皆さんも凍結CP武器の効果を見たことがあると思いますので、この機会に2つの武器を詳しく比較してみましょう。 (もちろん、まだ試用サーバーの初版です。変更があればまた後日お話します)
この投稿では、ダメージの比較、グループのダメージ効果、追跡レベル、位置効果について説明します。
4 つの側面を分析します。
1.CP/標準ダメージ比較
比較する前に基本ケースを設定します。
1. 計算の際、テンプレートは武器と装飾品を除くすべての全国サーバーの独自の視点を使用します。
2. ファッショントップは依然として「氷の理解」を使用しています
3.キャラクターレベルをレベル110に設定します
レベル110で「ダメージ増加」の項目が追加されるので、追加項目であることは間違いない。そこで2つの武器のダメージを比較する際に、 「ダメージ増加のエントリにすべての増幅効果を統合して、統合されたダメージ増加値を作成する」という方法で2つの武器の強さを比較してみます。
次の写真を見てください。
通常武器弱体化後は、CP武器の増加を受けない「非氷武術スキル」も含め、全てのスキルでCP武器に潰されてしまうことが分かります。
したがって、暫定的に次のように結論付けることができます。
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[20220305] 考慮されていない問題がいくつか見つかったので、ここに追加します。
現在利用可能な 2 つの武器のレベル 1 ダメージ値はそれぞれ 6520 と 5336 ですが、装備品のレベル 1 ダメージ値はおよそ 5000 です。この新規追加エントリの希釈率を再検討した結果、2つのダメージ値に5000*11=55000を加算し、テーブルに持ち込んでダメージ増加積算値を再シミュレーションすることにしました。
分析の結果、CP 武器の改善は主に 6520 基本ダメージ値 * 50% 技術攻撃入力 * 1.12 氷武器入力の改善です。標準アップグレードは主に 5336 基本ダメージ値 * 35% 技術攻撃入力 * 10% 技術攻撃入力バー * です。 1~100の非覚醒+1(おおよそ7%~11%増加)。
ダメージ増加エントリの希釈化の問題により、全身装備を考慮した後、2 つの武器のダメージ増加エントリの影響は大幅に減少し、主な影響要因はエントリ間の差になります。
ただし、すべてのエントリ自体にはまだ成長メカニズムがあり、成長アルゴリズムは現時点では不明であるため、すべてのレベル 1 エントリのデータが一時的にシミュレーションに使用されます。
さらに、今日のフォーラムの友人の中には、標準武器の 3 桁目と 4 桁目はダメージに関係がないため、考慮する必要がないことを明らかにした人もいます。
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2.グループダメージの特殊効果
初めて属性マップを見たとき、ブルームの特化は接触した敵にフルダメージを与えることを意味すると思いました。思いがけず、実際のエフェクトにクールな特殊効果が追加されており、この点では非常に満足していると言えます。
(画像ソース: 右岸小珠ステーション B ビデオ BV1DS4y167Nz)
さらに、グループに対する氷の針の追加効果は、Bingjie の「氷の武術」がグループへのダメージを失う問題を解決し、依然として有用です。
(画像ソース: 右岸小珠ステーション B ビデオ BV1DS4y167Nz)
3. 追跡レベル
エントリーでは「500pxの範囲を先へ追求する」と書かれています。したがって、ゲームから 500px がどのくらいの大きさであるかを知ることができます。