『三國志 戦略版』は、各陣営の武将を組み合わせて戦う軍事戦略型の育成モバイルゲームです。最近、十勝グループの弓のラインナップが分からないプレイヤーが多いです。以下、三國志戦略版の十州群弓ラインナップのゲームプレイガイドを見てみましょう。
アイデアの一致
このチームは、ネガティブ コントロール時間を強化する Jushu の能力を中心に構築されています。核となるのは貂蝉の閉月起動制御であり、これにジュシュの強化された制御効果が補完され、袁紹のための出力スペースが生み出される。
SP袁紹を主将に選んだ理由は、SP袁紹がある程度「強大で横暴な敵」であり、基本攻撃に頼った将軍や戦術(裸での血みどろの戦い、馬超、孫尚香、張遼など)同時に、主力の将軍SP袁紹ができるだけ早く出力を出し有利を図ることができます。
こちらのSP袁紹は寿翔と組み合わせると確率で3ラウンド武装解除になります(気力を超えたラウンド数をカバー)。
もう一人の副将軍については、ダダンは実際、SP 朱潤、朱潤など、他にも多くの将軍がこの役職に就いていると信じています。ここで貂蝉をラインナップに選んだのは、やはり「ネガティブコントロールタイムの強化」というマッチングアイデアに基づいているためで、やはり将軍の中では比較的良い効果を持ったコントロールがまだ少ない。
貂蝉自身の強力なコントロール戦略に加えて、ここでは太魏盾以来非常に人気のある戦略も使用しています: 魅力。
それは混乱、貧困、衰弱を引き起こします。それは貂蝉自身の戦い方に似ていませんか?しかし実際には、その魅力は大喬とジェン・ジーから受け継がれています。
クローズムーンとチャームのコントロール能力は非常に強力ですが、コントロールが1ラウンドしかできないという弱点があります。コントロールは更新できないため、同じ種類のコントロールを繰り返し適用すると競合が発生して無効になってしまいます。そのため、1ラウンドのコントロールが若干不足気味です。ここでジュシュウは、これら2つのコントロール戦術のラウンド数を効果的に強化することができ、2ラウンド連続でコントロールする方法を提供します。
出力構成
SP 袁紹はチームの主力であり、陣形を崩して敵を破壊するか、何千もの矢を放つかにかかわらず、3 つの出力戦術を備えており、いずれも高いダメージを与えることができます。
副出力はジュシュウです。ジュシュウの内蔵戦術は補助的な戦術であるように見えますが、実際にはジュシュウの戦術は通常の攻撃出力に依存しており、敵を倒すための優れた出力能力を持っています。戦術のポイント コンボ能力を得るには驚くほど積極的であり、逆です。
上の写真ではSP袁紹自身の戦術と同じく、鎮通鎮軍が敵マイナス時に安定してダメージを出せるのでチームの安定に貢献します。
貂蝉はここでは主にコントロールハンドとして使われますが、関越のカウンター負傷もありますが、結局は敵との相互損失であるため、出力として判断されません。
欠陥
主な欠点は、前線に負けることを恐れていることですが、そうは言っても、ほとんどの安定したチームは前線に負けることをより抑制しています。
一方で、私たちには多くの指揮戦術と受動的戦術があり、それらはすべてチームの中心的な考え方を形成しています。
一方で、我々の出力が実際には十分ではなく、SP ユアン・シャオとジュ・スーを攻撃し、安定した出力が誤って報告された場合、チームの出力は大幅に減少し、不確実性がさらに高まります。
もちろん、SP袁紹が先制して相手の武装を解除できれば、実は前陣に一定の牽制効果はあるだろう。
要約する
一般的に、寿翔はグループ弓の強化に非常に適しています。 1ターンの間、8ターン中4ターンまで制御可能 制御時間は2ターンで、8ターン中6ターンまで制御可能。