原神には多くのシステム ゲームプレイがありますが、その中でも Naxingjiu システムは Naxida + Xingqiu + Jiuqi Shinobi を組み合わせたものです。興味があれば、以下の編集者による Genshin Impact 3.6 での Naxingjiu システムの育成を参照してください。友達の皆さん、見てみましょう。これが皆さんのお役に立てば幸いです。
Nasida + Xingqiu + Kuqi Ren (Na Xingqiu)、これら 3 人のキャラクターは、武装チーム (Xingqiu + Fischer + Beidou)、国家チームの Bennett + Xingqiu + Xiangling と同様に、全体を形成できます。3 人体制で、チームの4人称には幅広い選択肢があり、非常に多用途です。
ナギョウジウシステム(以下、システム)では、常駐キャラクターはナシダか4人目で、基本的にはバックにナギョウジウベイを配置します。主にアイデアを導き、個人的な経験を共有するためにオープンです。
画像の【才能強化】と【属性参考】は序盤ではリソースが少ないので、後半は自由に計画してください。
まずはスーパーブルーム反応について簡単に理解しましょう
スーパーブルーム反応は、雷属性のダメージで草原コアを攻撃して爆発させ、敵を自動攻撃(索敵自動)するもので、1対1の環境に適しています。
ブルーム、スーパーブルーム、バイオレントブルームの共通点は、いずれも水草の反応を利用して草原コアを生成し、草属性のダメージも受けるという点です。敵の草属性耐性とトリガーはレベルとマスタリー値の影響を受け、0.5秒以内に同じ敵に最大2回ダメージを与えます。
違いは、ブルームは特定のキャラクター(水キャラクターや草キャラクターである可能性があります)によってトリガーできないため、ダメージが不安定になるのに対し、スーパーブルーム/ファイアブルームは雷ダメージ/火ダメージを持つキャラクターによってのみトリガーできることです。ブルームとファイアリーブルームは自分自身にダメージを与えますが、スーパーブルームは自分自身にダメージを与えません。ブルームとフィアースブルームの草原核爆発は周囲の敵に草ダメージを与えます。スーパーブルームは草原を爆発させますが、コアは敵に1草ダメージのみを与えることができ、単一の敵に対してより効果的です。
◆役割機能
A には補助メカニズムがなく、主要な出力メソッドではありません。無視してアップグレードできません。
Eは、1.5秒に1回の頻度で、背景範囲の継続的な雷ダメージと居住者キャラクターの回復を提供します。
敵が配置されているキャラクターの周囲にいる限り、雷によってダメージを受けます。この範囲の雷ダメージがあるからこそ、草原コアを安定して爆発させ、超爆発反応を引き起こすことができます。
敵が水草に反応すると、敵の隣に草原コアが落ちてくるため、このシステムでは九鬼忍は近接タイプのフィールドキャラクターには向いているが、遠距離カイトフィールドキャラクターにはあまり向いていない。
治癒は自身の健康とマスタリー属性の上限から恩恵を受けますが、このうち健康が最も高くなります。 E タレントレベルも治療量に直接影響するため、E のアップグレードは主に治療量を増やし、システムの耐久力を向上させることを目的としています。
ただし、このシステムでは九鬼人が熟練を極めることになり、命を極める九鬼人に比べて治療量が大幅に軽減される。ただし、ほとんどの環境では十分ですが、ディープスパイラルなどの高圧環境の場合のみ少しストレスがかかる場合があります。ラインナップでは耐久力を高めて適当なヒーラー・盾キャラと組み合わせるのも良いでしょう。
Q は A と同じです。補助メカニズムはなく、主要な出力方法ではありません。無視してアップグレードできません。
◆実践テクニック
Eをキャストするだけで、基本的にXingqiuの後ろの位置に表示されるので、Aを挟む(Xingqiu Qをトリガー)、たとえばEAがフィールドから出ることができます。
Q は次の場合に使用できます。
1. シールドを破壊する必要がある環境。
くきにんのHPが50%以上のとき、Qが敵に命中し、7回の雷傷を与え、その間に3回の弱い雷が付きます。
くきにんのHPが50%未満の場合、Qが敵に命中し、12回の雷ダメージを与え、その間に弱い雷が5つ付く。
ダメージは目立たないが粘着力も悪くなく、シールド破壊には十分活躍できる。
2. 敵の攻撃を避けます。
敵に向かって剣を振るうとき、たまたま九鬼忍者が切れてしまったが、この時はQの無敵フレームを利用してダメージを回避できる。結局のところ、九鬼人は E を唱えるたびに体力が減っていき、ほとんどの場合九鬼人は赤いバーの警告状態になります。
◆キャラクター育成
このシステムではクキニンが安定して草原コアを爆破し続けることができ、超開花反応がクキニンのみに集中するため、レベル90以上が必須の場合はクキニンを最優先で育成する必要がある。熟練度が高いほど、基礎習熟度は 800 以上に達しています。武器と聖遺物を正しく選択すれば、マスタリー 800 を達成するのは非常に簡単です。
残りの属性示唆は当然ですが、体力ポイントはクキニンの回復量を増やすことができるため、より多くの方が良いでしょう。
秋
◆仕組みの紹介
A には補助メカニズムがなく、主要な出力メソッドではありません。無視してアップグレードできません。
E はダメージ軽減と中断耐性を提供し、他のキャラクターが提供する同じ能力とスタックできます。次に、バッテリー寿命と安心した滞在に役立つ修復機能も提供します。
ダメージ軽減能力はタレントレベルに影響され、レベルE10ではダメージ軽減率が上限の29%に達します。
Qは連続水と背景ダメージの主力源ですが、発動には常駐キャラAが必要なので、Aを連続で使えるキャラを編成に入れておくのがベストです。
◆実践テクニック
Qをキャストするときは、自分のEが生成したオーブを吸収してフィールドから素早く脱出し、サイクルタイムを最適化することができます。 ECDをリセットする儀式の剣の特殊効果が発動すればEQEのやり方です。 Qをキャストした後、Aを散在させてQの連携攻撃をトリガーできます。
◆キャラクター育成
Xingqiu はこのシステムの主要な水依存キャラクターであり、Nasida と一緒に継続的かつ安定して草原コアを生成できるため、Kuqi 忍が安定してスーパー ブルーム反応を引き起こすことができます。
まず最初の条件は、自分のエネルギー回復に注意を払うことです。毎サイクルQをキャストできることが最も重要です。
課金属性は以下の状況を参考に育成できます。
1. フルライフ Xingqiu + フルエッセンスの犠牲剣。チャージは 180% 以上で十分であり、サイクルをサポートするのに十分です。
2. ライフが満たされていない Xingqiu とエッセンスが満たされた儀式剣の場合、エネルギー回復のプレッシャーを軽減するために 200% 以上をチャージすることをお勧めします。
3. フルライフの Xingqiu + 他の武器、推奨チャージは 230% +。
4. 体力が満タンの Xingqiu 以外の武器の場合、推奨されるチャージは 260% 以上です。
初期段階ではリソースはあまりなく、Xingqiu のエネルギーを満たすだけです。後半の編成では星丘の育成に注力する必要があり、チャージを確保することを前提に、あとはダブル暴力と攻撃属性を重視すればよい。
ナシダ
◆役割機能
Aはメインの出力手段ではないが、フィールドで使用する場合は草を吊るす能力を持っており、自身の機構や属性展開の方向性がAのダメージ能力向上に特化していないため、基本的には草を吊るす用途に使用される。アップグレードする必要はありません。
E はメインの出力方法であり、2.5 秒ごとにトリガーされる背景の草の吊り下げメカニズムです。 EをアップグレードするとEのダメージ能力が向上するため、最初にアップグレードすることをお勧めします。
敵に攻撃を当てるとコア蓄積シールが適用され、Eを長押しすることで命中率が上昇します。トリガー方式では、それがどのような反応であっても、トリガーする前に敵が反応する必要があります。
Eを長押しして複数の敵をリンクすると、敵の1人が雲中封印の連携攻撃を発動すれば、リンクされている他の敵も発動し、最大8人の敵をリンクさせることができます。
Q の主な昇華メカニズムはラインナップのマッチングに関連しています。チームに火タイプのキャラクターがいる場合、E のダメージ能力が増加します (出力が増加します)。チームに雷タイプのキャラクターがいる場合、E の発動頻度が増加します (クキの 1.5 秒の頻度に近づく可能性があります)。シノビのE); チームに水タイプのキャラクターがいる場合、Qフィールドの持続時間を延長します(ラインナップサイクルの適用範囲を増やします)。実用性はかなり高いので、後からバージョンアップするのもおすすめです。
◆実践テクニック
基本的には一人の場合はE、グループの場合はEの長押し、敵との距離が近い場合はEを押し、敵との距離が遠い場合はEの長押し、Qがある場合はQを放します。
具体的には、1周目や敵が種の封印を持っていないときはEを長押しすると、後退したり急に空に飛び出すなどの行動で、Eを押すと命中率が上がるのでおすすめです。空中に吹き飛ばされる可能性があり、非常に不快です。そのため、敵に確実にシードシールを与えるために、初めて E を長押しすることをお勧めします。
今後ナシダがフィールドに残ることができれば、敵が種封印を持っている限り、タップEを使用することで感触が良くなり、安定して星丘のQを発動することができます。結局のところ、Eの長押しには時間がかかります。Eを長押ししている間、XingqiuのQの発動回数は1回減ります。
◆キャラクター育成
ナシダはこのシステムの主人公であり、目標を達成するために主にEを使用します。エネルギー回復には制限がないため、チャージ位置は最後に配置する必要があります。
マスタリーに変換してクリティカル率やEダメージボーナスを増加させる仕組みを持ち、自身のマスタリーに応じて一定割合で駐留キャラクターにマスタリーボーナスを付与する。
数値上限:マスタリー1000=クリティカル率24%+Eダメージボーナス80%+マスタリー250付与。
したがって、マスタリーを最初に配置する必要があります。一人でプレイする場合は、ボードにマスタリーを800〜1000置くことをお勧めします。次に、Eダメージはダブルバーストの増加を享受します。熟練レベルに達した後、ダブルバースト属性を育成する必要があります。
序盤でリソースが不足している場合は、ディープフォレスト4点セットをバインドしてマスタリー属性を重ねて二重暴力を無視するだけで済みます。編成後半は落ち着いて聖遺物を育成してナシダのダブルブラストを育成する必要があるがチャージは140%以上積めればベスト。それを強制します。
1. 水生植物の反応が継続的に発生するようにします。
クキニンの E は完全に自動であり、1.5 秒ごとに草原コアを爆発させることができます。 前述したように、同じ敵は同時に超ダメージを受けることができるのは 0.5 秒ごとに 2 回までなので、そのたびにクキニンに E を爆発させるようにしてください。草原コアを2つ爆発させると当然最高です。
ナシーダの E については心配する必要はありません。スーパー ブルームが敵に当たる限り、連携攻撃をトリガーしてダメージを与え、草を倒すことができます。
主に考慮すべきはXingqiuのQで、居住キャラAが発動する必要があります。Eの雨幕剣も水ダメージを達成できますが、十分ではないため、居住キャラの出力環境に注意する必要があります。それは常に中断され、Xingqiu の Q は発動できず、ダメージ損失は依然としてかなり深刻です。
そのため、居住キャラクターがAを維持できることを確認し、環境に応じて最適なキャラクターを選択してください。
2. 必須のディープフォレスト4点セット。
スーパーブルームは草ダメージであり、ダメージはトリガーのレベル、熟練度、敵の草耐性によってのみ影響されます。クリティカルヒットにはなりません(クリティカルヒットはナシダのライフを2つ解除することによってのみ達成できます)。抵抗増倍ゾーンの改善にも注意が必要です。
現在、草耐性を減らすことができる最初のものはディープフォレストの4点セット効果(-30%)、2番目はZhongli Shield(-20%)、3番目はNiluの2 HP(-35%)です。 3つすべてを重ね合わせることができ、ニルは水植物とチームを組むことによってのみ2ライフメカニズムをトリガーできるため、彼の効果はトリガーされません。したがって、Na Xingjiuの耐性軽減方法は、Deep Forestを4つ運ぶか、Zhongliを一致させることでのみ達成できます。
4. ディープフォレストの発動条件はキャリアのE/Qを敵に当てるだけで発動するので、草属性のリアクション全般に共通するシステムとなっているのでおすすめです。心配がなくなります。注: 同じチーム内の複数のメンバーが Deep Forest を 4 つ所持している場合、1 セットのみが有効になります。
3. ナシダがステージ上にいるかバックグラウンドにいるかを心配する必要はありません。
ナシダはステージ上でもバックステージでも問題ありません。重要なのは、4 人目の人物の選択を考慮することです。
このサイトの利点は完全に芝生が付いていることです。
背景の利点は、適応された現場出力キャラクターを追加してチーム全体のダメージ上限を増やすことができることです。草タイプのキャラクターを追加すると、草の付着と継続の問題を心配する必要がなくなります。草タイプ以外のキャラの場合、ナシダはEトリガー頻度を下げるためにQに大きく依存します。
個人的な経験: ダメージの上限はさておき、Na Xingjiu はどのように合わせても下限を保証しています。最も重要なのは楽しんでプレイすることです。
ラピッド プロトタイピングでは、「プラタヤ パゴダ」(装飾された金の本)の神聖な遺物の秘密の領域を考慮するだけで済みます。
地器忍4は金の装飾品でナシダ4は属性が足りない星5の聖遺物で沈没と一族を回復させて星丘に沈2体+一族2体を連れてもらいます。形。
4パラダイスと4デコレーションゴールドでは、九鬼忍のスーパーブルームダメージで言えば、4パラダイスの上限が上ですが、4%を超えることはなく、気にしなくても良い差です。
あなたが担当する役割に基づいて、具体的な状況を検討してください。 (一般的に言えば、統一システムの出現は汎用性を基礎としている。現在、金装飾本や絶縁本は費用対効果の高い秘密の聖遺物領域に属する)
北斗を一番におすすめする理由
北斗が最初に推奨される主な理由は 2 つあります。
1つ
草は水に勝つため、草は常に敵に付着しており、地雷の電磁反応は引き起こされません。上の画像では、ナシダの連続 A が星丘と北斗 Q をトリガーしていることも明確に示しています。北斗 Q のサンダーボルトはジャンプし続けますが、雷によるダメージを受けますが、敵へのジャンプは草原のコアに到達せず、爆発することができません。
したがって、1 つは、Beidou Q が草原コアを爆発させることができないため、被害が均一で分散しないように、Kuqi Shinobu に安全に爆発させることができます。
2 つ目は、ダメージ軽減と中断防止メカニズムを提供することです。
北斗Qと星丘Eによるダメージ軽減と中断耐性を重ね合わせることができ、サバイバルやフィールド環境において重要な役割を果たし、安心して静止する運用を実現できます。
ダメージ軽減率はタレントをアップグレードすることで改善する必要があります。Xingqiu は、基本的に 2 つの沈没 (+15% 水ダメージ) と水ダメージ カップ (+46.6) を使用してダメージ軽減率に変換することもできます。 %水ダメージ)と固有の才能[バーチャルおよびリアルGongbi]は、20%の水ダメージ、合計81.6%の水ダメージ、20%と16%のダメージ軽減率を提供します。 Xingqiu E9 + Beidou Q9 による 60% のダメージ軽減と組み合わせると、76% のダメージ軽減に達することができます。地元住民が自分自身に 10,000 ポイントのダメージを与えたとしても、ダメージ軽減下では 2,400 ポイントのダメージしか受けません。生存効果における重要な役割。
ヒント: Xingqiu + Beidou のダメージ軽減は、衝撃や過負荷などの急激な変化によって引き起こされるダメージを軽減することはできません。さらに、北斗Qレベルを上げることでダメージ軽減率をさらに高めることができ、レベル13のQは37%に達します。星丘で【沈没2+花海2】を持たせて水属性ダメージを増加させダメージ軽減率に変換することも可能です。
中断耐性も重ねられるので、現場キャラは高いダメージ軽減とくきにんの回復機構の組み合わせで基本的にダメージを回避する必要がなく安心してプレイできる。敵の攻撃によって中断され、連絡が取れなくなることについて。