最近『RETURNAL』がPCでリリースされましたので、初めてこのゲームをプレイする方は、ゲームの設定や背景を理解したいと考えている方も多いと思います。このサイトが皆さんのお役に立てれば幸いです。
宇宙船は座礁し、終わりのない輪廻に陥った
しかし、その中で最も悲惨な死を遂げたものを一つ選ぶとしたら、それはおそらく「死の帰還」だろう。しかし、このゲームには、未来とレトロを組み合わせたハードコアな肉鳩体験があるため、私がプレイを続けるのに十分な魅力があります。
空に大きな音が鳴り響き、セレーネと宇宙船はアトロポスにデビューしましたが、着陸位置と姿勢が正しくなかったため航海は終わり、セレーネはこの危険な異星で生き残ることしかできませんでした。恐るべき危険な敵、神秘的で壮大な未知の異星遺跡、取り返しのつかない不可思議な宇宙船、そして「未知の白い影」からの信号を伴う探検の旅。
この旅の奇妙な点は、私たちが死ぬたびに、同じ宇宙船の墜落の出発点、同じ冒険の輪廻に戻るということです。私たちが回復できるのは、少しずつ増えていく記憶と、私たちの使用能力だけです。この惑星の生態、環境、生物学についてすべてを学びました。この種の「転生系」設定は映画やテレビ作品ではよく見られるものだが、肉鳩ゲームのゲーム性と非常に親和性が高いと言わざるを得ず、『デス・リターン』はまさに物語レベルでの野心的であり、断片的な物語を通して忘れられない物語を伝えます。
未来的なストーリー、視覚効果、武器のデザイン
ここ 1 年で、「Contempt」、「Io 4」、「The Signal」、「Dead Space Remake」など、奇妙な異質な環境でさまざまな恐ろしい生き物と戦うことに慣れてきましたが、いざとなると「未来感」、特に武器システムに関しては、おそらく「デス・リターン」の追随を許さないでしょう。
伝統的なピストルカービンショットガンの3点セットは珍しくありませんが、アシッドグランドインジェクターをはじめ、超高速シーカー、ヒューズランチャー(RPG)、近接戦闘を強化する電気泳動ドライバーなどはすべて見た目の産物です。 (目が真ん中にあり、その下に小さな手が2つあります) - 外観は徐々に異常になり、グラムゲームをしないのは残念だと人々に感じさせ、超高速の反発速度を備えたゴーストバインディング、そしてホットなレーザーを備えた弾丸プロジェクター。
ゲームには非常に斬新なデザインのさまざまな武器があるだけでなく、これらの武器には非常に豊富なアフィックス システムもあり、武器とアフィックス システムの組み合わせによって非常に豊かな組み合わせ効果を生み出すことができ、中には「天国」と呼ぶこともできるものもあります。 Hu」の組み合わせ、スパインカッター×アナイアレイションディスク、ツインディスクなど。
さらに、武器には追跡、電気スパーク、弾丸の流れ、爆破などのランダム スキルもあります。武器 × エントリ × スキルにより、「Death Return」には繰り返しプレイできる非常に豊富な「ランダム ライブラリ」が追加されます。経験。
未来的な武器に加えて、「2A レベル」の肉バトとして、「Death Return」は依然として他の同様のゲームよりもはるかに優れた画質を示しています (通常、このような肉バトは小規模な制作物または独立したゲームであることがほとんどです)。ゲームのランダムな地形は、手作りのシーンからランダムにつなぎ合わされています。個々の地形を見る限り、完成度は非常に高く、細かい工夫も多く、デザインセンス(隠し撮り、植物に引きずられて本来行けない場所への疾走など)もあるが、さらにプレイした後でも、マップは実際にはランダムではないため、それでも一定の繰り返しの感覚をもたらします。
アトロポスの生存をめぐるスリリングな旅
「Death Return」にはロックを解除して体験するコンテンツが非常に多くありますが、この旅の難しさは多くのプレイヤーの想像を超えている可能性があり、最初のレベルで数時間立ち往生するのはよくあることです。難易度カーブはU字型になる可能性があります。最初に開始したときは、フックがなく、ダイビングできません。大量の収集品と宝箱を放棄することしかできず、それを引くことはできません。まあ、待ち伏せに遭遇したときは大丈夫ですが、最初の挫折でうまく起動しない場合は、将来的にさまざまな強力な武器や探索スキルのロックを解除することは不可能なので、「できる」というジレンマに陥ります。カラザンを卒業してからカラザンに行ってください。」
「Death Return」がプレイヤーに課す困難は、まず純粋な「利益」が存在しないこと、そして多くの場合「何かを得るために諦めなければならない」ということです。これは「失敗」システムに最も鮮明に反映されています。ゲーム内には多くの「恨み」が存在します。お金、鍵、宝箱などのアイテムには悪意が付着している可能性があり、悪意によりプレイヤーに誤動作を引き起こす可能性があります。たとえば、高所から落とした場合などです。 、血液が差し引かれるか、過負荷になります(つまり、手動 QTE は完全にリロードでき、すぐにリロードを再開できます))血液などが差し引かれます。悪意のあるアイテムは、ゲーム内で永久に保存できる唯一のリソースであるエーテルで浄化できます。 、しかし、エーテルは比較的希少な資源であり、また大量に求められています。アーティファクト(パッシブスキル)のために3エーテルと交換でき、復活のための小さな宇宙飛行士などの消耗品もあります)、また、6エーテルを使用して次のことを行うこともできます。一般的に、レベルを追求するのに十分なリソースを節約したくない場合を除き、悪霊の浄化にエーテルを使用することはお勧めできません。
しかし、「デス・リターン」の「経営」の面白さは、全体的にここに反映されています。つまり、故障を恐れる必要はなく、危険を大胆に受け入れ、マイナスの影響を耐え、前に進むことを学ぶということです。 「呪い」、というのは、恐れれば恐れるほど、あなたは自分自身を強化する機会を失い、最終的にはゆっくりと死ぬことになるからです。さらに、「地獄の神殿」と同様に、ゲーム内には宇宙服の健全性(つまり上限)を高めることができるアーティファクトなど、危険を転換点に変えるいくつかの方法もあります。欠陥を取得して除去するとき、この後悪意のあるアイテムに触れることは非常に有益です。その理由は、ほとんどの欠陥を除去するための条件が難しくないためです。寄生虫などを入手するためにモンスターを倒すことができます。唯一注意が必要なのは、故障が2回発生した後でも、次に重大な故障が発生する可能性があり、ライフの上限が大幅に減少したり、アイテムが破壊されたりする可能性があることです。体、それは非常に致命的です。
機能不全に加えて、もう一つの「危険と機会の共存」の現れがパラサイトです。その機能は、血液量の上限を大幅に増加させますが、近接攻撃のダメージを半減するなど、マイナスの効果+プラスの効果を提供します。つまり、寄生虫の総ダメージのメリットはすべてマイナスですが、さまざまなリソースの入手の難しさは異なります。たとえば、上記の寄生虫の例では、近接攻撃のダメージが半分になると戦闘のスムーズさと柔軟性が大幅に低下しますが、その分、ダメージは増加します。血液量の上限がクリアできるかどうかの鍵になるかもしれないし、置き換えるのはさらに難しい。
さまざまなマイナス効果の獲得に加えて、「デス リターン」レベルの難易度は、モンスターの待ち伏せ、危険な地形、犬と戦うためにドアを閉めるエリートにも反映されます。基本的に、退却が難しい地形に到達すると、モンスターのグループが出現し、多くの場合、大量の出血を引き起こす汚染されたプールや、空中から落下する地形との接触が伴います... もちろん、これらは、ランダムに出現する密室のエリート部屋: ゲーム内の血液量の上限が増加するため、最も確実な方法は、完全な健康状態でコンパスハーブを食べることです。長期的には、回復期間中に何も食べないことが最善です。道を進み、次のレベルに進む前の大きなコンパスハーブがいっぱいになるまで待ってから血液を受け取りますが、その過程で残留血がダブルエリートルームに入り、涙なしで泣きそうになりました* 。
※PS版初期は睡眠で体力を回復することができましたが、現在は1回のみ睡眠となり、残りの体力は全回復しないように修正されています。
お金を拾うのはそれほど簡単ではありません、すべてのコインには独自の気質があります
次のステップは基本的に文句を言う時間です。最初の問題は、「デス・リターン」ではお金がすぐになくなってしまうということです...ゲーム内で自分を強化する方法の約 70% はお金で購入した消耗品やアーティファクトから得られるため、30% です。は、高レベルの銃と交換される蓄積された経験値(武器熟練度)から得られます(箱の外の武器、武器部屋、BOSSドアはあなたの武器レベルより低くなりません)。
十分な経験がない場合は、アーティファクトに頼ってより良いアイテムを入手して高度な銃を入手することもできます。また、各レベルの開始時に経験値を補う「キャリブレーター」が用意されています(危険なエリアはスキップしても大丈夫です)。お金があれば基本的に貧しくなったり、強くなったり弱くなって、最終的にはゆっくりと死んでいきます(そう、毒物に触れないのと同じです)。
接近戦を奨励し、正確性を高めますが、それができない場合はどうすればよいでしょうか?
では、損失を最小限に抑えるにはどうすればよいでしょうか?敵に近づくほど良いので、フォトンナイフ、ショットガン、またはゴーストバインディングを使用して問題を解決します。ただし、これには、接近した後の弾幕の回避や突進攻撃の回避が難しいなど、多くの問題が伴いますが、全体的にはゲームのロジックはナイフエッジをなめることを奨励します。 ハイリスク、高収量、正確な血液操作です。たとえば、お金を拾うメリットと同様に、アドレナリン システムがあります。ダメージを受けずに連続して敵を倒すことができれば、アドレナリンの層を獲得し、視力 (赤い円の視点)、速度、武器の熟練度など、強ければ強いほど良いシステムなので、長年敵と血を交わしてきた新人としては悲しくて涙しか出ません…。
非常に緊張した神経と比較的長い一回の転生プロセス
全体として、「Death Return」はかなり古いスタイルの鳩シューティング ゲームです。「Hades」のような神聖なパワー モードや、「Warm Snow」のようなカード描画体験、あるいは現在ではほぼ標準となっている初期条件などはありません。これは、プレイヤー自身のスキルと経験を向上させ、さまざまな攻撃を回避する方法を学び、さまざまな危険な場所や敵を回避し、自分自身を強化するかリスクに遭遇するかの選択のバランスを取ることによってのみ達成できます。
しかし、このゲームの最大の問題は、やはり 1 回の転生時間が長すぎることと、ゲームのリズムが速すぎることかもしれません。プロセス設計には魂のようなレベルの悪意があり、戦闘の弾幕回避には高い集中力が必要です。 、しかしゲームプロセスが長すぎます。これら 3 つの要素が重なると、1 つのゲームに失敗したときのフラストレーションが非常に大きくなります。このゲームにはレベルをスキップする方法やショートカットがいくつか用意されていますが、初期レベルでできるだけ多くのアイテムを集めないと、継続するのは困難になります。したがって、矛盾したゲーム体験が形成されます。
未来とレトロを融合させたハードコアな肉鳩体験
全体的に「Death Return」は未来感に満ちたゲームで、それは武器のデザインやSF的な雰囲気作りだけでなく、このようなハイレベルな演出が肉の方向性なのかもしれないという事実にも反映されている。ハトゲームは将来的には行われるかもしれません。しかしその一方で、これはレトロでハードコアなゲームプレイを好むゲームでもあり、その U 字型の難易度カーブ、比較的遅いゲームの流れ、およびハンドオーバーのイライラにより、多くのプレイヤーがゲームの初期段階でプレイすることを思いとどまる可能性があります。ただし、自分の操作に十分な自信があり、シューティングや鳩系のゲームも好きであれば (まだ PS5 を持っていない)、このゲームが PC で起動されたら、「Death Return」からこのゲームを試してみるのも価値があります。 " 喜び。