MDゲーム、現地では何と呼ばれているのでしょうか?ここでは常にそれを「ミディアムゲーム」と呼んでいます。 「小型ゲーム機」はファミコンやリトルオーバーロード、「大型ゲーム機」は誰もが最もよく知っているアーケードゲームです。
当時、アーケード ゲームは最高の画質と体験を備えたゲームの限界でした。 MD の性能はアーケード機に限りなく近く、当時のプレイヤーにとってはアーケード機を家に持ち帰ったようなものでした。
当時、生徒の間での MD ゲームの占有率は非常に低く、ファミコンはクラスに 20 台以上あったかもしれませんが、MD を所有しているのはせいぜい 2 ~ 3 台でした。学校のオーナーさん!
もちろん、大都市のプレイヤーにとって、それを所有することはそれほど難しいことではありません。郡や町のプレーヤーは主に新天里 VCD で MD ゲームを視聴します。
そしていくつかのホストストア:
当時プレイする機会がなかったプレイヤーもいます。あの情熱的な時代にプレーしていなかったら、基本的に感情がないんです。
私は本当に知りたいのですが、当時「ビデオゲームソフト」に「騙されて」セガのMDやSSを買ったプレイヤーが何人いたでしょうか?
「電子ゲームソフト」は国内市場におけるセガのシェアを強く意識しているため、記載されているゲームはほとんどがセガのものです。多くのゲームが繰り返し言及されます。
最近の人気ゲームは、どんなに流行っていても、基本的には置いたらすぐに辞めてしまいます。
初期の頃のゲームを見てみましょう。どんなゲームでも眠れなくなり、食べ物や飲み物のことを忘れてしまいます。今でも思い出すととても楽しいです。
今日は、編集者が MD 時代の最も古典的な 10 作品をお届けします。どなたでもご議論いただけます。
プレイヤーは基本的に『ストライク オブ レイジ』の戦闘シーンやアクションが『フィスト オブ レイジ』から借用されていることが一目でわかり、主人公のアクションも非常に似ています。
ただし、Streets of Rage は MD プラットフォームでリリースされており、アクションのインパクトとパンチのしやすさと相まって、ゲームの難易度が下がります。
「ストライク オブ レイジ」の成功は、アーケード ゲームを真に家庭にもたらしたことです。
当時、プレイヤーは Streets of Rage 2 がすでに最高のゲームであると信じていました。
「ストリングス オブ レイジ 2」では、通常攻撃を数回ヒットさせた後、他の必殺技をつなげてコンボを実行することで超大量の血液量を達成できるコンボ システムが追加されました。これは間違いなく当時の「殴り倒し」ゲームの先駆的な作品でした。
アーケードゲームではそんなことありません。
MD プラットフォームで横スクロール ゲームの最高峰を代表するゲームといえば、それは間違いなく Streets of Rage シリーズでしょう。
「Strings of Rage 3」は、より高度な感覚を人々に与えます。
走ることができ、キャラクターには特別なスキルがあり、武器を拾ったときに対応する動きを実行できます。
16ビットMDの性能を最大限に引き出し、前2作の利点を引き継ぎ、華麗で滑らかな動きを実現したゲームと言えます。また、スコアが一定レベルに達すると、蓄電システムと特別なスキルが追加されます。隠しフィギュアをいくつか追加して、スキルをアップグレードできます。
「Strikes of Rage」も比較的珍しく、20 年以上経っても新しいゲームをリリースし続けることができる古典的な IP です。 Streets of Rage 4 の非常に豪華なコンボと戦闘システムは、多くの新規プレイヤーを魅了しています。
『Streets of Rage』が格闘ゲームの最高峰だとすれば、『Successor of Light』はアクション ゲームの最高峰です。
そうです、「Heir of Light」は MD で最も成功した ACT ゲームです
MDのアクションゲームに裏技設定があるとは考えにくい。
ゲーム内でモンスターと戦ってレベルアップする必要はありません。必要なのは攻撃テクニックとスキルを習得することだけです。プロセスに慣れれば、通常は 1 ~ 2 時間でレベルを完了できます。
あの時は100階まで到達できたんだろうか?実際、多くのプレイヤーは、後でスライムを使用して血液を補充するエルフを召喚しますが、これはバッテリー寿命に十分です。無限火剣は剣一本で子供を殺すことができる。
何年も経った今でも、前方へのパンチ、前後へのパンチ、半円の中でのパンチ、円を描いた後の前へのパンチ、パンチ、そして前方へのパンチが大技であることを漠然と覚えています。石をジャンプして無限爆弾を手に入れる隠しスポットもありました。成功するまで、午後丸々飛び続けました。
今度はまた魚を殺したくなります!
『魂斗羅』はどのプラットフォームでも比較的人気があり、このMD『魂斗羅』も同様で、シューティングゲームの中でも最も面白いゲームの一つとされています。
「魂斗羅3」と勘違いする人も多いが、実はこのクオリティは三代目にも通用する。もう少し難しいです。
『魂斗羅』シリーズでは常に武器が核となっており、本作ではABCDの4つの武器が存在し、それぞれのキャラクターの効果が全く異なる。
戦闘シーンは「熱い」としか言いようがありません。ゲームの後半、さまざまな奇妙なBOSSと対峙したときの衝撃的な感覚は明らかです。
正直に言うと、初心者プレイヤーにとってこのゲームをプレイするのは拷問です。体力バーはありますが、それでも戦う必要はありません。
予測してバックアップする能力がないのは痛手です。特に道中で追いかけてくるロボットに遭遇した時は、どこを攻撃すればいいのかさえ分からなかった。
Treasure Company のゲームに失望したことがありますか?今までそんなことはなかったようです!
「マスケットヒーローズ」と呼ばれるこのゲームは、基本的にMDシューティングゲームの最高峰です。 MDの性能がよく分かりました。かつてはゲームセンターに長らく置かれていたほどの人気作だった。
ゲームではジャンプや衝撃のダメージが非常に高く、武器の組み合わせも非常に豊富です。多くの場合、半分の労力で 2 倍の結果が得られます。
ゲームのレベルはたくさんありますが、ゲームセンターでワンコインでクリアできるとしても、少なくとも1時間以上はかかります。
結局のところ、RPG ゲームは常にセガの弱点でした。結局のところ、機能によって登場できる RPG ゲームの数が制限されます。
したがって、多くのプレイヤーは、MD プラットフォームは RPG ゲームの作成には特に適していないと考えています。 『ファンタシースター』の登場は、その常識を完全に打ち破り、かつてない快感をここにもたらしてくれた。
ゲームのプロットは非常にコンパクトで、自由度が高く、グラフィックはシンプルで効果的であり、新しい敵に遭遇すると非常に緊張します。最も古典的なのは協力スキルで、驚くほど強力で目を引くものです。
カットシーンにはテクスチャが多用されており、制作チームのこだわりが感じられます。
MD のゲームは古典的ですが、古典的な IP になって存続できるゲームはほとんどないことを私たちは知っています。
そして「ファンタシースター」はそれを実現し、MDプラットフォームでいくつかの作品がリリースされただけでなく、長年にわたってアップデートされ、PS2、NGC、PSP、NDS、NSプラットフォームでもリリースされました。
少し前に「Dream Simulator」をプレイしましたが、アクセルをオンにしないとプレイできませんでした。当時夢中になったこのゲームが、改めてプレイするとこんな感じになるとは思いませんでした。
しかし、『ドリーム シミュレーター 2』は MD の最高の戦略シミュレーション ゲームであり、第 2 世代もシリーズの頂点であると言わざるを得ません。
『Dream Simulator』のさまざまな続編にはある程度の革新性がありますが、常に第 2 世代モデルが使用されています。
プロット、キャラクター、色、音楽、効果音、バランス、感触はすべて一流で非の打ち所がありません。
最もクリエイティブなアクションパッシングゲームは、当然「マンガゾーン」です。
タイムトラベル漫画のテーマが 1990 年代にすでに存在していたとは想像しにくいです。
漫画を描いていた主人公は突然雷に打たれ、彼の手に時空の渦が現れ、どこからともなく帽子をかぶった漫画家が現れた。彼は主人公をバックハンドでつかみ、漫画の中に直接投げ込み、それからペンを手に取り、さまざまな敵を描こうとしました。
主人公がコミックの中に落ちた後、秘密を解読して敵を倒すことで最終的に生き残り、コミックから脱出します。
漫画家として、空手の10段を知っているのは普通です!
ゲーム全体がコミックの中で行われるため、多くの不自然な出来事が起こることになります。プレイヤーからは「パズルゲームを装った暗号解読ゲーム」と呼ばれており、ゲーム中にはある程度の想像力を必要とするシーンが多くあります。
結局、BOSSも漫画家であることがわかり、主人公が本に入ってきたことを知り、さまざまな強敵を描き始めました。
長い間描いても主人公を死に至るまで描くことができなかったので、悪役は単純にゲームに直接侵入し、ヒロインを捕らえ、その後主人公と戦いました。
ゲームの最良の結末は、当然のことながら、男性主人公と女性主人公の両方が現実に戻ることです。
MD最強の格闘ゲームであり、最も広範囲に影響を与えたゲーム、『幽☆遊☆白書 魔神統一戦』は間違いなくその資格です。
『マスケットヒーローズ』と同じく、どちらもトレジャーカンパニーの作品です。
当時、ゲームを購入した主人公は何人のプレイヤーだったでしょうか。
ゲームプレイとアーケードプラットフォームの間には、ある種の違いがあります。この種の感覚は、アーケードマシンでは得られません。
MDプラットフォーム最強の格闘ゲームとして、未だに超えられていない。
ゲームの各キャラクターにはいくつかの動きがあり、初心者プレイヤーにとっては手順は比較的簡単で、始めるには 1 つまたは 2 つの動きを練習するだけで済みます。
基本的に一度使ったら忘れられません。
当時、私たちは誰も漫画を見たことはありませんでしたが、全員を名前で呼ぶことができました:仙水、ジン、イツキ、ゲンカイ、桑原、浦飯、蔵馬、飛影、翔、戸愚呂(弟)、戸愚呂ルー(弟)
このゲームが古典的である理由は、非常にやりがいがあるからです。当時、誰かが家にこのゲームを持っていたら、他のプレイヤーは間違いなくアーケードマシンやファミコンマシンでプレイしようとはせず、ただ家に来て一緒にプレイするでしょう。
今でもこのゲームを集中して研究しているプレイヤーはたくさんいます。
4人同時対戦に対応しており、自由度の高い戦闘操作が爽快で、連続スキルの使用難易度も高く、プレイアビリティは非常に高い。
この名前を聞くと血が沸騰しませんか?
第 2 世代は基本的にシリーズの頂点であり、それ以降のバージョンは平均的なものに感じられます。
ゲームの制作は非常に厳密であり、多くのプレイヤーがこのゲームから多くのことを学びました。子どもたちは海図にも夢中になっていて、授業中に海岸線を描くことを考えていました。
『ストリートファイター 2』はアーケードで最高のパフォーマンスを発揮しましたが、SFC と MD に移植された後は若干縮小しました。
しかし、当時の『エレクトロニック・ゲーム・ソフト』もMDの移植版を高く評価していました。
移植版には『スーパーストリートファイター2』と『ストリートファイター』12人プレイ版が含まれる
画面の連携やスピードはアーケード機とほぼ同じです。クリア後の絵もアーケードとは違う、かなり良心的な演出と言えますね!
また:
『天地を呑む3』、『神々の英雄たち』、『光と闇』、『恐竜兄弟2』、『デューン2』、『ライトフォース』、『超忍者』、『魔界の秘宝』 』、『三國志 乱世の英雄たち』、『乞食王子』、『宇宙の戦士たち』、『アーサー伝説』、『イルカの冒険』、『ソニック』、『ミミズ無双』、『皇帝の秘宝』 、『悪魔城ドラキュラ』、『太平伝説』、『大戦略2』、『スレッジハンマー恐竜』、『ニュージェネシス』、『スラムダンク』、『神々の伝説』、『トマホーク』、『太平寺』、『ザ・オーバーロード伝説』、『獅子を連れた魔王』、『忍者武侠伝説』……。
あの頃全部勉強したのかな?