自己殺害戦術は、ウェアウルフ クラシックではしばしば驚異的に機能しますが、自己殺害狼が救出されない場合、さまざまな方法で状況を改善することができます。善良な人々は通常、最初に死んだオオカミをオオカミの穴に入れないため、預言者はオオカミのチームを完全に明らかにしなかったり、善良な人々を誤ってオオカミの穴に入れてしまったりする可能性があります。
さらに、古典的なバージョンの人狼では、ジ ダオ ウルフがたまたま本物の預言者によって殺される可能性があり、ウルブズはこの機会を利用して本物の預言者を押しのけ、チームメイトに預言者のふりをさせることに成功します。ナイフウルフは除外時に神カードを宣言できるため、その神カードであるイディオやガードなどの運用の余地が限定され、ウルブズの不利を挽回するのに役立ちます。
クラシック バージョンのウェアウルフのディープウォーター セルフナイフとは異なり、ジャンピング ウルフ セルフナイフが救出されない場合でも、真の預言者を倒すことに成功する可能性は依然として高く、リスクは比較的小さいです。逆にディープウォーターウルフの自滅は一度救出されないとウルブズの不利を十分に回復するのが難しいため、比較的リスキーな自滅戦術となります。
実際、ナイフで救出された後の人狼クラシック版ジャンピングウルフの操作は通常とあまり変わりません。激しく飛び跳ねるオオカミには、通常のものよりも優れた点が 1 つあります。それは、彼らが魔女の銀の水であるということです。これにより、ジャンピングウルフが魔女の信頼を得る可能性が高まる一方で、オオカミが傍観者のプレイヤーから露出した魔女を見つけやすくなります。
もちろん、これら 2 つの人狼クラシック戦略が常に機能するとは限りません。経験豊富な魔女は通常、人々を救うことを選択しますが、たとえシルバーウォーターの激しく飛び跳ねるオオカミが預言者のふりをしたとしても、彼らはそれを簡単には信じません。魔女が日中にオオカミの戦略を見破り、その後、脇に退いて真の預言者の隠された正体を明らかにする可能性さえあります。