任天堂 FC ゲーム コンソールのリリースがゲーム業界における任天堂の良い基盤を築いたと言うなら、GBA ゲームの発売は任天堂が正式にゲーム業界を虐殺し始めたときでした。多くの人は GBA ゲームが何であるかを知らないかもしれません。聞いたこともないかもしれませんが、実際、私たちが子供の頃に PSP などでプレイしたゲームの多くは GBA プラットフォームのものでしたが、後に海賊版になったり、他のプラットフォームに移植されたりしました。そして最近、任天堂は公式 GBA エミュレータを Switch に追加すると正式に発表しました。将来的には、Switch を使用して GBA ゲームを直接プレイできるようになります。そこで今日はGBAの面白いゲームをいくつか紹介します。
ゼルダ シリーズのゲームで広まっている格言があります。あなたが最初にプレイするゼルダ ゲームは、最も楽しいゲームではないかもしれませんが、あなたにとっては最も記憶に残るお気に入りのゲームであるはずです。現在、多くのプレイヤーが触れるゼルダゲームは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 GBAゲームの時代、多くの人が最初にプレイしたゼルダゲームはこの「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」でした。ワイルド」。エルダの伝説 縮む帽子》
本作はGBAプラットフォームでの『ゼルダの伝説』シリーズ最後の作品です。多くの人がゼルダの伝説シリーズを見たとき、最初の反応は、これも任天堂が独自に開発した傑作だということです。実際、このゲームは任天堂とカプコンのコラボレーションであり、日本では 2004 年 11 月 4 日に、ヨーロッパでは 11 月 12 日に、北米では 2005 年 1 月 10 日に発売されました。任天堂にとって常にファーストパーティとして機能するサードパーティであるカプコンに対してプレイヤーが不満を抱くのも不思議ではありません。カプコンもゼルダシリーズのゲームに参加しているとは思いませんでした。
ゲームのプロットは、リンクが大悪魔を倒し、ゼルダ姫を救出するという昔ながらの物語であり、ゼルダの伝説シリーズはすべてそのようなプロットを持っていると言えます。しかし、ゼルダシリーズは常にゲームのプレイアビリティで勝利を収めてきました。シュリンクハットでは、リンクがよくかぶっている寝取られが呪われたアゼロ賢者になるのですが、この設定は非常に斬新だと言わざるを得ません。
そこで本作ではリンクがついに孤独な戦いから解放され、不滅のアゼロがゲーム内でプレイヤーを導き続けていくことになる。 『ゼルダの伝説 縮む帽子』がGBAゲームの傑作としてプレイヤーから評価される理由は、そのレベルデザインにあります。ゲームでは、リンクが四神剣を修復するために四元素神殿から 4 つの要素を収集する必要があります。これがシュリンク キャップと呼ばれる理由は、ゲーム レベルが 2 つの設定を採用しているためです。1 つはリンクがロックを解除する必要がある部分です。もう一つはアゼロセージの力で縮小して完成した部分。
一番印象に残ったのは、ボス戦では通常状態でボスを麻痺状態にしてからロボットに縮み込み、ロボットの内部コアを破壊しないと突破できないという点だ。同時に、ほとんどのゼルダシリーズのゲームと同様に、主人公のリンクにはレベルが設定されておらず、武器によって攻撃力が増加することはありません。ただ闇雲にゲームをプレイして満足するのではなく、プレイヤーの操作能力が試されるのも任天堂のゲームの大きな特徴だ。
ソード ストーリー シリーズは、もともとゲーム「サモンナイト」のスピンオフ シリーズであり、同時にこのシリーズのゲームは GBA プラットフォームで最も好きな ARPG アドベンチャー ゲームとも言えます。ソード ストーリー シリーズの 3 番目にして最終作であるソード ストーリー 3 は、間違いなく GBA ゲーム史上で最も楽しいゲームの 1 つと言えます。
ソード ストーリーに触れる前、私がプレイしたゲームのほとんどは、剣やナイフなどのごくありきたりな武器でした。ソードストーリーIIIで使用できる武器は、剣、斧、ドリル、槍、手袋の5つです。それぞれの武器には独自の攻撃方法とスキルコンボがあり、これまで見たことがなかった編集者は非常に衝撃を受けました。
同時に、このゲームは刀剣製作物語と銘打たれているので、当然ながら刀の製作工程は不可欠であり、プレイヤーが使用する武器はすべてプレイヤー自身が収集し、自宅で型や材料を集めて製作するものである。新しい装備は作る前は属性や見た目が全く分からないので、毎回装備を作る時が一番楽しみで、アニメーションの中のハンマーが型に当たる瞬間が一番楽しみです。が増加します。
5種類の武器と切り替え用途に加えて、プレイヤーが使用できる4種類の召喚獣も登場し、それぞれの召喚獣は見た目、戦い方、属性が異なります。もちろんすべて異なる武器が3種類付属します。 。第三部では召喚獣のシステムが変更されましたが、これも私にとって最も興味深い変更点です。戦闘中に召喚獣を直接切り替えて戦うことができる これまでの単体の召喚獣に比べ、第3部の召喚獣は後半に新たな姿に覚醒することができる。以下でお見せしましょう
幽界の召喚獣(虎)はENZI。スピードに優れ、柔軟性に富むが、攻撃力は低い召喚獣。
精神世界キルフィスからの召喚獣(デーモン)。飛行可能で瞬発力は強いが、体力は低い召喚獣。
ファンタジー世界からの召喚獣(キャットウーマン)、ルフィール。魔力は低いが万能な召喚獣。
機械界からの召喚獣(ロボット)RUN-DOR。防御力が高く、敵の武器耐久値を消費するのが得意な召喚獣だが、ジャンプができず足が遅い。
このゲームはメトロイド プレイヤーにとって何か意味が異なります。 SFC ゲーム時代に触れてきたプレイヤーにとって、本作は 8 年間待ち望んでいた続編です。若い GBA ゲーマーにとって、このゲームは彼らが初めて触れるメトロイド シリーズのゲームでもありますが、これはすべて 2 つの世代間の長いギャップに起因しています。
「メトロイド フュージョン」の最後のゲームは、1994 年に SFC コンソールで発売された「スーパーメトロイド」でした。その後の N64 コンソールと GBC 携帯ゲーム機で続編が作られなかった理由は、プロデューサーの坂本花織が N64 と GBC は彼のものではないと述べたためです。理想的なプラットフォーム。
かつてサカモト・ヘヨン氏自身が、N64 Tridentコントローラーの操作方法に適応する方法がなかったと語っていたと同時に、チーム全体がN64プラットフォームでのゲーム開発の経験が不足していたため、断念したとのこと。そしてGBCというのは、GBC自体の性能が以前のSFCに及ばず、制作された作品もSFCの『スーパーメトロイド』に及ばなかったということは当然考慮されていませんでした。 GBA携帯版メトロイドシリーズが数年ぶりに続編を迎えました。
ゲームのゲームプレイは以前のバージョンと比べて大きな変更はなく、依然として横方向のシューティングゲームです。しかし、グラフィックスと滑らかさは GBA プラットフォームで最高のものの 1 つです。 Metacritic の平均スコアは 92% で、IGN およびその他のゲーム メディアから年間最優秀 GBA ゲーム賞を受賞しました。
この世代のメトロイドは、最も難易度の低い世代と言えます。前世代のプレイヤーの多くがゲームの難しさに不満を抱いていた問題点を教訓に、制作チームはゲームの難易度を大幅に下げました。その代わり、ゲームの探索内容に力を入れているため、攻略本を読むとゲームの面白さが半減してしまうため、多くのプレイヤーが攻略本を読むことを推奨しないゲームです。
このゲームをプレイしたことがない場合は、ぜひ試してみることをお勧めします。広大な探索マップと非常に強力なグラフィックスとスムーズさを備えたコントラとして理解できます。