フールズ・アドバンスはゲームのエリートモンスターです。多くのプレイヤーにとって、...会うたびに頭が痛くなります。続いては原神愚者の先遣隊の攻略をお届けします。
原神 愚者の前衛 (グラフィックとテキスト付き)
1. 愚者の先遣隊の特徴. 愚者の先遣隊には盾が開いている状態と盾がない状態の2つの状態があります。
シールドが開いていない場合、愚者の物理耐性は-20%、各属性に対する耐性は10%であり、ケリの強打、射手の頭打ちがヒットする可能性があります。マダラの E はチャージされ、シュガーの E の 2 つのセクションが飛ばされるか、強くヒットします。ウェンディーズとシュガーの究極技を引き寄せることができるが、種類によって引き寄せ効率が異なる。
シールド開放後は愚者先遣隊の物理耐性が80%、各属性耐性が110%となる強力な状態となり、もちろん中壢以外は殴ることも吹き飛ばすこともできない。石化。
2.先遣隊がシールド破壊と対策を分析
風拳:格闘タイプ、特技は風の盾と激励
①風よけ
風拳は、岩の要素を除くすべての要素を吸収し、吸収した要素の強力なパンチに変換することができ、キャラクターを前方に引き寄せ、非常に強力です。風盾が属性を吸収すると、風拳も属性で染まります。この攻撃はガン・ユウのフロストにダメージを与えません。フラワーアローウィル 吸収されるが、爆発ダメージは風防で防げない。また、風防はあらゆる角度からの属性を吸収することができますが、正面以外の属性攻撃は風防では抵抗できませんが(風拳にダメージを与えます)、吸収することができます。風拳の属性パンチ)。
② 爽快な風拳が地面を叩き、雄叫びをあげて私を元気づける。 戦いはまだ終わっていない。 壊れたシールドによって気絶した仲間を元気づける。
③対策:風拳の覚醒状態が非常に奇妙で、風盾を上げている時のみシールドが展開され、一旦シールドを下げると属性パンチがチャージ状態でも全ての耐性が上昇する。が軽減されるので未覚醒状態に戻るので、物理ダメージが高いキャラや他のキャラでシールドダウン時に風防を激しく出力することも可能。
3.サンダーハンマー:格闘タイプ。一定時間戦闘状態になると爆発力が非常に高くなります。
地面とサンダーハンマーを叩きつけることは最もダメージを与える攻撃方法であり、キャラクターを空中にノックアウトする可能性がありますが、前方へのスイングは明らかです。
スイングハンマー&サンダーハンマー ハンマーを3回振ると、近くにいるキャラクターを攻撃します。最初の2回はキャラクターを気絶させ、3回目はキャラクターを吹き飛ばします。
①対策:サンダーハンマーは比較的不器用で、攻撃の前方向への移動が明らかなので、ハンマーを振ったら後ろに回避するだけ。ここでの主なことは、ほとんどの人にとって頭の痛い問題、つまり、サンダーハンマーが目覚めた後のチャージハンマーについて説明することです。これは範囲が広く、ダメージが高く、回避するのが困難です。
これが鮮やかな例です。栄光の王鍾武燕の 2 番目のスキルです。はい、実際、この時点でサンダー ハンマーの後ろに回避している限り、逆に、後方または左右に回避すると、彼のハンマーは回避されます。 、ハンマーの打撃を受けます。もちろん、Honor of Kings をプレイしたことがないプレイヤーは、サンダー ハンマーの後ろに走るか、任意の方向に 2 回回避することを忘れないでください。ただし、実際の戦闘では、2回連続で回避した後、一時的に回避できなくなるCDが組み込まれているため、このときキーダメージを回避しやすいため、サンダーハンマーの後ろに逃げる練習をすることをお勧めします。 、連続回避はより多くのエネルギーを消費します。
覚醒前は①のようにシールド開放時間を遅らせることができます。シールド開放後はサンダーハンマーが強力な状態になるので、早めに氷属性を使用してシールドを破壊する必要があります。
マスケット銃:遠距離タイプ、一定時間戦闘状態になった後にシールドを開く、攻撃方法はバースト射撃と連射
バースト&&未覚醒時の銃の攻撃方法で、火属性の弾を1発ずつ発射し、キャラクターを凍らせることができる。
4. 連続撮影
覚醒後のファイアガンには追加の攻撃手段があり、攻撃前半は揚げる、焼くなどのセリフを叫び、その後高ダメージの火属性の弾を3発連続で発射し、キャラクターを吹き飛ばすことができる。
対策:キャラクターが近づきすぎたり、覚醒前に銃が後ろに飛び跳ねたり、片手剣キャラクターに強く攻撃されたりするため、シールドが開く時間が遅くなる可能性があります。シールド、水のエレメントを使用してできるだけ早くシールドを破壊する必要があります。マスケット銃が連続して発砲する場合、マスケット銃との相対的な位置を維持し、時計回りまたは反時計回りに移動することを選択する必要があります。もちろん、マスケット銃の攻撃のリズムに非常に熟練している人は、左右に振ることを選択することもできます。毎秒心の中で静かに言いながら、一方向に移動することをお勧めします。1、2回ダッシュすることですべてのマスケット銃の弾を避けるのは簡単です。スイングの視点にマスケット銃がない場合、マスケット銃の象徴的なセリフを聞いた後、無意識のうちに 0.5 秒待ってから回避する必要があります。
ロックメイジ:一定時間戦闘状態になると、特殊スキルエリアが点滅し、通常攻撃が強化される。
5.フィールド
ドメイン内の発射体はブロックされます。つまり、ドメイン内の長距離攻撃は無効になり、ドメイン外の長距離攻撃も抵抗されます。
フラッシュ&&覚醒後、ロックメイジはアビスメイジの動きと同様にフラッシュを介して移動し、キャラクターから素早く距離を置くことができます。
基本攻撃が強化&覚醒後、ロックメイジの攻撃がジェム1発からジェム3発に変化します。
対策:シールド破壊は両手剣キャラがオススメ もちろんオーバーロードや岩属性攻撃よりもシールド破壊効率が良い。ロックメイジはシールドを破壊した後はジャンプバックすることでしか移動できません。追いつきやすく、耐性が低く、特別なスキルがなく、吹き飛ばされやすく、即死しやすいです。
アイスファッティー:格闘タイプ。通常は対面時にシールドを開く。必殺技はスプレー衝突とタイシャンプレッシャー。
衝突&& ビンパンがビンパンに近づいた場合にのみ、ビンパンは大きな腹でキャラクターをぶつけることができ、ビンパンがシールドを開いていない場合のビンパンの唯一の攻撃方法です。
6. スプレー
Ice Fatty は氷のミストを前方に噴射します。ミストは空中に留まり、継続的に氷の付着とキャラクターに大きなダメージを与えます。
7. 泰山は圧倒的です
Ice Fatty の目は赤くなり、遠く離れたキャラクターに向かって血に飢えたように飛び込み、着地すると範囲ダメージを与え、キャラクターを吹き飛ばす可能性があります。
対策:アイスファットが氷霧を放つときは、アイスファットの氷霧が空中に留まり、氷属性のキャラクターに付着すると移動速度が遅くなり、移動速度が遅くなるため、素早く両側に回避してから撤退することをお勧めします。氷のエレメントを回避するのは簡単ではないので、まず両側に回避してから距離を保ちます。離陸するアイス・ファッティーは空中で移動せず、着地地点は離陸時のキャラクターの位置に固定されるため、アイス・ファッティーの上を避けることは難しくありません(地形の都合によりジャンプできない場合もあります)。何気なく移動すると、元の位置からある程度離れてしまいますが、重要な点は、ビングファットがジャンプして停止した後、その瞬間を捉えてすぐに火の要素を使用できることです。ただし、私の個人的な提案は、ディオナを使用し、優れた練習を行っている生徒は、ディオナを使用して氷のシールドを開くことができます。この方法では、基本的にファッティアイスの氷の霧を無視して、直接火の要素を使用してシールドを破壊できます。
水ファッティー:遠距離タイプ、一定時間戦闘状態になった後にシールドを開く、乳母、攻撃方法は遠距離水弾、特技はバブルミルク
水爆弾はマスケット銃の弾に似ており、単発です。
8. バブルミルク
泡状の水球を発射し、他の愚者先遣隊メンバーに大量の返事を与える。
解決策: ここが重要なポイントです。多くの人がシュイ パンについて最も嫌っているのは、その量の多さです。何度も水の脂肪を解決することに焦点を当てますが、水の脂肪がシールドを開いた後は、シールドを破壊するのに雷、火、氷ほど効率的ではありません。実際、水っぽい胸はキャラクターの体や岩要素の作成でブロックすることができ、泡状の胸は無害ですが、その点はどうでしょうか。驚きましたか?したがって、戦闘では、何度か熟練した後、重要な瞬間にShui Fatの乳を止めることができます。さらに、Shui Fat の攻撃リズムは非常にシンプルで、ミルクを一口飲んで水爆弾を発射します。また、彼はチャージ、ジャンプ、フラッシュなどの移動手段を持たず、自分自身にミルクを与えることもできません。シールドを開いた状態でシュイファットを氷属性で攻撃することで、シールドを外した水モンスターに出会ったらすぐに激しいダメージを与えることをお勧めします。シールドを破壊するか、風エレメントを使用して氷エレメントを広げてシールドを破壊します。
2. 実践的な分析
実際の戦闘では、愚か者の先遣隊のメンバーが複数一緒にいる場合がよくあります。
出力:マスケット、サンダーハンマー、ウィンドフィスト(エレメンタルパンチ)>アイスファット、ロックメイジ>ウォーターファット
HP:氷脂、雷槌>火槍、風拳、岩魔道士、水脂
各先発チームの特殊能力を考慮すると、基本的には風拳と水龐、風拳>水龐を優先攻撃対象とします。ディオナは属性パンチを直接刺激するが、この時の属性パンチは氷属性の攻撃であるため、ディオナの盾がパンチを吸収し、風拳を爆発させて放つ。 風拳は耐性が低く非常に脆い。はい、彼を倒すだけです。
第二に、固定された順序はありません。最初にシールドを破壊し、最初にアイスファットファイアガンのシールドを破壊し、ロックメイジのフィールドは一般的ではないため、サンダーハンマーがそれを脇に置くことができます。使用方法は人によって異なりますが、近接キャラクターの場合は、正直言って、ロックメイジを一時的に無視することもできます。レンジキャラクターなので、フィールド外にモンスターをおびき出して戦うこともできます。 Qieyan Mage の攻撃速度は遅く、移動で回避するのは簡単です。個人的には、サンダーハンマーは突出力が高くダメージも高いので、動き回ることで火槍魔術師の遠距離攻撃を回避できるので、いつもサンダーハンマーを先に打ちます。
最後に、前衛としてプレイするのに非常に実用的な 2 人のキャラクター、シン・ヤンとディオナをお勧めします。ディオナはシールドを開いた後、氷の脂肪を無視し、水の脂肪を凍らせ、レイトンを素早く破壊することができます。 Xin Yan はシールドを開いた後マスケット銃を無視でき、剣のキャラクターはすぐに岩のシールドを突破できます。同時に、両方とも風拳のエレメンタルパンチを非常にうまく抑制し、風拳の優先キルを完了することができます。