私の考えから始めましょう。周知のとおり、God of War のスキルはアクティブ ポイントとパッシブ ポイントによって制限されます。 Diablo のような一方的な追加ではなく、Warcraft のように何でも追加できるものでもありません。低レベルのスキルと高レベルのスキルの間のトレードオフ。とても重要なようです。
年老いた雄牛としての私の最初のアイデアは、暴力的な攻撃ルートを取ることでした。後からわかったのですが、スキルCDや硬直の影響で爆発が物足りないことが分かりました。あとは、コンボをできるだけ組み合わせることを考えました。 つまり、各スキルの CD を考慮します。しばらく遊んでいて気づきました。ダンジョン内で生き残るという問題は、特にレベル 30 以上になると非常に深刻になります。
それで今は吸血の道を選んでいます。
一つずつ私のポイントを説明していきます。
血まみれのスタイル
後でこれをクリックしました。このスキルをクリックしないことを選択することも、ピックアンドキルに使用することもできます。このスキルを選択したのは、後の血に飢えたものにはこのスキルにボーナスがあるためです。これは個人の好みに依存します。
ブラッドムーンスラッシュ
この攻撃はそれほど強力ではなく、距離も長くありません。でも大丈夫です。このスキルの優れている点は 2 つあります: 1. モンスターを撃退できる; 2. 出血効果を引き起こします。はい、出血です。これが私たちに必要なものなのです。
悔いの鉄槌
このスキルを選んだ理由は主にモンスターを空中に浮かせる能力と怒りを回復する能力です。
必死の突撃
直線で突進し、ダメージを与え、血を排出します。ちなみに、敵を吹き飛ばすパッシブアイテムも非常に便利です。