ご存知のとおり、モバイル プラットフォームでは、パフォーマンス上の理由から、プレーヤーが満足できるアクション ゲームを作成するのは困難です。プレイヤーの偏見を打ち破るハイクオリティな作品を今回は、ハイクオリティなアクションモバイルゲームを11本ピックアップしました。
古典的な横スクロール アクション ARPG モバイル ゲームであるこのゲームは、人類の祖国がエイリアンに侵略され、避難を余儀なくされている 22 世紀の地球を舞台としています。人類の最も強力な戦士たちは、異星生物と死ぬまで戦い、祖国を取り戻すことを決意しました。メカを主なセールスポイントとしており、非常に高い品質を備えた初期の数少ないバイアウト型モバイル ゲームの 1 つでもあります。今日の視点から見ても、このゲームの影響はかなりのものです。画質に関しては、経年の問題で若干遅れますが、悪くはありません。プレイヤーはゲーム中に特定の目標を達成することでメダルを獲得でき、メダルを使用して新しいメカモジュール、メカ、ハンサムなスキンのロックを解除できます。
本作はメトロイドヴァニアに似た2.5D横スクロールアクションゲームで、操作感や操作性に優れており、独特の機構を持っています。このゲームの特徴は無制限のスライディング必殺技とジャンプ回避で、スライディング攻撃はより強力な斬撃を繰り出すことができ、コンボの操作も非常にスムーズで爽快だ。
攻撃が落ちそうになったら回避がロールに変わり、長押しするとさらにスライドし、地面に着地しない限り空中でスライドし続けることができます。これらの仕組みにより、戦闘は非常にスムーズかつ快適になっており、高い台の端に飛び乗って壁にぶら下がったり、キャラクターが静止したり移動したりするなど、細部まで作り込まれています。メトロイドヴァニアタイプのモバイルゲームとして、難易度は他の同様のゲームに比べてまだ比較的高いです。
Shadow Fight シリーズは、多くのモバイル ゲーム プレイヤーの幼少期の思い出であると考えられており、第 2 弾と第 3 弾はさらに多くのプレイヤーに愛されています。第 2 部では、黒いキャラクターとシルエットのスタイルが採用され、戦闘プロセスがより鮮明になり、第 2 世代と比較して、第 3 世代は攻撃の感覚が向上し、同時に敵の攻撃の判断がより正確になりました。時代に従って、ゲームで非常に一般的なスタミナメカニズムの多くが削除されました。ただし、ゲームのアンバランスな武器デザインと過剰な金銭誘致要素もゲームの評判を低下させる原因となっているため、全体的には依然として第 2 世代が推奨されています。
パルクール ゲームではありますが、ゲームプレイが多様であるため、アクション ゲームの中に位置づけられます。このゲームの操作は非常にシンプルですが、難しいメカニズムの遮断の下では、プレイヤーの操作要求もより高いレベルに引き上げられます。レベルデザインの面では、単に障害物を避けて金貨を獲得するだけではなく、ボスにダメージを与えるダーツボールや、プレイヤーの武器のスキルが追加されました。上司への対処法もより多様になります。ダークな展開が多いこのゲームですが、プレイヤーにとっては体験する価値があります。長期にわたるモバイル ゲームとしては、装備、スキン、忍者などのクリプトン ゴールド ポイントがまだいくつかありますが、全体的にはまだ体験する価値のあるパルクール ゲームです。
Human Fall Dreamland は、イタリアのゲーム会社 505 Games が制作し、Xindong Network によって公開された、ペースの速いオープンエンドの物理シミュレーション サードパーソン パズル探索ゲームです。PC 版の Human Fall をプレイしたことがある人も多いと思います。興味深いもので、PC 版と比較して、モバイル版の「Human Falls Dreamland」も、操作、ネットワーク接続、ワークショップ Mod の処理など、オリジナルのバージョンに基づいて多くの最適化が行われています。 さらに、公式レベルの点でも PC 版と歩調を合わせています。ゲームプレイのレベルは以前と同じで、豊富な MOD やコスチュームもプレイヤーにさらに遊びやすいコンテンツを提供します。現在、プレイヤーはモバイル モールでこのゲームを購入でき、12 元という価格は PC 版またはモバイル プラットフォームのゲームとしては非常に低価格です。その豊かな喜びは、十分に値段に見合ったものです。
今年の国内インディペンデントアクションゲームの中で最も過大評価された作品であり、その過大評価により多くの否定的なレビューも受けましたが、数年ぶりにこの作品を簡単にレビューしてみましょう。
まず、このゲームのさまざまな側面にプロデューサーの「創造性」が見られることは評価に値します。ゲームのストア インターフェイスでは、開発者がかつて次のようにゲームを紹介しました。 ICEYではなく、ICEYです。「『自分自身』。もちろん、ICEYの代わりに『自分自身』をプレイすることもできます。すべてはあなた次第です。」 2週目のプレイヤーはこの言葉を深く感じるだろうということで、制作チームは「ナレーション」を使用しました。それを破るには、第四の壁を破り、プレイヤーと直接対話します。アフレコの先生のおかげで、本作のアフレコ効果はバッチリです。
ただし、このゲームの欠点も非常に明らかです。第一に、このゲームの UI は粗いと言えます。第二に、このゲームの攻撃動作を中断して、プレイヤーがより派手なコンボを実行できるようになります。非常に少数のハードモンスターを前にすると、操作の多様性が無駄に思え、強打の位置がわかりにくく、プロセスが短すぎるため、プレイヤーのゲーム体験にも影響を及ぼします。ある程度。しかし、これは優れた創造性を備えたインディーゲームであることに影響を与えるものではなく、国内インディーゲームの中での地位を揺るがすものでもありません。
『Dead Cells』は携帯電話向けに操作性を改良し、ランダム性、爽快感、やり直し性という優れた肉鳩ゲームの最も基本的な要素を実現した作品である。この組み合わせでは、プレイヤーに非常に高い忍耐力と、自分の操作限界を何度も突破する意欲が求められます。武器の種類や敵の豊富さにより、各ステージのマップさえもプレイヤーの選択によってまったく異なります。同時に、このゲームの攻撃感は特に優れています。武器が使われます。モーション ツインは制作の初期段階で、動作は非常にスムーズであるべきであり、戦闘の感覚は武器に任せるべきであると認識していたと報告されています。そこでメンバーは、3D から 2D への一連のワークフローを確立しました。これにより、最初に 3D 手法を使用してキャラクターや武器を迅速に作成でき、結果に満足できない場合は、プロトタイプをひっくり返してやり直すことなく調整できるようになりました。それ。何度も磨き上げることで、このような優れた感触を実現しました。肉鳩ゲームとして非常に評価の高いこの傑作を手放す理由はないと思います。
前作『Cell Rebirth』同様、本作でもコレクションに独自の変更が加えられている。 PCと比較して、PEバージョンは漫画のスタイルを採用しています。基本操作はそのままに、優れた打球感も保持。プレイヤーはバナナの友達と一緒に犯罪都市を冒険し、途中で集めたUzi、Gatling、ak47などの武器を使って敵を撃ち、システムによって与えられるさまざまなタスクを完了し、主人公の人生の謎を解き明かします。経験。
『シャドウ ブレード 3』はシリーズのエッセンスを継承しており、ストーリーも大きなプラスになっています。プロットは「殺意の変換」と呼ばれる禁断の武術を中心に展開しており、章の形式を採用しており、独立しているように見えて実際には密接に関連しているいくつかの素晴らしい物語が語られます。自尊心の低さから歪んだ愛を抱いた唐宗の弟子たち、線香を保つために僧侶の変身を許した僧侶たちは子供たちを連れ去られ、宗派の弟子たち全員を虐殺された。絶望。このゲームはプレイヤーに戦闘に対する標準的な答えを与えません。敵と対峙するときは、多数のハンズオフ スキルを選択したり、空中でジャンプして移動を回避したり、個人的な回避を使用して凧を飛ばすこともできます。クールダウンをリフレッシュして、ナイフの先端で踊りましょう。ゲームをより深く研究すると、必ずユニークなアイデアが見つかるでしょう。
本作は、これまでのシリーズ作品に比べて画質が大幅に向上しており、攻撃や技の特殊効果、キャラクターやオブジェクトの光や影などの描写が非常に優れています。 、シーンなど、どれも新鮮です。周知のとおり、『ダンジョンハンター』シリーズは常にモバイル ARPG のモデルであり、本作も例外ではありません。仮想ジョイスティックとタップでスキルを解放するおなじみの戦闘方法と、ダークスタイルの装備ブラッシングシステムを採用しています。このゲームの革新性は、職業間の境界を最大限に曖昧にし、プレイヤーがゲーム中にさまざまな武器を装備することで職業を切り替えることができることであり、その超高水準の音楽制作レベルがプレイヤーを夢中にさせると考えられています。
携帯電話では珍しい「ソウルズ」風のゲームで、昔からダークソウルをプレイしている人ならこの手のゲームの特徴はよくご存知だと思います。ハードコアな戦闘操作もソウルズゲームならではの魅力です。同時に、複雑に入り組んだ広大なマップ、充実した戦利品システム、装備再キャストシステムは、プレイヤーの探索意欲を確実に刺激します。同時に、このゲームのプロットラインも比較的完成されており、プレイヤーはプロットを収集する過程でゲームの巨大な世界観を段階的に学ぶことができます。ハイスタンダードな音楽制作も臨場感に溢れています。プレイヤーのフラストレーションを軽減するために、このゲームでは死亡時に一部のアイテムのみがドロップされます。同時に、このゲームは他の方法で難易度を調整することもできます。このモバイル ゲームを体験するには 45 を費やす価値があります。真剣な魂が働きます。
以上が今回お勧めするアクションモバイルゲームです。あなたはどんなトレジャーアクションモバイルゲームをプレイしたことがありますか?コメントエリアでゲーム体験を共有することを歓迎します~