ヴァロラントとヴァロラントの関係は何ですか? ValorantとValorantではどちらをプレイすべきですか? VALORANT は、VALORANT プレイヤーがダウンロードして体験できるゲームです。VALORANT の英語名は VALORANT とも呼ばれます。このゲームは、Riot Games によって開発および制作された一人称シューティング ゲームです。
ValorantとValorantは同じゲームですか?ヴァロラントとヴァロラントの違いは何ですか?
はい。
Valorant と Valorant は同じゲームです。翻訳の問題により、Valorant は名前の直訳で、Valorant は依然として特別な名前を使用する人が多いです。
VALORANTは古くから海外サーバーでオンライン配信されており、ある程度の規模のプロ大会も開催されています。
昨年末に中国サーバーが本作のバージョン番号を取得し、正式名称が「Fearless Contract」に決定した。
Fearless Contract ゲーム紹介
VALORANT としても知られる「Fearless Contract」は、「League of Legends」の開発元である Riot Games が開発し、Tencent が代表を務める世界的に人気のある PC タクティカル シューティングの傑作です。豊富なヒーロー、強い競争力と戦略性、激しいリズムと強い爽快感を備え、多くのプレイヤーに愛されています。
最も古典的な FPS ルール
近年人気のチキンファイト FPS ゲームとは異なり、「Fearless Contract」は最も古典的な爆破ルール、つまり 5 対 5 のチーム戦闘、スワップマップ競争システム、銃を始めるためのお金を節約する経済システムを選択しています。
これを踏まえ、「フィアレスコントラクト」では、より斬新なヒーロースキルの仕組みが組み込まれており、フィールド上の戦術の選択肢が豊富になるだけでなく、経済的に不利な側の逆転の可能性も高まります。 e スポーツの観点から見ると、このデザインは間違いなくゲームの競技性と楽しさを向上させます。
その一方で、より明確なポジショニングを備えたヒーローと、より直感的なキャスト方法を備えたスキル システムは、ゲームに慣れていないプレイヤーにガイダンスを提供し、ゲームで何をすべきか、より明確に目標を知らせます。このシステムは、ハイエンド ゲームに十分な戦略的および技術的な深みを確保すると同時に、プレイヤーの参入障壁を大幅に下げます。
あらゆるタイプのプレイヤーが楽しめる
『Fearless Contract』のゲームプレイデザインは非常に巧妙であると言える。プレイヤーがゲームを選択するときは、そのゲームが十分に面白いかどうかを考慮することに加えて、学習の閾値も重要な要素となります。 「Fearless Contract」では、さまざまな FPS 要素が統合されており、さまざまなタイプの FPS プレイヤーがそれぞれの利点を最大限に発揮することができます。
たとえば、「CS:GO」プレイヤーが初めてゲームに参加するとき、「フィアレス コントラクト」のヒーロー スキルには詳しくありませんが、ゲームのブラスト モードと短い TTK メカニズムについては深く理解しています。
「Apex」と「オーバーウォッチ」のプレイヤーは、最初にゲームに参加したときは「フィアレス コントラクト」の射撃メカニズムに慣れていないかもしれませんが、「CS:GO」のプレイヤーよりも早くヒーロー スキルを習得します。
どのようなタイプのプレイヤーであっても、スムーズに「Fearless Contract」に溶け込んで楽しむことができると言えるでしょう。
報道力を追求して見た目を犠牲にした写真
『Fearless Contract』の敷居を下げるという究極の追求は、ゲームプレイから画面に至るまで貫かれていると言えるだろう。
おそらくプロジェクト当初から『Fearless Contract』は第三世界を含めたグローバルゲームとして位置づけられていたのでしょう。したがって、Riot はデバイスとの究極の互換性と引き換えに、ゲームの外観を犠牲にすることを選択しました。
現在主流の FPS ゲームでは、グラフィックスは高精度でリアルな光の効果を目指しており、プレイヤーに臨場感を与えるほど精緻でリアルなゲームになっています。
「Fearless Contract」はその逆を行き、非現実的な路線をたどります。モデルの顔と光の粒子の必要性を減らすことで、ゲームは InteI の 10 年前のコア ディスプレイ HD 3000 でもスムーズに動作する FPS ゲームになります。 。国内の環境では、まだ「Fearless Contract」を実行できるコンピュータは多くないかもしれません。