『原神』は新しく発売されたゲームで、発売以来、ますます多くのプレイヤーから求められています。このゲームの仕組みは非常に複雑なので、多くのプレイヤーは「原神」バージョン 3.6 でのナイルの服装の推奨事項とチーム編成のアイデアのリストをどうすればよいのかわかりません。今日、編集者が良い解決策を提供してくれました。知りたい場合は、編集者に従ってください。
オリジナルのブルーム専用の松葉杖は、シードを素早く爆発させ、シードバーストのダメージを増加させることができ、ウォータープレイリーブルームチームの中核的な役割を果たします。
グループに対する快適さのレベルは優れており、モンスターの数が多いほどシードの収量が増加し、爆発するのがより楽しくなります。 ただし、非フルライフのネロは単体戦闘に弱く、ダイレクトが低いです。現在のチームメイトは比較的固定されており、スピードは平均的で、チーム編成は水草の 2 つの要素をロックしており、雇用環境の要件は高いです (そして、Xiaoyu は現在の Nilu チームが完璧ではないと感じています)。その後の開発が必要です)
スキルアップグレードの順序:メインE、副Q、Aはアップグレードする必要はありません(ライフが満杯でない場合、すべての才能がアップグレードできない可能性があります)
属性戦闘スキルE
Eスキルは「剣舞ステップ」と「渦流舞踏ステップ」の2形態に分かれており、また、回避は剣舞ステップと渦流舞踏ステップのコンボを中断しないが、解除時は覇王のものではない。身体は中断に抵抗できません。 EスキルCDは18秒ですが、【剣舞ステップ】と【渦流舞ステップ】のCDは異なります。
1. Eを3回押して[スピンダンスステップ]の解除を完了すると、水のリングが生成されます(バーバラに似ていますが、より広い範囲です)。2秒ごとに弱い水のアタッチメントが実行されます。リングは損傷を与えず、* 12* 持続します。
2. Eを1回放し、通常攻撃を3回使用すると[剣の舞]の解放が完了します。その後の8秒以内の通常攻撃は水属性のダメージに変換されます。属性戦闘スキル倍率[ウォータームーン]のダメージ(フルライフコアダメージ出力スキル)の段階。
エレメンタルバーストQ
エレメンタルバーストは2回に分けて水滴を与える直接ダメージで、約2秒の間隔でダメージが与えられる。
固定タレント1: 堕落英雄のツイストガーデン(コア)
オリジナル開花チームの核となる人材で、【剣舞ステップ】と【渦流舞ステップ】の解放を完了すると、種が一気に噴出する『金杯の賞金首』が付与される。 30S、草属性のダメージを受けるとチーム全体のマスタリーが100増加します(タネが爆発すると自身に一定のダメージを与えるため無料)、マスタリーの向上は10S持続します。
ただし、この才能の大きな欠点は、チームが草と水という 2 つの要素に拘束されなければならず、他の要素キャラクターと組み合わせることができないことです。
草の属性は水の属性を抑制するため、モンスターの頭に草が付いていることが多く、これによりチームは草原の核反応を引き起こして草の種を生成することに長けた水タイプのキャラクターを使用することが多くなります。ニルが現在チームにいる理由も、主な理由は比較的固定されており、チームメイトの相性が平均的であるためです。これが将来的にさらに改善されるかどうかを確認する必要があります。 (百珠?可威?)
固定才能2:永遠の夢の中で踊る
「ゴールデンカップの賞金首」状態のキャラクターによって引き起こされるシードダメージは、ネルの最大体力に基づいて最大400%増加します。 ! !
計算の結果、ニルが 400% のダメージ増加を得たい場合、彼女の血液量は 74444.44 血液まで蓄積される必要があります。
これは、ニルの専門性が大幅に向上した理由の 1 つです。さらに、このダメージ増加とシード ダメージを引き起こすキャラクター マスタリーが同じボーナス領域にあります。
さらに、Nelu の属性戦闘スキルと属性バースト ダメージはすべて最大ライフ値に基づいているため、Nelu の体力が満タンでない場合は、体力を積むだけで済みます。
Key of the Holy Manifestation: マスター 1 のフルレベルでは体力が 86.2% 増加し、自分自身のマスタリーを向上させると同時に、究極の適応性によりチーム内のすべてのキャラクターのマスタリーも向上します。
第二候補:グリーンソード>チャングー>月光=鉄峰=東華坊時雨(可動傘)>その他課金武器。
グリーンソードは体力が20%増加するだけでなく、爆発率も増加します。その主な機能は、ネロの体力が満タンではないチームに「ゴールデンカップの報奨金」ダメージを提供することであるため、積み上げる最初の選択肢です。健康。
チャングー、ムーンライト、アイアンビー、東華傘:熟練度が増加します。
したがって、要約すると、より大きな改善が施された特別な武器 [聖なる顕現の鍵] を除いて、緑の剣はある程度の効果を持っていますが、一般的にネルの出番ではなく、他の武器は約効果があることがわかります。また、メインの役割を果たすことを好む非主流プレイヤーもいます。 C ニルの場合は、3 つ星のアーティファクト [暁の剣] を選択できます。
ニルの聖遺物の好ましい組み合わせ: 2 千の岩 + 2 花の海。
上空の固定空から、ニルがライフに満たされていない場合は、ライフを積むだけで終了することがわかります。 したがって、聖遺物の最初の選択は、2千の岩+2花の海です。体力が40%増加します。
[花、羽]: 健康率が高い副詞を最初に選択します。
[砂時計、カップ、頭]: ライフのパーセンテージ。
二次属性: グレートライフ>マスタリー>チャージ。
ニル+草神+ケ・ライ/草マスター/ヤオ・ヤオ+シン・ハイ/バーバラ
技:草神E+ニルE+AAA/EE+曹朱EQ/ケライEQ/ヤオヤオE+シンハイE+AAA/バーバラE+AAA)
ここでの草神は、草神のぶら下がり距離が遠くて速いため、後でネルがEを解放すると、「ゴールデンカップのバウンティ」の最初のウェーブをすぐに生成できます。ダメージを受けると状況に応じてシンハイのQが解放されます。なお、チームにヤオヤオがいる場合は、シンハイ/バーバラがメインパイルを使いこなしてダメージを与えることができます。シンハイクラゲの存在下 / バーバラが水のリングを持っているときに解放され、ダメージを与えるためにここで種子を生成することもできます。
低構成バージョンでは、Barbara + Nilu + Cao Zhu + Ke Lai を使用できます。
現在、それらはすべてライブ ゲームプレイの一部です。
1. ニル + イェラン / シンハイ / リンレン / ゴンズィ + 草神 + シンハイ / ヤオヤオ。
このテクニックは上記の最初のテクニックと似ていますが、Yelan/Xingqiu/Lingren/Gongzi をここに連れてくるかどうかに関係なく、これらのキャラクターはマスタリーを重ねると自分自身のダメージを失うことになる点が異なります。相手の負担になるので、お勧めできません。
2.フルライフネロ+万葉+(ベネット+モナ)/(ハートシー+ライフ2ケリ)
ニルの核爆発蒸発反応、これは参考用です。ライフ0でもプレイできますが、実際にはゲームプレイはすべてワンダから変換されています。
ニル+シンキュウ・イェラン・シンハイ・バーバラ+草神・水属性+フロントマスターは草属性(カビ?アトラクチロデス?)に堪能。
多くの人が白秋だと思うと予想されますが、シャオユウは白秋がシールドミルクを提供し、主に背景にあると言いたいのです。また、白秋の属性も健康に焦点を当てているため、白秋は最後のピースではない可能性があります。ニルのチームのためのパズル。ただし、すべての結果は実際の評価を待つ必要があります。
ニルのチームは水2草2の縛りがあり、今のチームはグループに偏っているため、チームの直接的なダメージは高くなく、シングルに弱いチームであるため、雇用環境は比較的平均的である。
ただし、ニルのチームの全体的な開発コストは低く、才能に関しては、命を救うのに十分なミルクだけが必要であり、その他はアップグレードする必要がありません。ニルと駅の水系以外のプレイヤーでも各キャラクターとキャラクタータレントが使える限り使用可能で、大きな要件はありません。
ライフ1:水の月と水のリングの時間のダメージが増加します。水のリングの時間は「ゴールデンカップの賞金」とは関係がないことに注意してください。それを抽出します。
ライフ2個:ネル・ブルーミングチームの全体ダメージを約20~30%増加(チームメイトが草セットを持っている場合は約20%、草セットを持っていない場合は約30%) タレント「ゴールデンカップ」で発動することが前提。 Bounty」。抽出は可能ですが、推奨されません。
ライフ4: エネルギーを15ポイント回復し、究極技のダメージを50%増加します。抽出することはお勧めしません。
3 ライフ、5 ライフ: 分析なし。
ライフ6:二重爆発増加 HPが5Wで満タン時、爆発率が30%増加し、爆発ダメージが60%増加します。
体力が満タンでないときのニルのステータスは主にチーム本来のブルームダメージアップ、体力1・4・6は直接ダメージアップ、体力2は水・草耐性軽減アップと全属性アップなのでしたがって、フルヘルスのニルルーは曹水の元のコアチームを改善しませんが、ニルのステーションの核爆発ゲームプレイのロックを解除できるため、真の愛パーティー/クリプトンゴールドでない場合はフルライフを引くことはお勧めできません。ボス。
記事全体をまとめると、ニルは開発が簡単で運用も難しくない上に、チーム内でより必要とされる草神に加えて、ハート海をバーバラ、バーバラをフルで置き換えてもまったく問題ありません。健康には復活も伴います。
皆が未だにニルを躊躇している主な理由としては、おそらく水草縛りの問題でモンスターが集まらないことと、属性ダメージが単体であることが挙げられるが、イナズマ版以降の環境。モンスターの収集はますます悪化しており、単一の属性ダメージではチームのダメージが制限されません。シールドの破壊と循環が重要なポイントであり(雷九湾バンを参照)、草は水のシールドを破壊することができます(氷タイプよりも速く)。そして雷の盾。水属性は火の盾を突破できますが、心配するのは氷の盾だけです。
1. ニルは独特の仕組みを持っているので、水草開花システムを体験したいプレイヤーは引くことをおすすめします。
2. ゲーム初心者の方は開発費が安いため深淵対策用のチームとしても使えるので引くのがオススメです。
3. クリプトンパワーと原石が限られているプレイヤーは、草神の描画と既存チームの強化を優先することをお勧めします。
4. 特化武器以外は適応力が低いため、ライフ0以降は特化武器を優先して引くことをお勧めします。
抽出順序: ライフ 0 > ライフ 0 + エッセンス 1 > ライフ 2 + エッセンス 1。