今日は潜在的な銘柄について話したいと思います。彼は李源芳です。 6.15のバージョンアップデートで、Li Yuanfangは非常にユーザーフレンドリーな強化について言及しました。スキルの1つが浄化されて解放された後、ダメージは完全に飲み込まれなくなりますが、これも現在のレイヤー数に基づいて計算されます。狄仁傑の拘束効果はやや弱くなっています。
以下は李源芳の現在の3大ランキングデータで、フルディビジョン、ピークゲーム、トップラウンドの順に並べたものである。
平均勝率51%を前提とした場合、出現率はアップデート前よりも大幅に高く、特に全区間で約10%の大幅な増加があり、マルコ・ポーロ、孫尚香に次ぐ優先順位となっている。そしてレシオ。
これを見てこう言う学生も多いかもしれない。
「この強化がそんなに役に立つのか? ディ・レンジェにスキルが当たったら即解決だ」
それは本当ですが、問題はここからです。
李源芳は草の上にしゃがむというユニークな能力を持っています。
李源芳は草むらにしゃがむ敵でもステルスユニットでも周囲の視界を自動的に検知し、上の図に示すように同じユニットが点灯します。画面半分の範囲。
これは、李源芳には基本的にしゃがまれるリスクがなく、草むらに直接入って待ち伏せできることを意味します。
さらに、スキルのマークをスタックできる李源芳の基本攻撃に加えて、彼の究極の動きもすぐにスタックし、継続的に 50% のスローダウン効果を引き起こすことができます。
言い換えれば、狄仁傑が李源芳にしゃがまれて132aの一連の動きを実行した場合、彼の反応がどれほど速くても、彼が何のダメージも受けないことは難しいでしょう。
最も重要なことは、Li Yuanfang の 1 つ目と 2 つ目のスキルには 8 秒のフルレベル CD があり、さらにシャドウ トマホークの 15% クールダウン短縮 (6.8 秒) があるのに対し、Di Renjie の 2 つ目のスキルには 8 秒のフルレベル CD があることです。両者の差は12秒。
李源芳が第1ウェーブで狄仁潔の2番目のスキルを欺いた場合、彼は2回の回避を使用でき、たとえ回避したとしても狄仁潔は死を逃れることはできません。
結局のところ、李源芳にとって、血の満ちたカリカリの皮は必殺ラインです。
私の実戦テストの結果、狄仁傑はレベル4以前の李源芳しか制圧できません。レベル4以降に李源芳をあえて制圧すると、132セットで奪われてしまう可能性が高いです。同様のことが当てはまります。他の射手は浄化があっても、草にむやみに近づかないでください。
Li Yuanfang は、相手が射撃と補助の 2 対 1 コンボを選択しても恐れることはありません。結局のところ、彼の究極の技は、投げられると即座に兵士の波を殺すことができ、彼がそうする限り、彼は選択できない 2 番目のスキルも持っています。失敗しないでください、基本的にタワーを飛び越えることは困難です。
それでもシューターに居住スペースがなく、開発サイクルが長すぎることが心配な場合は、Li Yuanfang を使用してポイントを獲得することを強くお勧めします。信頼でき、自分の面倒を見ることができます。
もちろん、リー・ユアンファンの成長が彼の成長に完全に反映されているわけではありません。実際、S31 シーズンでは、ジャングラーのリー・ユアンファンの中低域での強さは非常に印象的で、多くのコンバット・アサシン・ヒーローを粉砕することさえできました。
なぜ?
主な理由は 2 つあります。
最初のポイントは、Li Yuanfang が行うすべてのダメージが野生のモンスターに追加の 10% の実質ダメージを与えることです。これにより、彼は超高速のジャングルクリア効率も得られます。
ジャングラーの李源芳は、ワイルド モンスター ポイントの 5 つのグループを約 1 分 10 秒でクリアできます。これは劉備と同等です。
S31 シーズンでは、野生モンスターの HP とシングルプレイのダブルドラゴンの難易度も増加し、李源芳の順調な経済的優位性がさらに強調されました。
2 番目の点は、Li Yuanfang の塔を押して人々を殺す能力が非常に優れており、ゼロコストで草の上にしゃがむという生来の利点と相まって、基本的に対立経路を正確に把握でき、巨大な雪玉を素早く巻き上げることができます。
ご存知のとおり、中位レベルと下位レベルのプレーヤーは共通の問題を抱えています。
「戦っていないということは、戦いの途上にあるということだ。生き残ることによってのみ、一線を越える資格を得ることができる。」
そのため、中下位Tierを潰す意識と操作がなければジャングラーとして勝つことは非常に難しく、遅延が長ければ長いほどシューターの顔を見る必要が生じます。
結局のところ、シューターがプレッシャーに耐える方法を知っている限り、リー・ユアンファンは一人でタワーを押し、ドラゴンを倒すことができるため、これらの問題は完全に回避でき、対立レーンを通じてすぐに優位性を拡大し、圧倒的な状況を形成することができます。
装備を早く上げれば張飛のような戦車でも溶けてしまいます。
速いファーミング + しゃがまない + 強力なタワープッシュ + 選択できない移動 + 高いダメージ これらはジャングラーとしての Li Yuanfang の利点であり、彼は「ジャングルのいじめっ子」になるのに十分です。
李源芳の評価は一般に比較的高いことは言及する価値があります。
なぜなら、彼は即死ハイライトの 90% 以上を簡単にヒットさせることができ、タワーへの優れたダメージを持っているためです。また、彼のパッシブはビジョン値とアシストも提供できるため、平均的な統計でも、李源芳は試合後に金メダルと銀メダルを獲得することができます。を獲得すると、よりスムーズにポイントが加算されます。
最後に、皆さんに感想を述べさせていただきたいと思います。
① Li Yuanfang は私の本名の半分で、Xingyuan を含むすべてのスキンを持っており、それぞれのゲームで多くのゲームをプレイしました。
感触だけを話すと、李源芳さんの肌階層は以下の通りです。
雲の旅人=キャンディー大好き黒猫=特殊部隊>春を巡る凧>波を追う夏(タコ星)>波を追う夏(その他)>銀河の約束。
Li Yuanfang は Marco Polo と同様、打撃感に大きく依存するシューティングゲームです。スキルや基本攻撃の効果音は軽すぎても重すぎてもいけません。したがって、スキンの品質は低くなり、より普通になります。特殊効果は、感触が良くなり、スキルがはっきりと見えなくなります。
例えば、雲の中の旅行者のレベルAは、鎧を切り裂くような鋭い効果音です。このスキルには派手なサウンドは追加されておらず、非常に直接的で滑らかなサウンドです。
他のスキンに関しては、多かれ少なかれノイズが発生し、プレイするのが少し奇妙になるでしょう。
②刻印装備(開発パス):Unrealed×2、Mutation×8、Eagle Eye×10、Stealth×7、Essence×3
デイブレイクはスターブレイカーと交換することもでき、20分後には靴をリザレクションアーマーまたはサンアビスと交換することができます。
1 対 2 のプレッシャーに長時間抵抗しなければならない場合、または一人で食事をする機会がない場合は、Boots of Speed を検討することができることは言及する価値があります。
超高速のレーンチェンジ速度を利用して中央とサイドの双方向走行を実現し、メイジを可能な限り引っ張って塔の防御をサポートし、李源芳の初期の戦闘効果を反映できるようにします。
碑文装備 (ジャングル): 2x レッドムーン、8x ミューテーション、10x イーグルアイ、7x ステルス、3x エッセンス
ジャイアンツ グリップ (ミート ナイフ) は T0 レベルのジャングル ナイフの最新バージョンであり、そのパッシブは遠距離ヒーローに対しては効果の半分しか得られませんが、それでも最適な選択肢です。同時に、粘着性と耐障害性を向上させることで、Li Yuanfang が人々を捕まえやすくなります。
結局のところ、ジャングルナイフは3レベルにアップグレードする必要はなく、後の段階でドーンのために販売する必要があることに注意してください。
③李源芳の第二スキルは選択不可の仕組みとなっており、李白と同様に諸葛亮の必殺技や孫ビンの第一スキルを含む多くのスキルを無効にすることができる。
④パッシブゼロコスト検出視野のおかげで、Li YuanfangはLanling King、Baili Shouxue、Ake、Lessio、Guiguziなどの目に見えないヒーローを拘束することもできます。
さらに、草の上にしゃがむのが好きなダジ、アンジェラ、フア・ムーラン、達磨、ジンを倒すのも簡単です。
④ 展開パスを選択します。レベル 1 のローリング ソルジャーはすぐに 2 を獲得できますが、主な理由は相手のシューターからのクリティカル ヒットが怖いためです。レベル4までは単独で攻撃する機会を探してください。これははるかに安定します。
レベル 4 以降は、必ず二次アシスタントとコミュニケーションを取り、ルバ タワーをより頻繁に開発するように思い出させてください。これにより、彼らは自分自身を解放し、秒数と研磨タワーで歩き回れるようになります。
Li Yuanfang はレーニング プレイヤーではなく、フリー シューターであり、サポートするためにマップを実行するのが正しいプレイ方法であることに注意してください。
レーンに長く留まりすぎず、常に単独で攻撃することを考えてください。ジャングルに入って相手のジャングラーを苦しめ、自分のビジョンとセカンドアドバンテージを誇示することを考えなければなりません。
ジャングルの位置を取り、開発レーンを選択してジャングルのルートを開き、初期段階で対立レーンを「世話」して、タワーを倒すか引き出した後、チームメイトをジャングルエリアに引きずり込んで雪だるま式にできます。ジャングラーを退却させた場合は、中央に移動して、タワーを倒すことを主な任務としてプレスを続けます。