「Book Walker」のプロット設定やゲームプレイ分析の紹介はどこで見つけられますか?多くのネチズンがこの種の悩みを抱えていると思いますが、自分がそれを知らないのに他人が話し続けると非常に面倒です。そのため、この悩みを簡単に解決できるように、編集者が以下の関連戦略コンテンツをまとめて共有しました。 . 来て見てください。
「ブックウォーカー」は本を中心に世界観を構築しています。人々が本の中の世界に入り込めるだけでなく、この設定を拡張したものもあります。たとえば、主人公のエティエンヌは冒頭で関連する法律を破り、30 禁固刑を言い渡されました。長年にわたる「文学的な束縛」(ここでは彼が具体的に何を犯したかはネタバレしませんが、それは非常にファンタジーであり、設定と非常に一致しています)罰を避けるために、彼は不法就労を始めることを余儀なくされました。
本の世界に入り込み、錬金術師の不死の薬からアーサー王の石の中の剣、トールのハンマーまで、顧客が指定したアイテムを盗みます。偉そうな顧客はエティエンヌの刑務所からの唯一の脱出です。それは明らかに良いことではありません。そして、本の中でエティエンヌが行っていることは明らかに通常の道徳的基準に準拠していません。現実的な道徳基準は?
レベルスタイル: ダイスとターン設定のないモンスターのようなもの
しかし、本の中で世界の想像力をどのように表現するかという点では、この作品のパフォーマンスは平凡としか考えられません。最初の本は刑務所の独房から始まり、目的は、によって準備された不死の秘薬を盗むことです。 2冊目の本は機械工場でのミョルニアの検索、3冊目はハリー・ポッター風の魔法学校での杖の検索について、4冊目は石の中の剣の検索についてです。宇宙船…
こういったストーリーの説明を見ているだけでも非常に興味深いものですが、場面設定自体も楽しくて冷たいユーモアがあります。しかし、本に必要なのは、前に進む完全なストーリーです。「ブックウォーカー」の進歩は、「彼は○○ページに逃げようとしています」「○○は○○ページで何をしましたか」といった言葉の表現にのみ反映されます。それは完全に「本の中を歩き回る」という感覚を示すものではなく、基本的には断片化された時間に焦点を当てた「エスケープルーム」スタイルのインタラクティブなパズルです - 目標は非常に明確であり、常に新しい空間に行くことです。インタラクティブなコンテンツで実験を完了するための手段も非常に明確であり、サイコロとターンの設定のない Zhiguai (ボードゲーム「The Legend of Weird Town」からコピーされた国産ゲーム) のようなものです。
また、ほとんどの物語には「本の世界」での冒険のファンタジーが全く反映されていないように感じます。良い例を挙げるなら『不思議の国のアリス』や『魔法使い』です。オズ」?これら 2 つの作品は、時間と空間のつながり (ウサギの穴など) の点で明らかな「非現実」を作り出しますが、「ブック ウォーカー」の問題は、本の中の世界が依然として完全に「現実的」であり、ルールに従っていることです。本の中で何かを壊す必要がある場合でも、現実世界に行って近所の人から大ハンマーを借りたり、火を消すために消火器を借りたりすることができます*。
※ところで、リアルすぎる本の世界に比べて、現実の世界は、狭くて薄暗い空間、警戒心が強く敵対的な隣人、人と出会うつながりなどなく、物を注文したり、配達したり、借りたりするときは、ただ立ち去るだけです。アイテムを持って帰ると、不思議な非現実感が生まれます。
しかし、5冊目では著者自身が書いた、固定された邸宅でのタイムスイッチを伴う物語に入ります。未来は過去からの手がかりを発見でき、過去は未来に影響を与える可能性があり、これは少し興味深いです。 6冊目では、電車に乗って奇妙な鉄道都市へ行くのが比較的面白い。しかし、ゲーム全体の規模と平均的なレベルデザインから判断すると、『ブックウォーカー』は凡庸としか言えません。
インタラクティブなメカニズム: シンプルなパズル解決とターンベースの戦闘
ストレンジャーと同様に、このゲームにも単純なターンベースの戦闘が含まれていますが、基本的な機能は攻撃 (2 ~ 3 ポイントのダメージで 15 インクを消費)、防御 (2 ポイントのシールドで 15 インクを消費)、スタンです。 (1 ポイントのダメージで 30 インクを消費します)、ドレイン (1 ポイントのダメージで 30 インクを消費します) - なぜこれほどつまらないのでしょうか? たとえば、気絶した場合、それは 1 ラウンドしか持続しません。つまり、すべてのラウンドで気絶することになります。実際、薬を飲まないと意味がありません。
敵の AI がスキルを持っている場合は、その方が良く、代替スキル (スキルをロックしたり、インクを吸収したりするなど) を攻撃します。敵の AI が攻撃し続ける場合、実際には、解決策は 1 つしかありません。血を交換することです。
次に、ゲーム内で 3 種類のアイテムを拾うことができます。パーツはツールに合成できます。バール、ロックピック、ピンセットは、パーツと分解可能なアイテムが含まれているため、99% のダメージを与えるのが簡単です。インク100個に分解 + ボトル1本で青い薬のボトルを合成できる 血液の薬はリンゴ(体力1回復)とカビの生えたパン(血液2回復)のみ。血液を5つ(最大5つ)回復できるメディカルキットですが、基本的には使用しません。そして最終章は基本的に苦しい戦いで、インバスキルは3つから1つを選択でき、無限に復活することができ、プロットを見せているに等しい。
そして、ゲームの謎解きは基本的にベイビーバスのレベルで、特に「ワニ探偵ブログ」をプレイし終えた後では、デザインのギャップは明らかです。