夢と現実があいまいな『ブラッドボーン』の世界では、自分が夢の中にいるということは誰もが分かっているようだが、誰もがヤーナムを単なる悪夢とは思えないようだ。
誰もが本当に現実の世界で生きているようで、自分の生存と自分の理想のために懸命に働き、長い狩猟の夜を過ごしました。
まさに悪夢の主のように、彼は死ぬ前にこう叫ぶだろう、「目覚めた今、私はすべてを忘れるだろう... 」。
しかし、死が夢から覚める唯一の方法だとしたら、それは誰もが共通に考えていることなのでしょうか、それとも本当にそうなのでしょうか?
シスター・クロウが休む前に何と言ったかは関係なく、「ああ、まぶたがとても重いです…しばらく休ませてください…大丈夫です、待っててください。」
あるいは、木の下にいるジェルマン、夢から目覚めた後、私たちは言葉を選びます。「さあ、私はあなたに親切にします。あなたは死んで、夢を忘れ、朝日の中で目覚めます。あなたは自由になります。」 .. このハンターの悪夢に悩まされることはもうありません。」
このブラッドボーンの世界が本当に単純な偽りの夢であるなら、なぜこれほど多くの人が、この夢の中に無数の苦しみがあることを知りながら、それでも夢の中に留まり、死後の責任を果たすことを望んでいるのだろうか。義務を果たしたのでしょうか?
この夢の世界が別の種類の現実ではないことを誰が本当に証明できるでしょうか?
そして死にゆく人にこう言われる、「これは夢だ、あなたは解放されるだろう」。
このような言葉遣いはただの気休めでしょうか?
これらの人々の行動を注意深く分析すると、シスター・クロウであれ、ユーラシア人の老狩人であれ、ドイツ人であれ、彼らはみな夢の中で拷問を受けているにもかかわらず、それでも簡単に夢から抜け出そうとはしないことがわかります。
長い年月を経て、やがてこの場所は彼らにとって別の現実となり、この世界がいわゆる夢であれ、いわゆる現実であれ、何年も生きていくうちに、この世界の存在はより現実のものになっていきます。 。
『Bloodborne』の世界における本当の死とは、生命の消滅や肉体の死を意味するのではなく、自分が知っている世界に別れを告げることを意味します。
したがって、夢の中で生きている人々の中には、たとえこれが夢であると分かっていても、自らを夢の中に閉じ込めようとし、死後の解放を受け入れようとしない人たちがいることが分かるでしょう。
この夢の中にはただ一匹の種族が存在し、無関心で自然な目で夢の世界を観察しています。
彼女の肉体が確かに夢の外の世界で生まれたかどうかは分かりませんが、彼女の魂は夢の中で生まれたのです。
彼女は創造主の姿を続け、創造主の言葉と行動を学びます。
しかし結局のところ、彼女と彼女の創造者の間には超えられない溝があります。
ムーンモンスターやその他の上位者が人類の繁殖と運命を俯瞰して観察していたら。
そして、ほぼ目の高さの視点で人間を観察し、学んでいる。
人間でも上位でもない、この世で唯一の人形として。
彼女は何のために存在するのでしょうか?
本当に人間が彼女の創造者なのだろうか?
なぜ彼女は夢の中で生き返ったのでしょうか?
彼女にとってこの世界はどのように見えるのでしょうか?
彼女は人間をどのように見ていますか?
この号でも、私の犬の兄弟がブラッドボーンの呪いの研究の最終号にみんなを導きます - 「おい!私が最後のBOSSですか? 》
血液療法によって夢の中にヤナンに入った私たちは、血の中から現れた獣とその獣を滅ぼした使者を見た後、「あなたはついに自分が狩人であることに気づいた」というおなじみの人形の言葉を聞くことができました。
その後、ヤナムの真ん中にあるランタンを通ってハンターの夢に入った後、隅に人形が集まっているのが見えました。彼女に話しかけると、ゲームのインターフェースは「放棄された人形」を思い出させます。
これは興味深い情報です。人形は壊れたのではなく、他の人によって放棄されました。
階段から出てくる使者を通り抜けて、私たちは直接家に入り、そこで私たちは狩人の夢の中で話すことができる別のNPC、ジャーメインに会いました。
人形が私たちにこう言いました。「ジャーメインと話したことがありますか?彼は昔はハンターでしたが、今はハンターにアドバイスを与えることだけを担当しています。 」
この時のジェルマンは確かに老いて衰弱して障害を持ったように見えたが、クリアした者なら当然それが幻覚であることを知っているが、結局彼はそれでもハンターに変身して狩りに加わった。
ただ、ジャーメインが狩っているのは獣ではなく、我々プレイヤーだ。
ジェルマンは私たちに話しかけます:「ここはもともとハンターの避難所でした。ハンターが血を使って武器や体を強化した作業場。今は以前ほど多くの道具はありませんが...それらは見つかります、フィールご自由にお使いください。 」
それから彼は少しの間立ち止まってから、口調を変えてこう言いました。「人形でもいいよ、よかったら」
はい、人形に対するジェルマンの態度がはっきりとわかります。 彼は外に捨てられたこの人形を気にしていません。
しかし、廃工場の箱に入った人形の服一式を拾うことができます。そこには「廃棄された人形の帽子は人形の服の予備品である可能性があります。帽子の精巧な細工からそれがわかります。 」と明記されています。オーナー様のフィギュアへの思い入れが深く、ちょっとクレイジーだけどどこか温もりを感じさせる帽子です。
同じ廃工場で発見された「小さな髪飾り」には、「この髪飾りは失われ久しいが、手入れの跡が残っている。そのため、この味のある髪飾りが保存されている。」と記されていた。シルバーの髪に合わせて、このヘアアクセサリーの色が一番引き立ちます。 」
ゲーム内で廃工場に関係のある銀髪のキャラクターは人形だけで、その人形に小さな髪飾りを与えると。
彼女はまた、私たちに感情的に、支離滅裂に話しかけました。「これは何ですか?私、覚えていない、何も...できない...私は...寂しい...こんな風に感じたことは一度もありません...私は何ですか?違う? ああ…教えて、ハンター、これは幸せですか? 」
人形が手で涙をぬぐう動作がはっきりと確認でき、話した後は人形がくれた涙石も手に入ります。
人形の衣装に込められた「深い感情」や、「小さな髪飾り」に込められた「手入れ」など、その人形を作った人のその人形に対する感情が見えてきます。
結局のところ、ジャーメインは私たちにはっきりと言います:「あなたより前に去った人々が残したメッセージに注意を払ってください。アーデンの礼拝堂に登ってください。そこには教会の作業場があります。 」
ここからおそらく、このいわゆる捨てられた人形はジェルマンによって捨てられた可能性が高いと判断できます。
Old Hunter の DLC では、マリアを殺した後、人形に次のような新しい会話が表示されます。「親切なハンター、これは少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、...少し前に、どこかで私の中に何か変化はありましたか?」体の奥底で、重い束縛から解放されたような感覚がありました。 」
そしてマリアもゲーム内ではっきりとこう告げました。「悪夢と秘密があなたをここに導いてくれるだけです。もうあなたはここを離れてもいいのです。狩人ジャーメインの願いを尊重してください、ここにはあなたに敵はいません。 」
『マリアの狩人の帽子』にもこう記されている。「初代狩人は全員ジェルマンの生徒で、その中にマリアという女性狩人がいた。彼女はジェルマンをとても尊敬していたが、彼の狂った一面を知らなかった。 」
これらすべての情報は、ゲルマンがスタータワーの小さな漁村を守るマリアの秘密を知っていることを示しており、彼女がゲルマンによって任命された可能性が非常に高いです。
この人形は間違いなくマリアのもう一人の像であり、つまりジェルマンがマリアの外見に基づいてそれを作った可能性が非常に高いことを意味します。
老狩人の悪夢の深みに足を踏み入れたマリアは秘密を守りたい、秘密を探求するサイモンは秘密を明らかにすることを望んだ。秘密。
最終的にコス島の孤児を殺し、この悪夢を取り除いた後、人形からドイツ語についての追加の説明も聞くことになります。「親切な狩人さん、ドイツ語の寝ている音が聞こえました。彼はいつものように眠っていました。彼はいつも休んでいませんでした。」でも今夜は、何かが彼の痛みを和らげてくれたのかもしれない。 」
この小さな漁村の秘密が明らかになった後、マリアとジェルマンはついに秘密を守るという深淵と束縛から解放されました。
そしてこれらの言葉はすべて人形の口を通してプレイヤーに伝えられます。
まるで人形がこの夢の世界の秘密をすべて知っているかのような、とても奇妙な設定です。
狩人の夢の中で、彼女が墓に向かって祈ってこう言っているのさえ見ることができます。「ああ、フローラ、月の上のあなた、夢の中のあなた。ああ、小さな人よ、ああ、つかの間の古代の願い…狩人がそうでありますように」無事に、彼が安らぎを享受できますように。この夢が、彼の束縛が、いつか決して忘れられない喜びの目覚めのしるしとなりますように。 」
フローラは月の怪物の別名で、人形もその情報を知っていて、夢から覚めた後も私たちのために祈ってくれています。夢から覚めた後の世界と同じように、私たちハンターもそう願っています。幸せな人生。
そう、ここで分析してみると、人形の存在と彼女が知っていることは、私たちの認識をはるかに超えていることが分かります。
物語のすべての登場人物や出来事は多かれ少なかれ彼女の口を通して語られ、月の怪物の到来や私たちが見ている夢など、これから起こる多くの物語についても彼女はほのめかします。 、目覚めた後の世界など。
第一話でも第二話でも、初めて夢の中に入ったとき、人形は隅っこにひっそりと横たわっています。
人形の動作を見たい場合は、話しかけてください。 条件は 2 回目であること、もう 1 つは霊視を持っていることです。
とりあえず、最初の条件をゲーム機構の厳格な条件とみなします 結局、プレイ2週目で初めて狩人の夢に入ったのは霊視でした。
次に、2 番目の条件が、人形が私たちと対話するための最も重要な条件になります。
霊的なビジョン、あるいは日本語の直訳を使うと啓蒙に関して言えば、この属性は主に「狂人の知識」と「古代の神の知恵」という 2 つの小道具によって得られます。
同時に、赤い月がまだ来ていない場合、大聖堂に横たわるアミダラに似た依存者を見るには十分な啓発が必要です。
赤い月の到来の影響については、すでにゲームテキスト内で「赤い月が訪れるとき、人と獣の境界線は曖昧になる」と述べられている。
『狂人の知識』で何と言われようと、「異国の叡智に触れることは恵みである」
あるいは、「古代の神々の知恵」は次のように述べています。「私たちの思考は最も低いレベルに限定されており、私たちに必要なのは、より多くの目です。」
彼らは皆、「コールド・ブラッド」に記録されたゲームの別のことを指摘した:「人間以外の世界にあえて足を踏み入れてはいけない。それがビルゲンワースが遠い昔に発見した異国の現実だ。」
いわゆる「異質な現実」にどれほどの意味が含まれているとしても、ゲーム内の現象から判断できるのは、その一部には上位者の存在を認識する能力であるということです。
彼らは本当に存在し、赤い月の到来により、常人には見えない異国の現実の一端がベールを脱ぐ。
他の部分は明らかに人形の動作を示しています。私たちが悟りを持った場合にのみ、人形の動作を見ることができます。そうでなければ、彼女は隅で麻痺するだけです。
この二つのつながりを総合すると、結局、悟りがなければ異国の現実が見えてしまうのではないか、という疑問を誰もが抱いていると思います。
人形は表面的な意味では動くことも話すこともできないただの人形です。
はい、私たちは皆、この非常に奇妙な行動が人形自身に由来するのではなく、私たちが悟っているかどうかに由来していることに気づきました。
現実の世界において、人の活動がその人ではなく他人によって決定されるのであれば、基本的には精神病棟に行くことができます。
分析のこの時点で、人形は夢の一部であり、優れた人物に似た形態である可能性さえあると判断できます。彼女の人格の存在は、私たちが悟りを持っているかどうかに依存します。
初めて彼女に話しかけると、「こんにちは、親切なハンター。私は人形で、この夢の中であなたの世話をしています。栄光のハンターよ、血の遺産を追い求めてください(日本語訳)、私はそうします」と話します。それらをあなたの力に統合してください、あなたはモンスターを狩るでしょう...そして私はあなたの弱い魂を勇気づけるためにここにいます。 」
そう、パペットを単に道具として捉えれば、それは単なるキャラクターのアップグレードの一種であることがわかるでしょう。
しかし、宮崎のゲームでは、すべてのゲームメカニクスは多かれ少なかれプロットによって説明されます。
たとえば、ソウル 3 では耐火少女をアップグレードできますが、ソウル 1 のアップグレードはキャンプファイヤーで行われます。このとき、ソウル 3 の耐火少女はソウル 1 のキャンプファイヤーに関連付けることができます。 , ということは、ソウル3の数あるエンディングの中で、耐火少女が最初の炉の最初の火を救うことができるエンディングが1つある理由が理解できます。なぜなら、ソウル1のテキストでは、 「耐火性の女性はキャンプファイヤーの化身である」と直接語られているからです。
同様に、『Bloodborne』というゲームでは、私たちがアップグレードする人形はただの道具屋なのでしょうか?
それで、私たちは彼女と話し続けました、そして、彼女の言葉を聞くことができました:「ああ、この小さな男たちは夢の国の住人です...彼らはあなたのようなハンターを探しており、崇拝し、彼らに仕えています。彼らは話すことができません、しかし、ドン」彼らはかわいいと思いませんか?
「夢の住人」という言葉から、人形たちも私たちも夢の中にいるのは間違いないと判断できますが、疑う必要があるのは、人形たちと使者たちがこの夢の世界にどれだけ存在していたのかということです。
そこで私たちは再び人形の会話を聞きました。「時が経つにつれ、数え切れないほどのハンターがこの夢にやって来ました。 」
彼女の言葉から、この夢の世界が長い間存在していたことがわかります。私たちは夢に入った最初の狩人ではなく、同様に夢から出る最後の狩人でもありません。
そのため、ヤーナムの日の出のエンディングを選択したとき、ジャーメインに慈悲によって殺されたとき、ヤーナムのゆっくりとした日の出が見られました。
このエンディングの最後のショットは、狩人の夢の中で人形に固定されています。
同時に、私たちは彼女の言葉を聞くことができます。「良い狩人よ、目覚めた世界で自分の価値を見つけることができますように。 」
それで、これを分析した後、私は5回の雷に打たれました。
前々回「ブラッドボーンの3つのエンディングから見る宮崎英高のゲーム語り方」と「私たちが延安に来た理由」で分析した ブラッドボーンの世界は夢の中では螺旋を描き続ける。 。
当時、私はこの夢の形成と構築の主な責任をハンターと上司に課しました。
延安日の出の 2 番目のゲームを選択したのと同じように、ハンターの夢の中に新しい墓石が表示されます。これは、エンディング アニメーションで人形が崇拝する墓石です。
人形を単にゲームの仕組みとして捉えるならば、この推論にはまだ大きな問題はありません。
しかし、ひとたび人形をプロットを説明する存在として捉えると、夢の中で夢を推論するには別の登場人物の存在が必要であることがわかるだろう。
このキャラクターの存在価値と意味は非常に強いので、無視することはできません。
そう、この人が今回の主人公、ミス・ドールです。
「Bloodborne」の 3 つのエンディングを見ると、このゲームの主人公が常にアイデンティティを変えていることがわかります。「ヤーナム サンライズ」では、私たちは前の夢から抜け出して次の夢に入る狩人です。
「意志を継ぐ者」では、私たちは月の怪物に魔法をかけられ、別のジャーメインに変身し、新しい狩人の導きとなる次の狩猟の夜を待っていました。
『幼年期の始まり』では月の怪物を倒し、また一つ上位の存在となった。
すべてのエンディングには、主人公の他に、必ず存在するもう一人のキャラクターがいます、そう、それは人形です。
そしてどんな結末を迎えても、人形は人形であり、何も変わりません。
夢の国を去る私たちのために祈ってください、もう一人のジェルマンになる私たちのために荷車を押してください、そして私たちが優れたものになるときに私たちを腕に抱いてください。
分析のこの時点で、私たちはこれらの断片をゆっくりと組み立て始め、それからそれらすべてを念頭に置き、それから人形の他の言葉に注意深く耳を傾けました。すると、彼女が言ったすべての言葉にある意味が含まれ始めていることがわかります。意味。 。
彼女は私たちにこう尋ねます:「おかえり、親切なハンター、あなたは何を望んでいますか? 」
彼女は私たちにこう祈ってくれました。「良き狩人よ、目覚めた世界で自分の価値を見つけられますように。 」
彼女は私たちに直接質問することもありました。「ハンターたちは教会について、そして神と神の普遍的な愛について教えてくれます。しかし...神は本当に自分の創造物を愛しているのですか?私はあなたたち人間によって作られた人形です。むかし、あなたもいたことがありますか?」私を愛することを考えたことはありますか?もちろん...私をこんなふうにしたのはあなたではないですか?
そう、人形は私たち人間によって作られたものであり、私たち人間は彼女の神なのです。
同様に、ブラッドボーンの世界でもウィリアム師匠は既に「我々は上位者の血から生まれ、血によって大人となり、また血によって滅びる」と語っています。
上位者は私たちの神です。この神々は本当に私たちを愛しているのでしょうか?
彼らが私たちを愛していないことに気づいたとき、私たちはどうすればよいでしょうか?
そのため、私たちは狩りの背後にある真実を理解せず、一人で目覚め、自分たちの運命を理解するために再び狩りをする夜を待ちました。進化して別の神になる。
では、私たちが作った人形である彼女には選択の余地はないのでしょうか?
彼女は私たちのもう一人になるのではないか?
私たちが上の人たちにしたことを彼女も真似するのではないだろうか?結局のところ、彼女はこれらすべてを見て、私たちさえ知らないいくつかの秘密を知っています。
そう、人形は夢の中のことについてもっと知っているのです。
したがって、その文がどれほど平凡であっても、私たちが去ることを選択するたびに人形が私たちに言うのは、「目覚めた世界であなた自身の価値を見つけることができますように」ということです。
とても怖くなってしまいました。
世界は夢であり、遅かれ早かれ私たちは目覚める、と彼女はいつも知っていました。
では、それはこの夢に限った話なのでしょうか?
このとき、初めて人形の会話を聞いたときのことを思い出します。夢の国に入るのはこれが 2 回目だったでしょうか。
いいえ、そうではありません。私たちが初めて人形の会話を聞いたのは、夢の国に入り、その獣が血から生まれ、炎によって破壊され、そこを這う使者によって引きずり込まれていくのを見たときでした。より深い夢の状態に達した後の言葉。
この文章の冷たさを皆さんに感じてもらうには、動画内の言葉を使わなければなりません。
ああ、あなたは自分がハンターであることに気づきました。
そうです、現時点では、私たち自身の世界と私たち自身の夢の中で人形の会話を聞くことは間違いなくできません。なぜなら、彼女はまだ狩人の夢の隅に一人で横たわっているからです。
この文は前の夢、あるいはさらに上の夢の中の人形の声から来ています。
延安の日の出の最後のショットを追加すると、これが非常に適切な閉ループを形成していることがわかります。前の夢で、人形は私たちのために祈り、この夢の中で彼女はその価値を見つけました。私たちは再びハンターです。
したがって、この一見平凡な文章が、ゲーム全体の重要なコンセプトの 1 つになりました。
目覚めた後、本当に自分の価値を見つけることができますか?
目覚めたとき、私たちは本当に自分の価値を見つけることができるでしょうか?
人形は自分自身だけでなくハンターにも問いかけています。彼女がハンターに尋ねたように、あなたは私を愛していますか、はい、もちろん愛しています。
同様に、延安の日の出の第 2 話では、前のエピソードで私たちの墓が見られただけでなく、人形と私たちの間の意味深い会話も見られました。「これは私の知っている狩人の墓です。」彼はその夢に当惑していましたが、それでも強い気持ちを持ち、その目覚めた世界に意味と慰めを見いだせたことを祈ります。 」
はい、毎週のプレイヤーはそれぞれ、人形の口の中でこの夢の国を訪れた無数のハンターの一人です。
また、これが終わりのない夢であることもはっきりと知っています。
人形は、終わらない夢の中で別次元からの傍観者となり、夢の中で答えを探していた。
私たち人間が上司である神に答えを求めるのと同じように、人形も神である私たち人間に答えを求めます。
このゲームは、人形の存在によっては決して説明できない問いを暗示しています - 創造主よ、あなたは自分が作った生き物を本当に愛していますか?
それが真実の愛なら、なぜあなたたち人間は人形を捨てるのでしょうか?
それが真実の愛なら、なぜお上様は人間を残酷な夢に陥らせるのでしょうか?
そして、私たちが与えることができる答えは、本当に人形が自分で質問して答えるのと同じでよいのでしょうか?
もちろん…私は創造主を愛しています。あなたが私をそのようにしたのではありませんか?
今号がブラッドボーン最後の分析となります。
この問題をこれほど長い間遅らせてきた理由は、1 つは他にどのような有益な情報を掘り出せるかを確認するためであり、もう 1 つは人形の分析のため、長い間考えていたためです。それをあなたと共有するかどうかは決めません。話しましょう。
なぜなら、この分析は言葉が少しわかりにくいだけでなく、視聴者に人生と自分自身の価値について考えることを要求するからです。
特に、今回の私の分析の要点を理解して視聴したい人は、よりよく理解するために、これまでの私の分析をすべて読み、いくつかのポイントを覚えておく必要があるからです。
この分析は非常に興味深いと思うが、よく理解できていない場合は、当然ながら、以前の Bloodborne の分析をもう一度読んでみることをお勧めします。
私はこれまで宮崎氏のほとんどのゲームを分析してきましたが、私の意見では、Bloodborne は今でも彼がプレイしたゲームの中で最も贅沢なゲームです。
しかし、ソニーの宣伝方針により、ゲームが早期にリリースされたのは残念です。ゲームの仕組みは完成していますが、多くの物語の説明がカットされています。
最も明らかな 2 つは、カイン市に関する欠落テキストと、ロレンスが獣に変わった後に治癒教会で発生した問題に関する欠落テキストです。
対応する内容は、スメルの生存方法と、カインシティと治癒教会の間の現在の紛争に関連する物語であるとほぼ推測できます。
ロレンスの内容は、月の怪物と治癒教会がハンターたちから離れた理由、ジェルマンとロレンスの合意、そして誰もが気になる廃工場の3本目のへその緒が誰なのかという問題に相当します。
もちろん、これらの答えは現時点では不明です。
本編6回と番外編1回を終えて『Bloodborne』の分析を終了することにした理由もここにある。
宮崎英高をさらに分析してみると、彼の物語のテクニックの一部が少しずつ見えてきて、それができるかどうか、そしてどこまでできるかが無意識に判断できるようになってきました。
当初、私は Bloodborne One の中心的な問題のうち、夢と現実の問題の 2 つしか分析できませんでした。もう一つの問題は生殖です。
今回までは 3 番目の問題、創造と創造主の問題を分析します。
人形はこの夢の中で最も独立した存在となっています。もしあなたの見解が私と同じであれば、人形がこの夢をキャストする最後のボスであるということに同意していただけると思います。
上司や人間は、彼女がそれらを構築した後に答えを見つけるための手段にすぎない、あるいはおそらく、人間や上司は無数の夢の輪廻の中で消え、以前のすべての余韻だけを残して戻ってくるだけです。
もちろん、このゲームの核心的な問題が見えてきたので、これ以上詳しくは説明しません。
「創造主は自分の生き物を愛していますか?」
これは宗教的な問題のように見えますが、実は人生の問題です。
この世界に創造主がいるとしたら、私たち人間の存在価値は何でしょうか?
私たちが彼女を愛しているとしても、彼女は私たちのことをどう思っているのでしょうか?
それは彼女の生殖能力を養うためのツールですか?
使い終わったら捨てられる人形ですか?
それとも何もない究極の無なのでしょうか?
ああ、もちろん。
私はとても晴れやかな好青年なので、こんなことに執着することはありません!
私は何者でもありませんが、それでも元気に生きて死ぬまで見せてやることができます!
また、友人の皆さんには、私たちの祖先である孔子の『論語』をもっと読むことをお勧めします。「生を知らなければ、どうして死を知ることができますか。 」「幽霊や神を敬い、距離を置きなさい。 」
私は近視眼的な人間で、基本的にはまずこの人生をうまく生きて、それから死んだら、座って次の人生について話しましょう、としか信じていません。
今号でブラッドボーンの最終分析をさせていただくゴウ兄です。
創刊号から私の『Bloodborne』分析を読んでくれている友人たちと離れるのは忍びません。