アイスマスターは氷魔法を極限まで研究した近接男性魔術師で、氷を使って恐ろしい武器を作成し、あらゆる氷属性を使って攻撃することができます。私は全国サーバーの特性を好むため、全国サーバーでのプロの強さは許容範囲であり、比較的強い純粋 C です。一部のスキルを柔らかくすることができ、操作がよりスムーズになり、スキルの流し込み速度も非常に速くなります。
アイスソウルハンマーはインスタントバーストスキルで、モンスターに直接攻撃してダメージを与えるハンマーと追加ダメージを与えるアイススキルアイスガンの2段階のダメージに分かれています。
通常時、使用すると氷結の衝撃波が発生 - 攻撃力+9% アイスソウルハンマー使用時、他のスキル強制キャンセル時、攻撃力が18%増加するが、氷結の衝撃波は発生しない。
掴める敵と掴めない敵に与えるダメージが統一され、通常使用時に発生する氷結衝撃波の範囲が+15%となり、他のスキルを強制的に軟化させた場合、攻撃力がさらに6%増加する。アイスハンマーを使用すると、本体の攻撃力が9%増加します。
このスキルはフリージングの中心的なスキルであり、タリスマンを集めた後、全体的なスキルの増加率は非常に高くなります。
通常時は砕氷原、極氷原以外にも大規模モンスター討伐スキルとして使用可能。
アイスダンスフラリーパッシブを習得していない場合、エクストリームアイスブルームは魔法陣を生成し、モンスターを強制的に制御して複数の攻撃を実行します。
アイスダンスフラリーを習得した後、スキルの形式が変化し、前方のモンスターを掴む単一のターゲットに直接複数の攻撃を実行し、最後に一定時間のアイスガンダメージを追加します。
魔法陣を自由に指定する機能が削除され、魔法陣指定時間が短縮され、攻撃範囲が+20%、攻撃力が+11%となります。
クールダウン時間が-10%、強攻撃の攻撃力がさらに21%増加し、連続攻撃中にアイスガンが発射されます。
アイスダンスを学ばなければ、基本的にパッシブな氷の形成は存在しません。したがって、この改訂ではアイスダンスのフラリースキルの向上のみについて説明します。全体的な向上は約 22% であり、これも良好な向上率です。
このスキルはスキルTPの配分を考慮し、いかにポイントを加算するかにかかっています。
個人的には、スキルレベルの高いBingjieにこの魔法のお守りをお勧めします。20Sで杭を打ち込む場合、適切なテクニックを使用する限り、スキルを2回キャストでき、全体的なダメージが非常に優れています。
ただし、スキルストリームが少ない人は通常、極氷ブルームにTPを割り当てないため、ダメージ倍率は当然高くないため、このアーティファクトタリスマンは推奨されません。
自身の周囲に魔法陣を生成し、その後、モンスターがキャラクターに近づくと最大のダメージを与えることができます。
自身を中心に巨大な氷結の嵐を巻き起こし、魔法陣の範囲を-50%拡大し、水口のモンスター集結機能を削除する。
使用時、氷結の嵐の多段攻撃回数+2回、最終攻撃力+15%。
このスキルは非常にインクに似ているため、非常に物議を醸しています。
今回韓服のCPシステムはスキルの形を変えましたが、まだ離陸という概念には達していません。
フリーズストームの行を削除すると、実戦でのスキルの全体的なダメージが向上しますが、訓練場の固定位置は影響しません。
このスキルの欠点は、アイスストームとスノーストームを唱えるときに他のスキルを柔らかくすることができないことであり、スキルの一貫性に大きく影響します。
アーティファクトタリスマンを全て揃えるとスキルデータが約14%増加する スキルパネル自体が非常に高いため、フリーズのCPスキルの中で最もダメージが高いスキルと言える。
45 フリーズを放棄したい場合は、次のアーティファクト タリスマンを検討してください。
アイスブレイクが解除されるとアイススパイクボールが前方に放たれ、敵に複数回の攻撃と最後の仕上げ攻撃を引き起こします。
氷の封印をオンにすると、アイスブレイクがフィールド上で最も強い敵を自動的に攻撃し、攻撃力+9%になります。
追撃時移動速度+50%、攻撃力さらに13%増加
実際、アイスブレーキングスキルへの変更は最も満足のいくもので、自動追跡機能により、母は私のスキル不足を心配する必要がなくなりました~
合計スキル向上率 22% は、多くの護符の中でも許容範囲と考えられます。
実際、このスキルのダメージ倍率は訓練場での積み上げに20秒しかかからないため、このスキルの利点を十分に発揮できません。
30S の初期 CD は、スカイ イヤリング、特別なペットなどと組み合わせると、基本的に血粉砕段階で 2 回の安定したリリースを保証できます。このスキルを好む友人は、アーティファクト タリスマンを割り当てることを検討できます。
凍結霧を前方に放ち、1秒後に氷のスパイクを生成し、凍結霧の中の敵に3段階のダメージを与えます。基本的に、Mobを除いて、Preyモンスターは凍結できません。
追加効果:氷の封印をONにすると、敵に強制凍結制御効果(極氷原と同様の強力な制御スキルに変化)を与え、攻撃力がさらに26%増加する。
タリスマンの分析:
このスキルの魂改造は依然として敵への強制的なコントロール効果であるが、現在ではプレイ、時空、さらには今後の魔界大戦においてもそのコントロールというものが存在しにくくなってきている。
アントンの時代にはコントロールの職業が人気でしたが、今ではモンスターをコントロールしなくても倒すことができるようになり、攻撃によるダメージが軽減されることがあります。
また、このスキルの初期CDは50秒と長く、1ラウンドに2回使用して防御を突破するのは非現実的です。
スキル全体のダメージ増加量は約18%と他のスキルに比べて高くありません。
このスキルはアーティファクトタリスマンには推奨されませんが、今後韓国サーバーのレベル100ダンジョンで制御機能が調整されない限り、このアーティファクトタリスマンは回すことができます。
アイスマスターは今では数少ない、多様なポイントを持つ職業の一つです。
場合によっては、1 つまたは 2 つのスキルの選択が出力リズム全体に影響を与え、プレイ ルーチンがまったく異なるものになります。
どのような職業でも上手にプレイしたい場合は、基本的なスキルの割り当てを理解することに加えて、自分自身の専門的な理解も必要です。
CPスキルを選ぶときは、ダメージだけを基準に選ぶのが一番簡単です。
他の人のスキルではうまくプレイできないかもしれませんが、それは自分のアウトプットのリズムに適している必要があります。
間違いやご意見がございましたら、下のコメント欄にメッセージを残してください。