World of Warcraft Classic のプレイヤーは特にクリエイティブで、1960 年代の荒れ狂う戦車、1970 年代バージョンのトーテム ダンス、アザラシ ダンス、ラプター ダンスなど、当時は利用できなかった多くのゲームプレイを発明しました。クラシックサーバーのゲームプレイ。 WLK バージョンに関しては、探索する勇気のあるプレイヤーはまだ新しいゲームプレイの開発を諦めていません。非常に創造的で実用的なゲームプレイが開発されており、現在の DPS パターンを覆す可能性さえあります。
魔術師の秘術の才能の 5 行目には、呪文の解放の才能があります。具体的な効果は、魔術師のマナ バリア、防御フロスト バリア、防御炎バリア、氷バリアがダメージを吸収するとき、魔術師の吸収量を 5% 増加させることができます。 10秒間続く呪文ダメージ。一見すると、この才能は PVE 環境では、壊れやすい魔術師として、BOSS のダメージや床のダメージを避けるために最善を尽くします。そのため、この才能は PVE 活動では非常に役に立ちません。
魔術師プレイヤー「ペンギン」は、自分からダメージを与えると、ダメージ値が安定して制御可能になり、さらにダメージリズムを制御できるようになりました。アルカナの爆発スキルの数々、それは爆発的な出力の波を生み出すことができないか?
プレイヤーは400エンジニアリングポイントでのみ使用できる「万能熱工学爆発物」を考えました。これは周囲の敵全員に2188〜2812ポイントの火ダメージを与えるだけでなく、自分自身にも同じ量のダメージを与えます。私たちが求めているのは、自傷行為が「安定していて制御可能なもの」なのか?
プレイヤーは言われた通りにすぐにテストしてみましたが、これは爆弾を投下する前の呪文ダメージで、わずか 2005 ポイントでした。