイヤーを攻撃するために時々現れるため、主人公は島にあるチャールズの3つの拠点からクモの卵を盗む必要があります。負傷するとすぐに逃げてしまうので、これら 3 つのクモの卵を使ってチャールズを完全におびき出し、彼と死闘を繰り広げ、最終的な勝利を収める必要があります。
もちろん、プレイヤーはサイドタスクのほとんどを確実に実行することになります。結局のところ、これらのタスクを完了することによってのみ、列車をアップグレードするために必要な大量の金属スクラップを賄うことができます。これらのサイド ミッションにより、ゲームの所要時間を 2 時間に延長することができます。
ゲーム性も非常にシンプルで、機関車を操作して広大な島を歩き回り、マップの指示に従って少しずつ収集タスクをクリアしていくだけで、スクラップの収集だけでなく武器が獲得できるタスクも含まれます。 。
サイドタスクからも、作成者が依然として非常に思慮深いことがわかります。彼はすべてのタスクをユニークなものにするよう努めています。私が最も感心したのは、8 枚の絵を集めるという幽霊のタスクでした。それを体験するのはまだ少し怖かったです。残りのミッションはやや平凡で、あまり創造性がありません。
ゲームのアップグレード システムと武器システムはさらに退屈です。上で述べたスクラップ メタルの主な機能は、小さな列車の属性をアップグレードすることです。
列車の健全性を補充するために使用されることに加えて、スクラップメタルには速度、ダメージ、装甲の 3 つのアップグレード可能な属性しかなく、各属性は島にマークされているさまざまなサイドタスクと組み合わせて最大 10 レベルしか持つことができません。マップ。最高の戦闘属性を取得するには、ほとんどのタスク、またはすべてのタスクを完了する必要があることを推測するのは難しくありません。そのため、アップグレード インターフェイスを通じてゲーム全体の核心を確認できます。
ゲーム内に用意されている主な武器は4つあり、それぞれ機能が異なります。作者は4つの武器を組み合わせて使用することを意図していますが、クリア後の個人的な経験に関する限り、ロケットランチャーだけを使用するだけで十分です。チャールズを殺すために他の武器を使用する必要はまったくありません。
また、武器に迫力が全くない。最後のBOSS戦闘シーンは表現力が豊かだが、武器システムがゲーム全体のクオリティを下げている。
最後に、グラフィックスのパフォーマンスについて話しましょう。ゲームは 76 元で販売されているため、理論的にはグラフィックスはより洗練されているはずですが、実際はそうではありません。
ゲームの冒頭のカットシーンは残念です。NPC が会話中にまったく口を動かしません。ゲームが 1 人の開発者によって開発されており、技術的能力が限られている場合、少なくともキャラクターのクローズアップは避けるべきです。できるだけ。ただし、ゲーム内では NPC の固い表情が目立つので、正直、プレイヤーがスキップしてしまいがちです。
第二に、主人公の硬い体の動きは、ゲーム中に「マウント アンド ブレード」に戻ったかのような錯覚を与えました (重要な点は、この 2 つのゲームプレイには比較がないということです)。特に、プレイヤーに次のことを要求する特定のサイド ミッションがあります。ファイルを取得するために高い建物にジャンプします。一人称視点で明らかに感じられる硬さは、今日のゲーム テクノロジーのパフォーマンスとはまったく異なります。
以上がゲームの全体的な分析であるが、このゲームの最大の利点は、機関車をゲームの本体として使用する豊かな想像力、特に最後のオープンエンディングであることを示唆している。ゲームの後半で大きな動きが起こるでしょう(おそらく)。