真・三國無双 8 Empires と通常のゲームの違いは何ですか? このゲームは発売以来さまざまな評価を受けていますが、プレイヤー体験が不足しているわけではありません。真・三國無双 8 Empires と真・三國無双 8 の違いを比較してみましょう。バーを見てください。
True San 8 Empire の全体的なデザインは以前と同じで、Yangchun のシンプルな政治戦略とオリジナルのメイン システムの戦いが組み合わされています。ただし、政策関連の側面は非常に実用的です。やるべきことはすべてやらなければならないし、修羅の難易度でもほとんどの問題は簡単に解ける。
プレイヤーは、軍隊が優れているときのほうが戦いやすいと実感できます。軍隊が比較的弱いときは、軍隊はすぐに消耗し、要塞は突然赤くなり、敵の将軍も剛体の影響を受けます。 。
ただし、エンパイアを使用して難易度に挑戦することは推奨されません。結局のところ、このシリーズはポリシーに基づいて設定されており、レベルは固定されていません。その後、エンパイアの自作キャラクターはほとんどがセールスポイントであり、比類のない難易度でした。 8巻もシンプルです。
戦闘は体験版で言ったことと同じですが、要塞と戦闘の秘訣が最も重要です。敵を倒すために急ぐ必要はありません。基本的には、いくつかの戦闘の秘訣はそれほど優れていません。なので、それらを行わずに拠点の奪取に集中することを検討してもよいでしょう。拠点の制圧については、戦闘の秘密と武器のある場所を優先することもできます。
戦闘は小説8と似ていますが、いくつかの点が変更されています。阿修羅難易度以降は、落下水または通常の水で敵将軍を攻撃しますが、それでも逆転または通常の流れの可能性があります。 . 相手は全く戦うことができず、逃げて負けるのは格好の状況です。
AIの進化という観点から見ると
初期の8話では逆流れや通常の流れで強い敵と戦うと反撃を強いられるチャンスがあったが、帝国側は反撃をせず逃げるだけになるよう改造されている。 , アップデートされた8ストーリーは無双難易度になっており、逆流や通常の流れで反撃される人が出てくる状況になるため、オリジナルの無双8の難易度が易しいものに変更されました。
人気のフェイスと帝国の無類の将軍の主な違いは、人気のフェイスが防御破壊をほとんど使用しないことです。オリジナルのバージョンでは、敵の無類の将軍の頻繁な防御破壊攻撃がオリジナルのバージョンよりも強力になるように修正されています。たとえ防御が破られたとしても、周りに人がいない限り、無類の敵はあなたに攻撃することはほとんどなく、チャージでのみ発動します。この時点で、プレイヤーはすでに回復しており、三角形を使用して反撃することができます。 , 一方、帝国は防御を突破した後にプレイヤーを攻撃する可能性が高くなります。
しかし、帝国自身が、比類のない敵を安定して反撃し、防御攻撃を突破できない方法を独自に発明しました。
国力を高める
帝国は非常に傲慢ではありますが、内政においては非常に重要です。したがって、攻撃とリソースを自分でコントロールすることが重要なポイントになります。たとえば、最初に国が 1 つしかない場合、通常は 2 つの領土で戦った後、3 つの領土になると、プレイヤーは立ち止まって戦闘を停止します。
今後は基本的に食料がないので、武将としてプレイしている場合、会議の時間が来るたびに君主が攻撃してきますので、従うことに同意しない限り、武将として対処できます。しかし、領土を攻撃するのが早すぎるのが問題です。この時、まずはお金と食料を貯めて、ある程度のお金と食料があれば兵士を徴兵してみましょう。 軍隊の上限は将軍の数に依存します。
次に防御レベルです。これは戦闘に参加せずに攻撃し、レベルが 0 の都市は敗北します。敵があなたを攻撃すると、防御レベルが 5 減点されます。あなたの軍隊がほぼ同じ場合、15 が減点され、あまりにも多くの軍隊を失うと、30 が減点されます。防御レベルを見て、防御レベルが高ければ他のことを先に対処できます。
さらに、こちらの攻撃拠点は相手の防御レベルにも関係しており、相手の防御レベルが高いほど拠点を倒すのに必要な兵力も多くなります。
序盤ではこれらが主で、後半では相手の兵力が多すぎる場合は相手の将軍を引きつけて相手の兵力を減らします。相手の防御レベルが高すぎる場合はそのまま撃破します。敵の君主の位置を占領できれば、基本的には問題ありません。
財産
帝国の属性も物理的な影響が大きく変更されており、本編のように属性の最大レベルや機能を高めるために熱機関属性を持たせる必要はない。は主に誘導属性によるもので、切断は属性レベルに影響を与え続けることができ、攻撃をトリガーするときに装備属性によって誘導することもできます。
帝国の場合、攻撃が発動して属性が付いている限り水は流れません。
炎属性:攻撃発動時に炎上状態が追加され、敵着地時に爆発が発生する。レベルが高くなるほど爆発が痛くなる。
氷属性:第7世代の凍結と同様、凍結した敵は反応攻撃を受けると氷ダメージを受けるが、凍結後は一定時間凍結できなくなる。凍りつく者たち 敵はダリウとプーリウを倒した。
風属性:攻撃を開始すると真空波が発生し、その間にローリング時に敵を引き寄せます。範囲が非常に広いため、敵の軍隊が非常に弱い場合は、それを使用して拠点を攻撃するのが非常に良いでしょう。
雷属性:発動した攻撃が人に当たると、雷と稲妻を体に付着させることができる。この時、流水による攻撃を行うと、第7世代の雷と同様に雷を落とすことができる。レベルが高くなるほど痛みも増します。
毒属性:攻撃を発動すると毒がかかり、反応攻撃を受けた人は毒状態になり、敵が浮遊状態になります。
切断属性:防御力を無視して一定確率で即死させることができ、一部の兵士のレベルが高いほどダメージが増加する。
兵力に有利な場合は、射程が広い風属性が拠点攻撃に有効です。理論によれば、毒属性の効果は敵の将軍を攻撃する場合に非常に効果的ですが、血液は徐々に減りますが、敵の将軍を攻撃する場合は効果が低くなります。
殺戮属性は非常に優秀で、たとえ多くの兵力を失ったとしても、即死させることができるため、長時間の戦闘を心配する必要はありません。ミニオンが多すぎるから。
翡翠の武器は武器レベル、弓矢、ロードできる珠の数に影響し、称号が高いほど、より高いシークレットカードと高レベルの翡翠の武器を入手できる可能性が高くなります。
上記は、真・三國無双 8 Empires と真・三國無双 8 の違いの分析に関する共有です。このゲームをクリアするためのヒントは何ですか? 共有して議論するメッセージを残してください。