バイオハザード4のリメイク版では、近接攻撃のダメージは常に多少変動しています。たとえば、ターゲットが背中から投げられた場合、血液の量に関係なく死亡します。また、李三光の物理ダメージも異なるタイミングで増加します。そこで今日は、編集者が『バイオハザード 4』リメイク版の近接ダメージデータのリストを提供してくれたので見てみましょう。
注: このテストには、ダガー スプリント斬りに関するデータは含まれていません。理由は、ダガーのダッシュや斬撃のヒット位置が確認しにくいためです。
ダガーには耐久性とパワーという 2 つの主な特性があります。
変数検索により、耐久性の計算式は以下であることが確認されました。
実耐久性=パネル耐久性×1000
たとえば、完全に改造されたファイティングダガーの耐久性は次のとおりです。
2.2X1000=2200ポイント
一部のアクションに必要な耐久性は次のとおりです。
ジャブ: 耐久係数 6 倍
斬撃:耐久係数12倍
ブロック: 30 倍の耐久性係数
ブレイクフリー: 180X 耐久係数
首を壊して自由になる: 耐久係数 250 倍
地面に落ちて処刑:耐久係数150倍
実行: 160 倍の耐久性係数
暗殺: 耐久係数 50 倍
ダガー関連の攻撃の場合、ダメージ値はパネルの威力に直接関係します。
現在知られているアルゴリズムは次のとおりです。
突き・斬りダメージ:威力×200×ダメージ係数
エスケープダメージ:威力×500×ダメージ係数。
任意の実行: 権力
暗殺: 不明。次の暗殺攻撃を実行できるターゲットは見つかっていません。