「Returnal」でアイテムを永続的に保持する方法の紹介
永久アイテム
主要な小道具:アトロポス グレイブ、フック、ハデス スタビライザーなど、プロットで入手できる重要なアイテム
敗北した BOSS: BOSS を倒した進行状況は保持されます。たとえば、マップ 1 とマップ 2 の BOSS を倒したものの、まだ倒していない場合は、次のゲームで直接スキップできます。マップ 3 に移動すると、次にマップ 1 にリスポーンしたときにマップ 3 に直接移動できます。
第1幕クリア後のチェックポイント:第1幕=レベル1+2+3、第2幕=レベル4+5+6、第3幕=自由探索+終章の計6レベルあります。第 1 幕で死亡した場合はレベル 1 の初期位置に、第 2 幕で死亡した場合はレベル 4 の初期位置に生まれ変わります。つまり、次のシーンに入れば、死亡したときに新しいチェックポイントから開始されます。
武器特性のロック解除の進行状況:新しい武器を見つけると、左下隅のヘルス バーの上に進行状況バーが表示され、敵を倒すたびにロック解除の進行状況が蓄積されます。 10 ~ 15 人の敵を倒すとレベル 1 の武器特性が解除され、レベル 5 に達すると高レベルの特性が表示されます。各武器には 2 つのバリエーションがあり、どの武器を拾えるか、どの武器バリエーションであるかはすべてランダムです。武器はランダムにドロップされ、死亡すると消滅しますが、ロックを解除した武器の特性は次回も同じ特性を持つ武器を拾うことができます。特性は武器のダメージを直接増加させるものではありませんが、武器の攻撃モードと性能を変更することで間接的にダメージを増加させます。
一部のコレクションとデータベース エントリ:調査ログ、ファイルなど。
エーテル:ゲーム内通貨。再構成装置のアクティブ化、岩のアクティブ化、およびマイナスのステータスの削除に使用できます。キャリー制限は 30 で非常にまれです
死亡・ゲーム終了後に消滅するアイテム
上記の永続アイテムを除き、他のすべてのアイテムは死亡するかゲームを終了すると消えます。セーブファイルを変更するたびにゲームを終了する必要があるため、セーブファイルのバックアップは役に立ちません。この時点でゲームはバックパックを空にし、次回ゲームに入るときは最初から開始します。位置。さらに、ゲーム内のレベル 4 にはチェックポイントが 1 つだけあり、それを保存する方法はありません。
HPアップグレード(復活後は初期HPから開始)
アーチファクト
寄生虫
プロット アイテムを除く、バックパック内のすべてのアイテム (すべての小道具と消耗品が保持されている)
すべてのクラフトアイテム
リソースとキーの作成
武器熟練度(武器ステータスの向上):死後、武器を最初からアップグレードする必要があります。第一幕では復活時の武器熟練度は0、第二幕以降では復活時の武器熟練度は15となります。
武器:復活後は最弱のピストルが1つだけとなり、他の武器は再度集める必要がある。
ストーリー進行:復活後、このシーンの最初からやり直す必要があります(ただし、倒したBOSSはスキップできます)
敵/アイテムの位置: すべての敵とアイテムの位置は死亡時に変更され、完全にランダムに生成されるため、バックボードは機能しません
最も有用な保持コンテンツは、BOSS を倒す進行状況です。復活後に戻ってきたときに、再度 BOSS と戦う必要はありません。レベル 3 通過後のチェックポイント (レベル 4 の開始時) も非常に便利で、少なくとも第 2 幕以降は最初からやり直す必要はありません。ゲームにはキャラクターをアップグレードする機能はなく、死亡後は最悪の状態で復活するだけです。また、セーブ機能もないため、レベルをクリアするにはかなりの忍耐が必要です。