10年近く前に中国に導入された「CrossFire」が今でもこれほど人気があるとは想像しにくい。 「CrossFire」は2008年に中国に導入されて以来、過去10年間で累計登録ユーザー数5億6,000万人、eスポーツ観戦者数は100億人を超えた。中でもCFモバイルゲーム(Cross Fireの英語名略称)の登録ユーザー数は2億5000万人を超え、3億人のモバイルゲームプレイヤーの夢の銃撃戦実現まであと一歩となっている。
SuperData のデータによると、PC ゲーム「クロスファイア」は 2017 年に 14 億米ドルを集め、「リーグ オブ レジェンド」と「ダンジョン ファイター」に次ぐ第 3 位となりました。
しかし、2017年末、「CrossFire」が発売した戦術対戦モバイルゲーム「CrossFire: Desert Island Training」は、大手メーカーが戦術対戦カテゴリーの配当を狂ったように奪うモルモットとなりかけた。
当時の戦況を振り返ると、XiaomiとNetEaseは機敏で、2017年10月中旬と10月末にそれぞれ「Xiaomi Battle」と「Wild Action」という2つの戦術対戦モバイルゲームをリリースした。 Tencent の自社開発製品が具体化する前に、同社は左手で Giant Network の「輝かしい使命」を表現し、右手でモバイル ゲーム「Cross Fire: Gunfight King」に戦術的な競争ゲームプレイを追加して、「Cross Fire:」を開始しました。無人島修行』バージョン。
同じバッチの鶏肉を食べる製品に例えると、「クロス ファイア: 無人島トレーニング」の冒険は非常に価値があります。第三者機関の iResearch データもこれを証明しており、2018 年 5 月の「Mi Shootout」のデイリーアクティブユーザー数は 30,000 人で、「Glorious Mission」は 100,000 人を超え、「Knives Out」はわずか 184 万人でした。 「クロスファイア:キング・オブ・ガンズ」の5月のデイリーアクティブユーザー数は377万人だった。
日常的なアクティビティの観点から見ると、「CrossFire: Gunfight King」のパフォーマンスは NetEase の「Knives Out」よりも優れており、これは主にゲームプレイの革新によるものです。ご存知のとおり、早くも 2017 年 11 月 17 日には、「Cross Fire: King of Guns」がチキン格闘バージョン「Cross Fire: Wilderness Training」をリリースしましたが、これは通常、Xiaomi や NetEase よりもわずか半月遅れでした。
ただし、『クロス ファイア: キング オブ ガンズ』のゲームの影響をさらに浸透させる必要があることは認めなければなりません。より多くのプレイヤーを引き付けるために、モバイルゲームイベントの公式「クロスファイア」公式レイアウトも非常に高速です。 2018年1月末、モバイルゲーム「クロスファイア」の「無人島トレーニング」バージョン世界選手権が開幕した。また、これは初の国際戦術競技モバイルゲーム大会でもあり、200 万人以上のプレイヤー登録を集めています。
クライアントのゲーム体験を磨き上げるという点で、「CrossFire」は近々CrossFire High Definition Competitive Zone(以下:CFHD)を創設すると発表した。ゲーム品質の面では、CFHDはゲームエンジンや画質性能など多くの面で大幅なアップグレードが行われます。第二に、武器と装備は少なくとも40種類あり、武器の価値自体も最適化および調整され、よりバランスが取れ、競争における選択肢が増えます。最後に、CFHD は古典的なゲームプレイを維持しながら、革新的なゲームプレイを追加します。
「クロスファイアは、ランキングの仕組みやマップなど、クラシックなブラストモードを継承した上で開発を続けていきます。単に画面をアップグレードするだけではなく、『クロスファイア』全体の魅力を高めることができます」段階的なアップグレード プロセスでは、新しいゲームプレイの試みに関して、チームは最も人気のある戦術的なゲームプレイにも取り組んでいます。ただし、現段階ではリソースがより集中しています。テンセント・インタラクティブ・エンターテイメント FireWire 協力部門の責任者、Xu Guang マネージャーは次のように述べています。
モバイルゲームやPCゲームの抑制とは異なり、『クロスファイア』公式はIPの派生作品作りにおいて少々“過激”な作りとなっている。
「CrossFire」はすでに昨年夏に初のガンガールファンアニメーション「Gun Girl」を開始し、3億4000万回再生されている。なお、「Gun Girl」はVIPのみが視聴できる有料アニメであり、非会員は定期的に無料で視聴することができないため、3億4000万の再生データを取得するのは容易ではない。
「Gun Girl」の後編も鋭意準備・制作中であることがわかった。二次元ファンをさらに取り込むため、テンセント・アニメーション、ペンギン・フィルム・アンド・テレビジョン、アハ・アニメーション、35インタラクティブ・エンターテインメントなどのファーストシーズンのパートナーに加えて、「ガンガール」の続編ではビリビリも導入されたと報告されている新しいパートナーとして。結局のところ、Bilibili は現在、A2D ファンが最も集中しているコミュニティであり、「Z 世代」(1990 年から 2009 年生まれの中国人ユーザー)が 82% もの高さを占めています。もちろん、これは『ガンガール』の影響がコアな二次元サークルにまで波及していることを側面から証明するものでもある。
さらに、CrossFire初の公式3Dアニメシリーズ「CrossFire: Ghost Project」が夏にスタートする予定だ。 『Gun Girl』のCポジションヒロインとは異なり、今回の『Crossfire: Ghost Project』は男性ブレードの視点で上演される。
オンラインドラマでは、2億元を投資して制作された「クロスファイア」初の実写シリーズが2018年末にパイロットエピソードでスタートする予定だ。関係者によると、著名脚本家のチャック・ホーガン氏が2年かけてカスタマイズ映画『クロスファイア』の脚本を練り上げ、次回の撮影作業は『クロスファイア』の製作に参加したプロデューサーに引き継がれる予定だという。ワイルド・スピード』シリーズや『アイ・アム・レジェンド』など、高品質な大ヒット作を生み出してきたハリウッドの有名映画制作会社オリジナル・フィルム。ただし、カスタマイズムービー「クロスファイア」の具体的な公開日はまだ不明です。
「ブランド チーム全体は約 12 名で、マーケティング、IP マトリックス、クリエイティブ コンテンツ全体を担当しています」とTencent Interactive Entertainment の協力マーケティング部門ゼネラル マネージャーの Zhu Zhengrong 氏は TMTpost に語った。
さらに同氏は、「Crossfire」のIP派生企画や社内外のパートナーの選定はすべてチーム主導で行われ、専門的なことは専門家に任せることでのみIPの価値を最大限に発揮できると強調した。
IP 由来の収入に関しては、「クロスファイア」の長期的な価値が短期的な商業収入よりもはるかに大きいと Zhu Zhenrong 氏は述べています。現時点で主に考慮されるのは、プレイヤーの感情の維持と評価です。何よりも良い作品でなければなりません。