このゲームでは、最近多くのプレイヤーが「Torchlight Infinite」の装備構築戦略の概要を探しています。以下の詳細な戦略は誰にとっても役立ちます。このゲームのコンテンツは充実しており、ゲームプレイは多様です。一人でプレイするのに飽きても、友達を誘って一緒にプレイすることもできます。ゲームでわからないことがあれば、このサイトが役に立ちます。ゲームをプレイするのが好きな友人は、このゲーム以外にも次のようなゲーム ガイド プラットフォームがあることを知っておく必要があります。他のゲームのガイドはプレイヤーの信頼が私たちのモチベーションです。紛失しないようにこのサイトをブックマークしてください。
プロトタイピング
装備の作成は武器商人で行う必要があります。まず、プロトタイピングと方向性処理という 2 つのプロセスを経る必要があります。本質的に、プロトタイピングは現在の機器のエントリをランダムに更新することであり、構築後にそれらを保持することを選択できます。
元の接辞を選択するか、新しい接辞を選択します。プロトタイピングでは素材を消費することで装備に最大 2 つの付加をロックできるため、プロトタイピングでは通常、より優れた基盤を持つ装備を選択します。つまり、特に役立つオリジナルの付加が 1 ~ 2 つあり、役に立たない良好な付加を継続的に更新できます。添付します。
なお、各装備品には可塑性があり、製作するたびに一定量の可塑性が消費され、可塑性が0になると試作できなくなります。そのため、装備の調子が良くない場合は、より有用なアフィックスの使用を中止することをお勧めします。最も低いレベルの付加は、剥ぎ取られた化石を消費することでランダムに削除できます。
指向性のある処理
方向処理は付加のみで置き換えはできません。また、方向処理を行うと機器の可塑性が直接クリアされてしまい、試作ができなくなります。そのため、方向処理を行う前に現在の付加が満足できるものであるかどうかを慎重に検討する必要があります。方向性処理の場合、接辞リストを通じて、乱数内の複数の接辞の割合を確認し、新しい接辞に満足できない場合は、ランダムに接辞を追加できます。方向性処理には First Fire が消費される必要がありますが、Reshape には First Fire が必要ありません。十分なリソースがある場合は、対象の処理に 10 倍の消費量を使用することを選択でき、T1 および T2 接辞が出現する確率は 10 倍となり、すぐに作成できます。