Diablo 4 のゲーム中に、多くのユーザーは「Diablo 4」のバージョン 1.0.3 のアップデート内容の詳細なガイドを知りません。 次に、エディターはユーザーに「Diablo 4」のアップデート バージョン 1.0.3 の内容を提供します。その他の質問がある場合は、このサイトで Diablo 4 のすべての戦略について詳しく知ることができます。
プレイヤーが「死者の夢」ダンジョンのボスと戦うことができなかった問題を修正しました。
特定のウィスパーを完了できない問題を修正しました。
「Storm Caller」イベントが完了として記録されない問題を修正しました。
「Storm Caller」イベントがプレイヤーに永続的なデバフを適用し、徐々に体力を消耗させる問題を修正しました。
「Cultist Sanctuary」ダンジョンで封印されたドアの後ろに敵が出現し、ダンジョンの進行が妨げられる問題を修正しました。
要塞を完成させるためのカットシーン中にキャラクターがダメージを受けて死亡する可能性がある問題を修正しました。 (これは私たちが計画した英雄的な勝利とは異なります)
レベル100の究極ボスが特定のステージで倒されたときにライフバーなしで再出現する問題を修正しました。
キオワシャの「光の大聖堂」進行ダンジョンで進行が止まる可能性がある問題を修正しました。
Corrupted Fangミッション中にPrimeval Groveダンジョンに入るとプレイヤーがクラッシュまたはフリーズする問題を修正しました。
「Insatiable Fury」および「Wolf's Rapture」アイテムがドルイド僧がウェアベアまたはウェアウルフの形態に変身するのを妨げる問題を修正しました。
「スパイダーホスト」の敵が爆発して死亡した後も立ったままになる問題を修正しました。
取り付け穴に宝石を挿入した場合、装備品を大量に解体できなくなる問題を修正しました。
プレイヤーがコリガとその郊外にいるときにコリガにテレポートできなかった問題を修正しました。
「Corpse Tentacles」により死体が視覚的に消える問題を修正しました。
ワールドボスバトルに参加する際にカメラがズームアウトしない問題を修正しました。
バーバリアンプレイヤーがチャージ使用後に骨の壁の間に挟まってしまう問題を修正しました。
Fields of Hatredでステルススキルを使用した後もローグプレイヤーが他のプレイヤーに見える問題を修正しました。
複数のイレダの竜巻が同時に当たるとプレイヤーがノックバック状態に陥る問題を修正しました。
気絶中にコントローラーのいずれかのボタンを押すと、プレイヤーのコマンド入力がすべて停止する問題を修正しました。
ワールドティアの条件を持つストレージチェストがより高いワールドティアに持ち込まれ、そのワールドティアの報酬を提供する可能性がある問題を修正しました。
棘ダメージを増加させる「スケルトンウォリアー」アップグレードが正しく適用できない問題を修正しました。
マジシャンサミットパネルの「Burning Intuition」アビリティがダメージ計算時に基本クリティカルヒットダメージを考慮しなかった問題を修正しました。
ゲーム終了までのカウントダウン中にプレイヤーがゲーム内を動き回れる問題を修正しました。
ローカル協力プレイで、地域の進行状況メニューを閉じた 2 番目のプレイヤーがワールドマップでロックされる問題を修正しました。
特定のミッションの進行状況がローカル協力プレイのすべてのプレイヤーに正しく適用されない問題を修正しました。
ローカル協力プレイでアイテムアップグレードのプレビューフィールドがプレイヤー1にのみ表示される問題を修正しました。
プレイヤー 2 がローカル協力プレイでショップ ボタンを操作できなかった問題を修正しました。
ローカル協力プレイで、同じ敵をターゲットにしたときに各プレイヤーが異なる体力バーを表示する問題を修正しました。
ローカル協力ゲームで、プレイヤー 1 が Soul Blessing メニューを開いている場合、プレイヤー 2 がメニューを閉じることができない問題を修正しました。
ローカル協力プレイで、一方のプレイヤーがゲームから離れた場合、騎乗中に移動できなくなる問題を修正しました。
NPC ラーセンが複数のミッションで繰り返し出現する問題を修正しました。
ラクランが立ち上がり始めたときにプレイヤーが地下室から出た場合、「Plague Offering」クエストの進行が停止する可能性がある問題を修正しました。
プレイヤーが「復活したホラーを破壊する」目標中にテレポートして戻ってきた場合、「Age of Misery」クエストの進行でスタックする問題を修正しました。
「Demon's Ledger」ミッション中にプレイヤーキャラクターが椅子に座ってNPCと話しているとスタックしてしまう問題を修正しました。
プレイヤーが壊れた壁の近くにいて盗聴シーンを実行しているときに、ブロアと選ばれし者が不自然に動く問題を修正しました。
プレイヤーは、「突破」ミッション中にフォロワーに加わった後、ボスエリアに再入場できるようになりました。
「Wayward」ミッション中に幻想の森の彫像がインタラクティブでなくなる可能性がある問題を修正しました。
ローグのキャリアミッション「真の可能性」が正しく完了しないことがある問題を修正しました。
チャットが表示されていない場合でもチャット インターフェイスが展開できる問題を修正しました。
チームメンバーの体力が満タンでないときにチームから遠すぎると、体力バーが0と表示される問題を修正しました。
「このグラフィックプロセッサはサポートされていません!」を修正しました。 'メッセージが異常に表示されます。
「Soul Blessing」に関連するメニューを閉じた後もドルイドのパーティクル効果が持続する問題を修正しました。
Xbox 本体のクロスネットワーク ゲーム機能がオフになっている場合でも、ゲーム内にクロスネットワーク ゲームの通知が表示される問題を修正しました。
ワールドボスが出現したときに新規プレイヤーに空白の通知が表示される問題を修正しました。
コントローラーでプレイしているときにポーションアップグレードアイコンが表示されない問題を修正しました。
タウンポータルの進行状況バーがメニューに表示されたままになる問題を修正しました。
PC でマテリアル インターフェイスを開いたときに Tab キーでマップが開かない問題を修正しました。
乗り物の鞭能力が「未習得」と表示される問題を修正しました。
「キーボードとマウス入力」と「コントローラー入力」を切り替えるときに、リンクされたアイテムのメニューが画面上に残る問題を修正しました。
エキスパートキャラクターの削除を取り消すときにプレイヤーがエラーメッセージを受け取る問題を修正しました。
「Destiny Hideout」のテレポートプラットフォーム近くの花瓶にインタラクティブなカルーセルプロンプトが表示される問題を修正しました。
プレーヤーがページを切り替えた場合に穴の開いたボタンが持続する問題を修正しました。
プレイヤーがマップ上にピン留めしたクエストやアイテムが、さまざまな状況下で正しく機能しない問題を修正しました。
さまざまな環境下で、各種メニューのテキストが正しく表示されない問題を修正しました。
PVPイベント中に体力バーが正しく表示されない複数の問題を修正しました。
多くのユーザー インターフェイス関連のエクスペリエンスが向上しました。
ローカライズされた翻訳に関する多くの修正。
Oddity Merchant のメニューで一部のアイテムのアイテム品質が誤って表示される問題を修正しました (これはギャンブルで利用できるアイテムの品質には影響しません)。
ユーザーの言語がロシア語またはスペイン語に設定されている場合にクランを作成できない問題を修正しました。
チェックアウト中にプレイヤーが死亡した場合にストアが正しく読み取られない問題を修正しました。
Xbox Series S、Xbox One、PlayStation 4 でプレイヤーが 3 人以上のプレイヤーでチームを結成した場合、複数のカットシーンが正しく再生されない問題を修正しました。
スタイル付きの防具を表示しているときに、ストア内のランダムな外観と体の切り替えアクションが機能しない問題を修正しました。
PlayStation 5の画面読み上げ補助プログラムが正しく機能しない問題を修正しました。
コントローラー使用時にショップエモートが失敗することがある問題を修正しました。
プロローグの「ロラスの小屋」カットシーン中にプレイヤーキャラクターの目が正しく表示されない問題を修正しました。
すべてのプラットフォームにわたるさまざまな安定性、パフォーマンス、およびビジュアルの改善。
特定の種類のグラフィック カードを使用しているラップトップ プレーヤーがゲームをプレイできない問題を修正しました。
ナイトメアダンジョンをクリアするための経験値が大幅に増加します。
ナイトメアダンジョンでモンスターを倒したときの経験値が大幅に増加します。
Hellwave Chest を開くと、より多くのボーナス経験値が得られるようになりました。
各ウィスパーを完了することで獲得できる経験値が大幅に増加します
ダンジョン目標達成後に稀に発生するレジスト系イベントを達成しても経験値が獲得できない問題を修正
Hellsurge の徘徊ボスは、より安定して高品質の戦利品をドロップするようになります。
プレイヤーはマップを介してそれぞれの悪夢のダンジョンに直接テレポートできるようになりました。
ワールドボスからの毎週の報酬キャッシュを開くためにレベル要件が必要なくなりました。
開発者向けメモ: 現在、エンドゲーム コンテンツのモンスターとエリートの密度を高めることに取り組んでおり、この変更はシーズン 1 の早い段階で展開する予定です。
開発者メモ: 私たちは、バランス アップデートの新たな波により、すべてのクラス スタイルをより楽しくプレイし、より強力にするために引き続き懸命に取り組んでいます。特に、基本的なスキルは戦闘ではあまり役割を果たしていないというコミュニティからのフィードバックを確認しました。
これらの変更は、基本スキルとコアスキルの間の最も基本的な関係を変えるものではありませんが、これら 2 つのスキルを強化し、レベリング体験をよりスムーズにするための他の方法を模索したいと考えています。また、プレイヤーはこれらのスキルが同様のスキルに比べて相対的に弱いと考えているため、一部のスキルの強度も高めました。
私たちは今後のアップデートを楽しみにしています。また、ミニオンの生存性やジャンルの強さのバランスなど、その他の話題のトピックにも注目しています。引き続きフィードバックをお寄せください。サンクチュアリでお会いしましょう!
突撃攻撃
基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
生成される怒りが9から10に増加しました。
叩きつける
生成される怒りが10から11に増加しました。
改良されたスラム靭性が 10% から 20% に増加しました。
必死
基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
皮をむく
流血の基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
生成される怒りが9から10に増加しました。
強化されたスキニングの脆弱性の確率が 10% から 15% に増加しました。
両手スイング
基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
キック
クールダウンが 17 秒から 13 秒に短縮されました
地形にノックバックされた敵に与えられる基本ダメージが 54% から 70% に増加しました。
充電
強化チャージによって地形にノックバックされた敵に与えられる基本ダメージが 15% から 30% に増加します。
跳躍
パワーリープのスローが50%から70%に増加しました。
鋼鉄の皮
強化されたスチールスキンのバリアは最大体力の 10% から 20% に増加しました。
祖先の呼び声
Intense Ancestral Call ボーナス攻撃速度が 10% から 20% に増加しました。
鋼の渦
クールダウンが 60 秒から 45 秒に短縮されました。
Intense Steel Vortex のクリティカルストライクチャンスボーナスが 10% から 30% に増加しました。
Intense Steel Vortexのクリティカルストライクダメージボーナスが20%から40%に増加しました
リープスラム
基本ダメージが 75% から 112% に増加しました。
開発者向けメモ: 次の変更には、パワーへの固定ダメージが含まれます。これらの効果はアイテムの強さに応じて拡大します。たとえば、アイテムの強度が 820 の場合、ブル カトーの地震のダメージは 1747 ~ 3404 ポイントから 2687 ~ 3717 ポイントに増加します。
ブルケッソ
地震の固定ダメージは .39 ~ .76 から .6 ~ .83 に増加しました。
地震
地震の固定ダメージは .39 ~ .76 から .6 ~ .83 に増加しました。
風が強い砂
Sandstorm の固定ダメージは .16 ~ .25 から .22 ~ .32 に増加します。
ゲイルラッシャー
Sandstorm の固定ダメージは .16 ~ .25 から .22 ~ .32 に増加します。
嵐の砂
Sandstorm の固定ダメージは .20 ~ .36 から .24 ~ .38 に増加します。 、
鉄の戦士
ダメージ軽減が10-20%から15-25%に増加
殺人
ダメージが 16%-30% から 24%-38% に増加しました。
ヘルハンマー
固定ダメージが .3 ~ .5 から .6 ~ .8 に増加しました。
アーススパイク
基本ダメージが 16% から 17% に増加しました。
霊力の発生量が10ポイントから11ポイントに増加します。
Vicious Earth Spikeのタフネスが4%から8%に増加しました。
ウィンドシアの基本ダメージが 17% から 18% に増加しました。
霊力の発生量が12ポイントから13ポイントに増加しました。
クローストライク
基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
霊力の発生量が10ポイントから11ポイントに増加します。
ワイルドクローのダブルクリック確率が 10% から 15% に増加しました。
Vicious Claw の基本ダメージが 10% から 15% に増加しました。
ハンマーブロー
基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
霊力の発生量が14ポイントから15ポイントに増加しました。
改良されたハンマーの靭性は 2% から 3% に増加しました。
雷雨
強化されたライトニング ストームの持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
Primordial Lightning Storm が行動不能になる確率が 8% から 12% に増加しました
ばらばらに引き裂く
3 回目のヒットの基本ダメージが 60% から 70% に増加します。
Enhanced Shredの治癒効果は最大体力の1%から2%に増加しました。
猛烈なシュレッドの基本ダメージが 51% から 70% に増加しました。
Primal Shred のクリティカルストライクボーナスが 20% から 30% に増加しました。
オオカミの群れ
クールダウンが 14 秒から 11 秒に短縮されました。
Ferocious Wolves の幸運の確率が 10% から 40% に増加しました。
ハリケーン
基本ダメージが 97.5% から 134% に増加しました。
狂犬病の噛みつき
基本毒ダメージが 53% から 76% に増加しました。
大変動
基本ダメージが 52% から 64% に増加しました。
スプリット
基本ダメージが 400% から 460% に増加しました。
石油化学
クリティカルストライクダメージボーナスが25%から30%に増加しました。
敗走
基本ダメージが 140% から 180% に増加しました。
獣が激怒する
攻撃速度ボーナスが 20% から 25% に増加しました。
ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
自然の怒り
無料で呪文を唱えるチャンスが 20% から 30% に増加しました。
狼の怒り
ダメージボーナスが60%から70%に増加しました。
ルーンスミスの指揮者パワー
固定ダメージが 1 から 1.4 に増加しました。
スプリット
確率は 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。
地震転送
クールダウンが 2.5 ~ 1.5 秒から 2 ~ 1 秒に短縮されました。
獣影残像
ダメージが 60 ~ 90% から 70 ~ 100% に増加しました。
収穫
基本ダメージが 12% から 13% に増加しました。
アコライトハーベストの死体間のクールダウンが5秒から4秒に減少しました。
壊す
基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
1秒あたりに生成される基本スピリットが7から8に増加しました。
死体の形成頻度が 2.5 秒から 2 秒に増加しました。
出血
基本ダメージが 25% から 27% に増加しました。
精霊生成が8→9に増加。
骨の破片
基本ダメージが 8% から 9% に増加しました。
精霊生成が6→7に増加。
分割された魂
初期の基本ダメージが 63% から 66% に増加しました。
Enhanced Cleave の基本ダメージが 25% から 40% に増加しました。
血液銃
スーパーナチュラルブラッドランスの抑制要件が8から6に減少しました。
骨の牢獄
クールダウンが 20 秒から 18 秒に短縮されました。
Dread Bone Prison のタフネスが 5% から 8% に増加しました。
攻撃の反動
基本ダメージが 10% から 20% に増加しました。
Vicious Attack Backlashのダメージボーナスが15%から20%に増加しました。
死体の触手
Blight Corpse TentaclesがBlood Orbsを生成する確率が30%から35%に増加しました。
ボーンスパイク
基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。
スケルトン復活とゴーレム
ミニオンはターゲットと交戦するときに常に呪いを唱えるようになります。
カランの布告
ダメージを受けるまでの所要時間が3秒から2秒に短縮されました。
ラスマのエネルギー
必要な体力の持続時間が 15 秒から 12 秒に短縮されました。
スパイクアーマー
とげは.08/.16/.24から.1/.2/.3に増加しました。
爆発するスケルトン
固定ダメージが .022-.03 から .045-.06 に増加しました。
肉を引き裂く
獲得するソウルの量が 10 ~ 20 ポイントから 20 ~ 40 ポイントに増加します。
急速な血
究極の技のクールダウン時間の短縮が 0.5 ~ 1 秒から 1 ~ 1.5 秒に増加しました。
高揚感のある一撃
基本ダメージが 23% から 25% に増加しました。
ムービングブレード
基本ダメージが 15% から 16% に増加しました。
心を貫く矢
基本ダメージが 22% から 24% に増加しました。
プライマリーハートアローのダメージが 30% から 75% に増加しました。
強力な矢
基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
矢印画面
基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
爪爪のとげ
Discipline's Claws のコールド確率が 20% から 25% に増加しました。
発煙弾
クールダウンが 15 秒から 13 秒に短縮されました。
矢の雨
クールダウンが 60 秒から 55 秒に短縮されました。
インテンス アローフォール注入の効力が 20% から 30% に増加しました。
散乱
基本ダメージが 70% から 105% に増加しました。
接近戦
ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
脱出の専門家
クールダウンが 100 秒から 45 秒に短縮されました。
暗い
ダーク シュラウドを入手できるラッキー トリガーの確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加しました。
もの
暗い夜を見つめて
Death Trapの増加クールダウンは30-15%から20-15%に減少しました。
電気光学爆弾
基本ダメージが 8% から 10% に増加しました。
強化されたライトニング ボルトのダメージが 5.6% から 7% に増加しました。
フラッシュボルトの確率が 3% から 4% に増加しました。
フロストボム
基本ダメージが 35% から 38% に増加しました。
炎の矢
火傷ダメージが 40% から 44% に増加しました。
電気エネルギー爆弾
基本ダメージが 28% から 30% に増加しました。
燃え盛る炎
基本ダメージが 49% から 54% に増加しました。
改良されたBurning Flameのダメージが15%から25%に増加しました。
Greater Burning Flame の固定時間が 4 秒から 3 秒に短縮されました。
火の玉
マナコストが40から35に減少しました。
アイスボール
初期の基本ダメージが 32% から 36% に増加しました。
爆発の基本ダメージが 29% から 34% に増加しました。
強力な氷球が脆弱性効果を適用する確率が 25% から 30% に増加しました。
吹雪
基本ダメージが 120% から 130% に増加しました。
アイスブレード
脆弱性が発生する可能性が 30% から 40% に増加しました。
ライトニングスピア
サモンライトニングスピアの最大ダメージボーナスが100%から160%に増加しました。
電流エネルギー
基本ダメージが 15% から 20% に増加しました。
フリーズウェーブ
基本ダメージが60%から110%に増加しました。
エネルギーが溢れ出す
別の敵に連鎖する確率が 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。
黒ずんだ手足
スロー値が 25 ~ 35% から 40 ~ 60% に増加しました。
炎を煽る
マナを回復する確率が 5 ~ 10% から 12 ~ 17% に増加しました。
スノーガード
ダメージ軽減が 10 ~ 15% から 20 ~ 25% に増加しました。
集中
マナの回復が 10 ~ 20% から 20 ~ 30% に増加しました。
炎の傷跡
固定ダメージが .1-.2 から .2-.3 に増加しました。
ラムアイゼンの杖
ダメージ軽減が 40-30% から 35-25% に減少しました。
要約すると、「ディアブロ 4」のアップデートされたバージョン 1.0.3 や詳細なガイドなど、初心者向けのよくある質問に直面した場合は、編集者が参照用に多くの初心者向けガイドを収集して整理しています。 !