ゲーム Diablo 4 では、友人が独自のポーションを作成することで追加の属性を取得できます。では、各ポーションの効果は何でしょうか? 今回は、編集者が Diablo 4 のすべてのポーションの効果を紹介します。エディターで見てください。
ディアブロ4のポーションの効果は何ですか?
30 分間、回避のクールダウンが 8% 減少し、獲得経験値が 5% 増加します。
30 分間、回避のクールダウンが 11% 減少し、獲得経験値が 5% 増加します。
30 分間、回避のクールダウンが 14% 減少し、獲得経験値が 5% 増加します。
30 分間、回避のクールダウンが 17% 減少し、獲得経験値が 5% 増加します。
30 分間、回避のクールダウンが 20% 減少し、獲得経験値が 5% 増加します。
30分間、アーマー値が900ポイント増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、攻撃速度が7%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、攻撃速度が10%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、攻撃速度が13%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、攻撃速度が16%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、攻撃速度が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
次の 30 分以内に死亡を防ぎ、2 秒間の免疫を獲得します。この効果が発生すると、5分間は再度その効果を受けることができなくなります。
30分間、耐寒性が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐寒性が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐寒性が25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐寒性が32%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐寒性が40%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、クリティカルヒットの確率が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、クリティカルヒットのダメージが25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、制圧ダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、制圧ダメージが30%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、制圧ダメージが40%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、制圧ダメージが50%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、制圧ダメージが60%増加し、獲得経験値が5%増加します。
1 秒間制御不能になり、毒耐性と他のマイナス効果に対する耐性が 50% 増加し、30 分間獲得経験値が 5% 増加します。
30分間、クモ、野生動物、ウジ虫、ヘビ、狼男に与えるダメージが20%増加、獲得経験値が5%増加します。
30分間、フォーン、シンク、ハエ、デーモンに与えるダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、人食い人種、山賊、悔い改める騎士、狂信者に与えるダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、吸血鬼、スケルトン、ゾンビ、ゴースト、ドラウンドに与えるダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐火性が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐火性が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐火性が25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐火性が32%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、耐火性が40%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、ラッキーヒットの確率が30%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、鎧の値が300ポイント増加し、棘が150ポイント増加します。
30分間、鎧の値が50ポイント増加し、棘が25ポイント増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、鎧の値が200ポイント増加し、棘が100ポイント増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、鎧の値が300ポイント増加、棘が150ポイント増加、獲得経験値が5%増加します。
30分間、鎧の値が400ポイント増加し、棘が200ポイント増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、鎧の値が500ポイント増加し、棘が250ポイント増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、雷耐性が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、雷耐性が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、雷耐性が25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、雷耐性が32%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、雷耐性が40%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、魔法耐性が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
最大ライフ制限が 30% 増加し、獲得経験値が 5% 増加し、30 分間持続します。
リソース制限が 50 増加し、獲得経験値が 30 分間 5% 増加します。
30分間、毒耐性が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、毒耐性が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、毒耐性が25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、毒耐性が32%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、毒耐性が40%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、クリティカルヒットの確率が2%増加、クリティカルヒットのダメージが15%増加、獲得経験値が5%増加します。
30分間、クリティカルヒットの確率が3%増加、クリティカルヒットのダメージが20%増加、獲得経験値が5%増加します。
30分間、クリティカルヒットの確率が4%増加、クリティカルヒットのダメージが25%増加、獲得経験値が5%増加します。
30分間、クリティカルヒットの確率が5%増加、クリティカルヒットのダメージが30%増加、獲得経験値が5%増加します。
30分間、クリティカルヒットの確率が6%増加、クリティカルヒットのダメージが35%増加、獲得経験値が5%増加します。
30 分間、リソース消費が 20% 減少し、獲得経験値が 5% 増加します。
30分間、影耐性が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、影耐性が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、影耐性が25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、影耐性が32%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、影耐性が40%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30分間、回避が4%増加し、獲得経験値が5%増加します。
30 分間、回避率が 6% 増加し、獲得経験値が 5% 増加します。
30 分間、回避率が 7% 増加し、獲得経験値が 5% 増加します。
30 分間、回避率が 8% 増加し、獲得経験値が 5% 増加します。
30分間、回避が10%増加し、獲得経験値が5%増加します。
直接ダメージを受けると最大体力の0.4%が回復し、30分間獲得経験値が5%増加します。
直接ダメージを受けると最大体力の0.8%が回復し、30分間獲得経験値が5%増加します。
直接ダメージを受けると最大体力の1%が回復し、30分間獲得経験値が5%増加します。
直接ダメージを受けると最大体力の1.2%が回復し、30分間獲得経験値が5%増加します。
直接ダメージを受けると最大体力の2%が回復し、獲得経験値が5%増加し、30分間持続します。