Diablo 4 にはまだ多くの重要な攻撃属性があります。この属性の装備に遭遇した場合は、それを直接選択できます。まず、スキル レベルは最も基本的なスキル ダメージ倍率を提供します。最適なダメージ源の選択方法については、次のコンテンツを見てみましょう。
アフィックス・スキルレベル。スキル レベルは最も基本的なスキル ダメージ倍率を提供するため、最良のダメージ源の 1 つとなります。
力・コントロールの力。根を張った、気絶した、または凍結した敵に対するダメージが x% 増加します。この能力の素晴らしい点は、増加したダメージが個別に計算されることです。動けなくなったり、昏睡状態になったり、凍結した敵の場合、3 つのダメージ ボーナスが計算されます。これは本当に誇張です。これにより、多くの氷魔術師は杖 + オフハンドという選択肢を放棄し、代わりに両手杖を使用して力の効果を最大化するようになりました。もちろん、これによりパワーが 1 つ減り、敵を動けなくして気絶させる方法を見つける必要があります。いくらなんでも、この力の効果は強すぎる。 これはプログラムのバグだとさえ思います。
ピークグリフ・コントロール。放射線範囲内で購入する敏捷性の 5 ポイントごとに、グループの制御下にあるターゲットに与えるダメージが x% ずつ増加します。このグリフは制御力に似ており、値は比較的小さいですが、それでも非常に高品質なオプションの 1 つです。
ソース指定された属性ダメージ。凍害、火災、雷害など。多くの人はこれらのダメージがパネルに直接追加されると考えているでしょうが、実際にはそうではありません。非物理ダメージによって 100% の冷気ダメージ パネルを取得し、その後任意のチャンネルから 20% の冷気ダメージを受けた場合、実際の冷気ダメージは [(100% 元のダメージ + 100% 非物理ダメージ) * 120% の冷気] になります。ダメージ - 100% 元のダメージ] = 140% の冷気ダメージ。冷気ダメージは加算されますが、指定された属性ダメージは非常に魅力的な加算の乗算です。非物理ダメージを前提とした場合、非常に価値のある属性であり、永続的なダメージです。
ピーク・レベル。自分のダメージが低いと思う場合、それはあなたのせいではないかもしれませんし、単にあなたのレベルが低すぎるためかもしれません。レベル 70 とレベル 80 の差は 10 レベルしかないように見えますが、実際には 40 ピーク ポイントの差があり、これはピーク ゲームを終了してもまだ余るのに十分な差です。後半のグリフをクリックするだけの最高峰ディスクであれば、2をクリックすることも可能です。ダメージ増加の差を埋めるのは難しい。レベル10のレベルギャップはダメージギャップを数倍に拡大する可能性があります。
力・罰の力。遠くから敵が攻撃を受けると、8% の確率で 2 秒間気絶します。気絶した敵に与えるダメージは x% 増加します。非常に高い乗算値。電気式の必要なパワーは氷式にも十分魅力的です。